Eric
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昆仑谢志新:详解《圣境传说》极速版升级
《圣境传说》宣布即将于8月10日推出的“极速版”、提出了“四倍速升级一周满级”的宣传口号,这样急速调高游戏玩家练级速度的运营方式也堪称一绝。谢志新表示,“极速版”玩家可以享受到快节奏的升级,到后期体验自由PVP,而喜欢按部就班PVE的玩家仍可以留在现在版本里。双版本的出现是将这种选择的主动权交给玩家
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目标进军移动:偏精品端游和跨平台产品
目标运营《剑啸九州》之后,决定做出战略调整,将研发重心进行调整,更加偏向于3D精品网游,如《剑啸九州》《天骄3》。进军移动互联平台 ,注重使产品多元化,游戏平台多元化。《剑啸九州》平板端DEMO也正在制作,预计将会在8月底制作完成。
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移动游戏公司Springy无推广下载超1500万
Alex Malek和 Will Bradley 生活在iPhone的童话故事里。两个人共同创始的游戏开发工作室Springy获得超过1500万下载量和2亿独立访问次数,而他们没有在宣传上花一分钱。 Springy 正在用 《Wordplay》与Zynga的《Words with Friends》竞争,这个拼字游戏让其他标准的拼字游戏弱爆到“龟速级’
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Konami 2012Q2社交游戏收入下滑22.5%
2012Q2 Konami社交游戏收入达1.02亿美元,而上季度为1.3亿美元,受到缺乏新作、禁止Gacha的影响。Konami还透露社交游戏用户(Mobage、GREE、Mixi)现在达到2300万,较5月相比增长了300万用户。
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访腾讯独代安卓手游《三国来了》
《三国来了》是由腾讯独家代理的基于android平台的Q版三国题材游戏。在Chinajoy期间,腾讯游戏副总裁吕鹏先生以及北京乐迪通科技有限公司CEO刘万千先生接受了专访,GameLook也在现场对两位嘉宾进行了现场提问。
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暗黑3销量破1000万套:收入或达6亿美元 现金拍卖行符合预期
Activision Blizzard 今天表示,超过1000万的玩家已经进入了魔幻的 Sanctuary世界 ,不是每个拷贝都是以60美元的标准价格售出的,因为魔兽世界的用户能够得到折扣,如果按60美元计算则零售总额将会超过6亿美元,暴雪总裁 Mike Morhaime表示现金拍卖行服务符合收入预期
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李颖:手机社交游戏占腾讯无线收入近一半
目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万
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腾讯彭迦信:页游有可能取代客户端游戏
用户对网页游戏的需求多元化发展,促进细分领域新产品的发展,目前出现了很多混搭型的游戏出现,如RPG+SLG等。腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。网页游戏去年已经超过了50多个亿,今年2012年第一季度就已达到了23亿
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2012 8月Facebook TOP25游戏排名
排名前25位的Facebook游戏排名证明了玩家的积极令人惊讶,两份名单中都有新游戏亮相,而且在过去一个月几乎一半的游戏用户量在增长。以日活跃用户来看前25个游戏,11个游戏获得增长,4个没有变化。Zynga《The Ville》是最大赢家,中国公司只有一家入榜,Halfquest
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zynga最糟糕的事情还没有发生
zynga表现很糟糕。收入下滑且调低下一财年的预期,使得公司股票大跌40%。末日论者们就这样出来了,现在为公司写悼词还为时尚早。在IPO前,期权作为Zynga招募人才的工具吸引了很多主机游戏的开发者,新一轮的员工股票期权即将到期,而几乎没有一个人能通过股票获得“暴利”