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我国首家动漫游戏产业投资管理公司成立
文化部励小捷副部长、财政部文资办、文化部文化产业司、中国动漫集团等领导为新公司成立揭牌,在成立大会上,北京银行、工商银行、农业银行、华夏银行分别与中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司签署了《银企战略合作协议》;中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司与六家动漫游戏公司分别签署了《项目投资意向协议》
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高峰对话:页游大佬共话2011网页游戏
对话嘉宾:菲音CEO黄凯、游戏谷CEO张福茂、第七大道副总杨志毅、天神互动CEO朱晔、昆仑万维副总李建良、腾讯高级总监候晓楠、趣游副总张海、电驴副总叶骥岗、奇虎360页游业务总经理郭海滨
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施密特:Android不会因为版本问题而分裂
施密特表示,Android不会因为版本问题而分裂,只为显现客户有好差异化。施密特对“生态系统”进行了定义,即为提供最佳的客户价值的、可扩展的网络平台。他说:“如今,甚至冰箱里都安装有Android操作系统。”
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Google刘允:2012年5大移动互联趋势
1、娱乐类服务,将在智能手机应用领域独占鳌头,娱乐类服务快速占领市场份额,游戏和视频应用将保持绝对的领先状态。2、在手机端做决策,时间短,效率高。3、移动互联网领域的营销,线上线下、整合营销。4、个人决策越来越被本地化,且立竿见影。5、智能手机是购物好参谋
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COG陈居丰:海外页游需求强劲 端游大作化
COG于2011年最大的成绩是打开了巴西市场,与巴西运营商共营市场。2011年产品加速出口主要来自于页游的海外输出量增大,欧美的一些区域,对于端游的需求还是有的,特别是一些真正具有运营实力的公司,反而会需要端游的大作。COG将会开发跨平台市场.过度竞争的海外市场,确实很多运营商开始了联运模式
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腾讯携手W3C 全方位参与HTML5等国际标准制定
腾讯公司与万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)达成战略合作关系,将共同参与包括web App、HTML5等新互联网技术标准的研究和制定,推动中国互联网产业快速发展。
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智冠2011年全年营收合16.49亿人民币
智冠科技(5478)公布100年12月营收667,003仟元,较上月成长13.47%;整体第四季自结营收1,862,791仟元,也较上季成长1.44 %。100全年(2011年)度累计营收7,818,819仟元(约合16.49亿人民币),较99年(2010年)小幅下滑0.88%。
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炎龙《影之战》巴西内测首日服务器爆满
由成都炎龙科技研发的横版格斗游戏《影之战》前日在巴西与当地厂商展开了联合运营,开启了首次内测,内测当日注册人数近10万人,客户端下载量破6万人次,首个服务器在开服一分钟之后爆满,之后加开至四组服务器全部满员。COG认为南美洲从来不算是中国游戏海外出口重点区域,事实上南美洲拥有巨大的游戏市场
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完美世界否认匿名指控 将采取法律措施
完美世界今日对“一些中文网站近日发表的对完美世界的匿名指控”文章做出了回应,称日前有人企图对完美世界及其CEO池宇峰先生进行非法敲诈勒索,并恶意捏造事实在有关政府部门进行举报。
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Razer雷蛇CES展示概念PC游戏平板电脑
Project Fiona是一款专为运行PC游戏而精心打造的平板电脑,PC游戏都能直接在该款平板电脑概念设备上运行,不用再进行移植,优化或是重新研发,所有支持游戏手柄的PC游戏都可以直接运行,带有力反馈双手柄,并且整合触控屏和基于重力感应游戏操控方式。