Eric

  • 腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点

    英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。

    2012-01-10
  • 蓝港廖明香:营销成本上升 微端优势明显

    无论是客户端游戏还是网页游戏,用户进入成本,可能已经比之前多了几倍、十几倍,甚至几十倍,而且这种状况在2012年还必将持续下去。从今年年初开始,我们所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化的技术。我们精细了发现5兆的用户进入成本下降了1.5倍,2012年蓝港海外收入将占比到50%以上

    2012-01-10
  • 麒麟尚进:2011年真正感受到变化的力量

    2011年是真真正正让所有人感受到变化的力量,包括移动平台,页游,微博游戏、社区游戏等。在2011年游戏营销成本上升,互联网推广不再是低价推广渠道,突然游戏变成了一个易守难攻的领域。所以我们也希望借助品牌系列化,真正把一个产品做到位呈现出更多类型的产品

    2012-01-10
  • 2011GDC最佳掌上/移动游戏大奖提名公布

    据海外媒体报道,2011年有四款移动游戏被提名为2011GDC(Game Developers Choice Award )最佳掌上/移动游戏大奖。(该奖项有共有5款游戏获得提名,最终评选结果将于3月7日公布)。

    2012-01-09
  • 移动游戏Tiny Tower DAU达到100万

    移动游戏工作室NimbleBit于日前宣布,公司旗下的一款热门iOS游戏Tiny Tower的日活跃用户数已经达到100万。我们通常听过较多的是一款社交游戏达到如此之高的日活跃用户数,而移动游戏能有如此表示实属不易。

    2012-01-09
  • Bingo Bash领跑本周Facebook新兴游戏榜

    社交游戏公司BitRhymes旗下游戏Bingo Bash一举夺得本周Facebook新兴游戏榜,而 Paprika Lab旗下Toyz & Zombies和Ravensburger Digital旗下Puzzle Adventures紧随其后,分列二,三位。

    2012-01-09
  • iOS宠物马游戏My Horse下载量破700万

    移动游戏开发商NaturalMotion于日前宣布,旗下iOS游戏My Horse的下载量已经突破700万。

    2012-01-09
  • MocoSpace:移动游戏用户数据调查

    网页移动游戏门户MocoSpace于日前发布了其最新一项调查数据。据悉,此次受访游戏玩家数超过1.5万,而其中46%的玩家表示2011年其体验移动游戏的在时间和次数上要高于2010年。

    2012-01-09
  • 炎龙科技喜获产业年会新锐企业奖

    炎龙科技是目前中国游戏海外出口的先行军,目前旗下海外平台COG代理了国内其他研发商的近10款产品,通过授权代理的方式,将游戏海外出口平台化,专业化发扬光大。之前签约巴西运营商的《影之战》展开了内测,首日首开四组服务器全部爆满

    2012-01-09
  • 淘米汪海兵:2011年是布局的一年

    淘米目前在2011年我们给它叫布局的一年,我们在2011年完成了最基础的儿童娱乐产业的布局,我们也是行业内第一家把网络游戏品牌直接引申到电视、电影移动终端、PC终端,我们叫四屏幕一本书,五个非常重要的媒体的环节。可以说淘米过去这3-4年也是我们这个行业同质化、低质化的一个受害者。

    2012-01-09