Eric

  • 高盛:WLK将促魔兽世界增收20%

    高盛集团旗下全球投资研究部门今天公布研究报告,将网易的股票评级维持在“中性”(Neutral)不变,同时将其基于分类加总估值法(SOTP)的12个月目标价上调至36美元。

    2010-08-20
  • 日本动画行业萎缩 总收入持续减少

    根据日本帝国Databank公司的调查,2009年度日本动画制作公司的总收入为1.6千亿日元,已连续两年下降。调查显示,2009年度日本动画制作公司的总收入为1648亿日元,比上年度减少了3.4%,已连续两年下降。在进行了收入调查的134家公司中,有38家公司收入增加、55家公司收入减少。大多数公司的收益都在1亿至10亿日元之间,也有四家公司的总收益在100亿日元以上。

    2010-08-20
  • 大摩:网易将迎来强势复苏

    8月20日消息,摩根士丹利今天发表分析报告称,网易二季度业绩超过预期,并指出该公司网游游戏和网络广告业务均实现较大幅度增长,同时持有大量现金,从而将推动该公司强势复苏。摩根士丹利因此维持网易增持评级,并将目标股价定为50.5美元。

    2010-08-20
  • 九城副总裁黄凌冬离职转投腾讯

    8月19日下午消息,九城分管北美投资业务事业部的副总裁黄凌冬,将于明日正式离职,另两位副总裁朴舜优与沈国定将分别接管黄凌冬的工作职责。据悉,黄凌冬离职后将加入腾讯游戏出任华东地区的负责人。

    2010-08-19
  • 网游市场进入调整 巨头抢夺营销人才

    在谈到这次大规模竞聘的发起原因时,该负责人说:“中国网游市场正在进入调整期,受众市场的细化是一个再明显不过的特征,网游营销需要寻求新的突破点,抛弃以前那种‘大撒网’的模式,慢慢转变为‘钓鱼式’的精准营销,在这个转变的过程中,营销人才起着关键性的作用。”
      
      易观国际EnfoDesk易观智库发布的2010上半年互联网数据报告显示,2010年第二季度中国网游市场规模77.83亿,环比下降0.5%,中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。这种调整首先出现在了市场营销上,不同题材(武侠、神话、玄幻等)、不同视角(2D、2.5D、3D)、不同风格(写实、Q版卡通)的游戏,受众群体差异明显,“精准营销”成为不断被提及的关键词。
      
      腾讯游戏副总裁程武说:“(中国)玩家用户已经超过3亿,每一个用户都有自己的偏好,企图覆盖所有人无疑不可能。因此若想持续发展,必须基于用户体验,开拓细分市场”。而畅游CEO王滔在第二季度财报电话会议上,接受分析师提问时也说:“现在使用传统广告方法的效果已经越来越差了,因为用户已经对这种营销方法产生了麻木性,所以我们需要创新更多的营销方法。”王滔的意见佐证了特别招聘团队相关负责人的说法,畅游成为在网游新思维营销上率先发力的企业。

    2010-08-19
  • 池宇峰:投资SNS需谨慎 或引进国外网游

    季卫东:新游戏推出时间,《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《降龙之剑》等几个游戏的最新进展如何?什么时候能上市?

      池宇峰:我们可能会在九月推出《神魔大陆》,所以在三季度会有非常少的营收来自这款游戏,我们预计在第四季度推出《降龙之剑》,因为这个游戏已经测试较长时间,我们对其比较有信心。为了把《笑傲江湖》做得更好,我们预计在明年第二季度或第三季度推出这款游戏,这个要取决于测试的效果。

      瑞士信贷分析师张永恒:在国内游戏收入方面,那款游戏业绩比较好?那款游戏不如预期?市场费用在二季度增长不少,其中多大部分来自收购?多大是来自已有游戏促销?

      池宇峰:为了长远发展,我们加大了很多研发力量,所以第二季度利润下降。实际上,我们觉得三季度压力非常大,但是随着三季度游戏的推出,利润率会回升,所以说从三四季度来说,我们认为三季度的压力会很大,四季度会好很多。

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    2010-08-19
  • 网易2010Q2财报:游戏营收12亿 环比增9.51%

    8月19日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截至2010年6月30日的第二季度财务报告。数据显示,网易二季度总营收达13亿元人民币(1.99亿美元),同比增长55.5%。其中游戏业务营收12亿元人民币(1.74亿美元),同比增长52.18%;广告业务营收1.46亿元(2150万美元),同比增长101.9%。 [ 网易2010年第二季度财报全文]。以下为具体的图解分析: 总营收1.99亿美元 同比增长55.5%

    2010-08-19
  • Zynga收购音乐社交游戏公司Conduit Labs

    社交游戏公司Zynga已经收购了Conduit Labs。Conduit Labs创办于2007年,开发与音乐相关的社交游戏。Conduit Labs将更名为Zynga Boston,目前正在关闭原来开发的游戏。Conduit Labs上个月关闭了网络游戏和虚拟世界Loudcrowd,并将于8月底关闭Facebook游戏《Music Pets》和《Super Dance》。

    2010-08-18
  • 完美2010Q2财报分析师会实录

    8月17日消息,完美时空(Nasdaq: PWRD)今日公布了2010年第二季度财报。数据显示公司二季度营收人民币5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%;净利润1.966亿元(约合2900万美元),同比减少25.1%,环比减少35.6%。完美时空CEO池宇峰、CFO刘永基随后出席了分析师电话会议,并回答了分析师的提问。

    2010-08-18
  • Auriga:网易Q2收益将低于预期 看好WLK

    美国券商Auriga今天发布研究报告称,由于网游业务增长放缓以及非现金汇率损失,网易第二季度的业绩有可能低于分析师平均预期。我们认为网易第二季度游戏业务收入增长缓慢的原因有以下2点:第一,自主研发游戏(in-house games)业绩平平,如《梦幻西游》,《大话西游2》 《大话西游3 》和《天下2》。而同时,虽然网易已经推出了几款小游戏但他们对其收入贡献不大。第二,魔兽世界业绩也只出现小幅增长。网易在二三线城市所做的推广工作尚未对营收增长做出贡献,也未能弥补一线城市用户数的下降。

    2010-08-18