Eric
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MainFirst:Tencent Q1 results beat consensus
1Q10 revenue increased by 69% YoY and 15% QoQ to RMB4.2bn, 4.6% higher than consensus. Net profit increased by 69% YoY and 18% QoQ to RMB1.78bn, inline with consensus. Gross margin was 68.6%, largely flat YoY and QoQ. Operating margin expanded by 4ppt QoQ and YoY, offset by higher forex loss and tax. Net margin was up 1ppt QoQ and flat YoY.
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易观:完美《梦幻诛仙》用户活跃度下滑
易观国际分析师玉轶今日发布报告称,2010年第1季度《梦幻诛仙》在全国网吧市场的用户活跃度下滑。《梦幻诛仙》在1季度的广告投放呈上升趋势,且在3月达到顶峰,《梦幻诛仙》2009年底公测后,过于强调对用户付费习惯的培养,游戏产品的内容更新不佳。导致用户活跃度下滑。
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韩国游戏业公司排名逐渐明显
根据第一季度财报来看,游戏业Big 3 企业Nexon、NC Soft、NHN牢牢占据了第一集团,CJ Internet与Neowiz在抢占4~5位排名。
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腾讯2010Q1财报:网游营收20.2亿环比增30%
财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元 ),比上一季度增长14.6%,比去年同期增长68.7%。公司权益持有人应占盈利为人民币17.832亿元(2.612亿美元),比上一季度增长18.3%,比去年同期增长72.2%。网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元
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5.22金山新游发布“武林大会”北京开幕
5月22日,金山软件“武林大会”将在北京大学体育馆隆重开幕。届时,到场的各位嘉宾、朋友,和通过各种方式收看转播的观众,即可领略到金山软件在2010年陆续推出的各款精品网游。《独孤九剑》、《月影传说》、《封神榜3》及金山软件运营的《飞天风云》等系列新游均将在金山的本次“武林大会”上亮相,部分游戏产品甚至是第一次公开与玩家见面。
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5.15 Gamelook上海区小聚活动
行程一:女仆咖啡屋三国杀之旅(5.15下午14:30—吃饭时间)
行程二:晚餐之旅 大城小厨私家菜 人均50左右,
报名联系:小小(QQ:104966148) -
网游股上市不是死路:门槛加高难阻资本前进
近期据媒体报道,某风投称“新网游公司上市已不太可能”,其依据是目前上市公司依靠自己的资本实力和渠道已经蚕食掉了市场份额,其他公司将难以找到规模化的收入来源,实现独立上市可能性不大。对于此种说法,笔者持怀疑态度。门槛的加高,并不意味着死路一条,网游业不应丧失信心。借用此文,做一探讨,提供一些不同观点。
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宫本茂:任天堂在线游戏蓄势待发
目前通过Wi-Fi在Wii和DS上联机游戏都是免费的,不过宫本茂表示这种状况未来可能会发生改变。他在接受EDGE采访时表示,任天堂需要决定通过网络联机的在线游戏,到底是仍然坚持免费还是应为其引进一个付费模式。
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市场细分与掌握政策将成游戏厂商发展重点
对于国内游戏厂商来说,究其根本有两大问题:一.如何让更多的人来玩;二.如何让已经在玩的人来玩“我”的游戏。类型细分更容易聚合更多的用户资源。对于用户来说,玩游戏直接目的是为了寻求乐趣,而深层次目的是为了寻求一种自身价值的认同感,换句话说就是“从游戏中找到自己”。当其找到这种认同感,就会出现认为“这个游戏好”的思维意识。而由于用户的多样性,也就决定了这种自身价值认同感获取点的多样性,这就进一步催生游戏类型的多样。而在中国国内的特殊大环境下,政策的作用犹为重要,而掌握政策所提供的机会更是重中之重。
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《QQ西游》新手引导及流失分析
这是一篇关于《QQ西游》新手引导分析的文章,重点在分析在《天宫》模式中新手引导环节中的优点和缺点,以及大致的改进方案,如有偏差还请腾讯的朋友海涵。仅供各位朋友参考。