Eric

  • 完美10Q2财报:营收5.9亿元 ACU营收双下滑

    完美时空(Nasdaq:PWRD)今天公布其截至2010年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。报告显示,完美时空第二季度总营收为人民币5.942亿元(约合8760万美元),上一季度为人民币6.250亿元,去年同期为人民币5.213亿元;平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。本季度ACU较上季度的下降主要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。

    2010-08-17
  • 戏说网络游戏中的成长

    游戏中的成长同样可以类分。比如以数值为核心的等级成长、技能成长,深入去计算则是伤害的成长、防御的成长。同时也有类似逻辑类的成长,比如操作的技巧,对规则的熟练使用和判断等等。

    MMORPG类的游戏中,最核心的成长莫过于角色的属性,这一属性一般是通过人物的基础属性,装备附加属性以及技能附加属性三部分组成,随着玩家在游戏中不断的投入时间、资金以及精力,这些数值会不断的提升,随之带来的自然是玩家在游戏中能力的成长。

    2010-08-17
  • 文化部培训班实录:禁强制PK有望变通放松

    第一天下午的课程是培训的重点,刘强处长对《网络游戏暂行管理办法》进行了逐条的讲解。重点还包括这几个问题:
    1、 文网文的审批还将下放到省一级的文化部门,审核时间也将缩短至20个工作日。
    2、 彻底实现“实名注册”是关键一步,暂可能不包括和公安部的实名验证,但完全不允许省略填入实名的快速注册通道。
    3、 对游戏强制PK内容的限定,不管是采用选择“PVP服务器”还是“进入自由PK区域提示”的方式,游戏产品一定要做到对强制PK有所限定和提示。
    4、 礼包、转盘、抽奖等变相赌博现象要坚决治理。
    5、 游戏宣传推广中的“三俗”要坚决制止和处罚。

    2010-08-16
  • 暴雪赢得魔兽私服诉讼 获赔8800万美元

    据国外媒体报道,暴雪近日赢得了一场私设《魔兽世界》网游服务器的诉讼案,并获赔约8800万美元。暴雪于去年10月份对艾利森·里维斯(Alyson Reeves)和她成立的公司Scapegaming提起诉讼,指控其设私服并为自己谋利的行为违反了《魔兽世界》的终端用户许可协议。近日,美国加州中央地区法院判定暴雪胜诉,并要求Scapegaming公司返还30.5万美元的非法所得,支付6.36万美元的诉讼费用,并支付8548万美元的法定赔偿,总计约8800万美元。

    2010-08-16
  • 分析称Kinect游戏机将成微软摇钱树

    券商Caris &Co分析师桑蒂普·阿加瓦尔(Sandeep Aggarwal)周一发布的研究报告显示,微软Kinect动作游戏机在上市第一年将成为该公司的摇钱树,增加10亿美元收入。报告指出,Kinect 将助推业界游戏市场产生20亿美元收入,微软自身至少获得一半的份额。

    2010-08-13
  • 深入解读SNS网站的核心价值:人际网络

    开心网的发展可以分为两个阶段:第一阶段是早期的开心网,以抢车位、租房子、朋友买卖等等“暧昧”游戏为主;第二阶段是以互动游戏为主的阶段,这个阶段更强调的是虚拟人际互动。

    在当代社会,生活变动加剧,朋友和同事也常因各种原因失去联络,即使距离不远也都疲于工作,生活在一个城市但很少有机会联络见面。所以实名制的开心网就成为一个找回昔日友情,并把大家连结起来的有效渠道。

    2010-08-13
  • 51wan推出“亿元共赢营销计划”

    51wan总裁刘阳日前出席CJ网页游戏发展论坛并发表演讲,她表示51wan过去两年的工作重心是“游戏运营平台”建设,51wan将一改过去几年宣传成本几乎为“零”的运营模式。51wan将在“游戏营销推广平台”上着重发力。从今年下半年开始开始,51wan游戏营销联盟启动了“亿元共赢计划”。目前加入51wan营销平台推广联盟的网站大约5000家。

    2010-08-12
  • 腾讯2010Q2财报分析师会实录

    北京时间8月12日凌晨消息,腾讯今天公布了2010财年第二季度及中期业绩,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及副CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

    2010-08-12
  • 瑞士信贷:QQ会员和游戏将成腾讯Q3增长动力

    8月12日消息,瑞士信贷今天发表报告称,腾讯第二季度业绩超过预期,并指出QQ会员和游戏业务将成为该公司第三季度的增长推动力量。瑞士信贷认为腾讯的新业务估值偏低,因此维持该股“跑赢大盘”的评级,同时提高目标估价值194港元。

    2010-08-12
  • eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元

    据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。

    2010-08-12