Eric

  • 大摩:将盛大游戏股票评级为增持

    投资银行摩根士丹利周四在一份研究报告中称,盛大游戏(Nasdaq:GAME)第二季度的表现令人满意,《龙之谷》已成为今年以来最流行的一款新游戏。同时,摩根士丹利将盛大游戏股票评级为“增持”。以下为摩根士丹利报告摘要:

    2010-09-10
  • 罗仕证券维持盛大游戏持有评级

    9月10日消息,罗仕证券今天发表分析师报告指出,《热血传奇》贡表现疲软,同时研发等各方面支出增加,导致盛大游戏第二季度业绩、第三季度展望均低于罗仕证券和华尔街分析师的预期。罗仕证券维持盛大游戏“持有”的评级。以下为报告主要内容:盛大游戏今天公布2010财年第二季度业绩,营收和运营收入均低于罗仕证券和华尔街分析师的预期。营收不足是由于《热血传奇》(约占净收入78%)进一步疲软,而运营支出高于预期导致息税前利润较低。该公司预期第三季度营收大大低于华尔街分析师的平均预期,同样也低于罗仕证券的预期。

    2010-09-10
  • 高盛:盛大第二季业绩符合预期

    高盛集团今天公布研究报告称,盛大第二季度业绩符合该集团此前预期,但预计盛大在未来几个季度中将继续面临利润率压力。由于盛大游戏第二季度营收处于公司此前预期的低端,而且对第三季度营收的预期为季比持平到下滑5%,因此我们猜想《热血传奇》尚未稳定下来。我们还注意到,递延营收季比下滑26%,将营收拖低了大约7%。我们认为,与巨人网络(Nasdaq:GA)的《征途Online》相似,《热血传奇》可能需要几个季度时间才能复原。由于促销活动和现金收入摊销的缘故,《龙之谷》在第三季度对盛大游戏营收的贡献有限,但应该会在第四季度对盛大游戏营收作出重大贡献。

    2010-09-10
  • Auriga:维持盛大游戏买入评级 目标价7美元

    主要受《热血传奇2》游戏玩家持续流失的影响,盛大游戏公布其2010年第二季业绩和第三季度预期业绩都低于市场的普遍预期。以下是他们报告: 我们相信《热血传奇2》这款游戏挽回稳定玩家的时间将会比公司之前的期望还要长。我们估计这款游戏过渡销售装备 是导致游戏玩家流失主要原因。想要挽回这些玩家对盛大来说是一个不小的挑战。但是,我们相信《热血传奇2》这款游戏获得稳定游戏玩家数量和第四季度出现业绩增长的可能性还是很大的,而同时《龙之谷》也会成为其业绩增长的另一个动力。

    2010-09-10
  • 韩国成立反沉迷第二届游戏文化财团

    韩国游戏媒体京乡GAMES报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。

    2010-09-10
  • 韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏

    据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。

    2010-09-10
  • 彭博:传统游戏机市场遭智能手机侵袭

    9月9日消息,彭博社网站今天文章表示,随着智能手机处理能力和画质的不断提高,该款设备正不断侵蚀传统游戏机的市场份额,同时游戏生产商也纷纷推出手机游戏抢占这个蓬勃发展的市场。但是,有公司高管指出,传统的游戏机自身仍然具有优势,只要推出有趣的特色内容,仍然能保持其销量,并且手机游戏的发展一定程度上也吸引更多的用户进入游戏世界。

    2010-09-10
  • 盛大游戏正式代理GAMEHI《突袭》

    盛大游戏今日正式对外宣布,正式代理韩国最著名的FPS网游——《Sudden Attack》(曾用中文名“突袭”)在中国大陆的运营权,并将和其开发公司韩国GAMEHI全力合作,与“Sudden Attack”的研发原班人马一起,以中国大陆的玩家需求和用户喜好作为改进方向,共同打造盛大游戏的首款FPS巨作。《Sudden Attack》在韩国本土运营期间,便以其卓越品质在游戏玩家中形成赞誉口碑,并取得了世人瞩目的成就:创造连续106周网吧游戏占有率排行第一的辉煌纪录,在韩国2010年3月同时在线人数突破了20万人,是韩国乃至全球最具代表性的FPS网游经典名作。

    2010-09-10
  • 前员工爆料Zynga CEO宁愿抄袭也不创新

    社交游戏公司Zynga前员工向《SF Weekly》爆料称,Zynga CEO马克·平库斯(Mark Pincus)宁愿抄袭其它公司的游戏创意,也不愿意创新。这名员工称,“Zynga的格言就是‘作恶’(Do Evil),我认为,从企业文化和商业模式两方面看,Zynga是我遇到的最令人讨厌的公司之一。我将尽力劝阻朋友不要进Zynga工作。”导致员工对Zynga不满的原因是该公司的企业文化。一名员工回忆说,平库斯曾对公司团队表示,“你们并不比竞争对手更聪明,只需抄袭对手的创意,并在用户数量方面超过它们即可”。

    2010-09-10
  • NPD:美国游戏市场8月市场萎缩10%

    知名市场研究公司NPD近日发布报告显示,8月美国游戏产业销售额下滑10%,仅为8.2亿美元。NPD报告称,8月份,美国游戏硬件销售额下降5%至2.8亿美元,游戏软件销售额下降14%至4.03亿美元,游戏硬件配件销售额下降6%至1.324亿美元。便携式游戏产品的销售跌幅甚至达到25%。而美国游戏产业6、7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元。

    2010-09-10