中国大陆厂商财报

  • 九城股价暴跌18% 在美国遭第五起集体诉讼

    北京时间11月5日上午消息,据国外媒体报道,连遭四起集体诉讼的九城(Nasdaq:NCTY)再度遭到起诉,美国Glancy Binkow & Goldberg LLP律师事务所近日在美国纽约南区地方法院向该公司发起集体诉讼。受这一消息刺激,九城股价大跌18%至8.34美元。

    2009-11-05
  • 大摩:《魔兽世界》被关停不可能发生 逢低吸纳

    新闻出版总署周一晚公告称已发出通知终止《魔兽世界》审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请,拖累网易(NTES-US)股价一度大幅低开近一成,收市则收窄至跌2.4%。不过摩根大通分析师韦迪则认为新闻出版总署此举是与文化部权力斗争的直接冲突,《魔兽世界》被关停的风险仍然小,甚至是一个不可能的情况。
    分析师还认为网易目前的股价大大低估了《魔兽世界》、网易和暴雪公司的关系,以其SOTP估值基准,摩根大通评估网易现有的内部游戏、门户网站,其每股净现金流为36.7美元。“我们认为股价的任何回落都是一个好的吸收筹码的机会。” 韦迪说。

    2009-11-03
  • 开心千橡案:曝光开心网营收达3448万元 用户5344万

    高达1000万元的赔偿也是案件的焦点之一。为了证明赔偿数额合情合理,开心人也首次对外披露其广告收益。
    数据显示,截至2009年9月16日,开心人的广告收入为34483636元,注册用户为53449925个,两个数据相除,可以得到每个用户为开心网带来的广告收益为0.64元。开心人公司表示,依据上述数据再乘以千橡开心的注册用户35062650,等于2200多万元,这也是开心人公司的损失,诉讼请求实际远低于这个数字。

    2009-10-29
  • 搜狐2009 Q3财报分析师会:1000人编辑团队迎世界杯

     张朝阳:早在今年七月初我们就去除了《天龙八部》里的藏宝箱功能,这一功能贡献的收入只占网络游戏总收入不到1%的比例。此外,我们将继续遵循所有的要求,不会因此而推迟游戏发布。
    总共大概有1000人位编辑人员,包括所有频道。至于明年的话,我想没人会认为明年将呈下降趋势,尤其是明年各类大型活动非常丰富,世界杯、世博会还有将在广州举行的亚运会。

    2009-10-27
  • 畅游2009 Q3财报:营收6870万美元增26% PCU降4%

    10月26日消息,搜狐畅游今日公布财报显示,其在线游戏业务收入6,870万美元,创历史纪录,较上年同期增长26%,较上一季度增长3%,符合公司预期。
    游戏的最高同时在线人数(PCU)约为91万,较上一季度下降4%,较上年同期增长18%。

    2009-10-26
  • Pali Capital将盛大游戏评级为买入 报告全文

    北京时间9月30日晚间消息,美国投资公司Pali Capital周三发布投资报告,宣布将盛大游戏纳入研究范围,并给予其“买入”(Buy)的初始评级。

    我们已将盛大游戏纳入研究范围,并给予其“买入”评级。盛大游戏目前处于有利的地位,能实现长期增长。由于市场对盛大游戏短期增长能力的担忧,该公司股价目前较首次公开招股(IPO)价格12.50美元低9%。然而我们认为市场的担忧是过度的。由于业务基本面强劲,盛大游戏将能实现长期增长,而3大增长动力的无缝结合将驱动该公司的可持续增长:

    2009-10-02
  • 巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致

    北京时间10月1日消息,巨人网络(纽交所股票代码:GA)今日宣布,经过对2009年第三季度业绩的初步评估,它预计第三季度营收将在2.72亿元人民币到2.91亿元人民币之间。
    据悉,巨人网络今年第二季度营收为3.641亿元(5330万美元),以此计算,巨人第三季度营收将环比下滑20%-25%左右。

    2009-10-01
  • 分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?

    Gamelook专稿

    花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”

    《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%

    对盛大的挑战
    财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合

    2009-09-26
  • 大摩:WOW将助网易营收增30%市场占有率增4%

    摩根士丹利预计,《魔兽世界》可以将网易的营收提高30%,并且让网易在网络游戏营收市场上的份额提高4个百分点。预计到2010年时,网易在网络游戏营收市场上的份额将增至15%。

    摩根士丹利表示,《天下贰》的最高同时在线人数已经超过20万人,每玩家支出可能已经达到《梦幻西游》的数倍。网易将从9月20日开始公开测试这款游戏。

    2009-09-21
  • 巴伦周刊:中国网游投资机会巨大

    9月18日消息,据财经杂志《巴伦周刊》网站报道,虽然互联网业务在美国的发展如火如荼,但是从投资的角度来看目前希望渺茫,未来如果想要寻找更大的机会,不妨借鉴美国之外的经验,尤其是中国。在中国,一系列知名的上市公司正通过其数量庞大的用户基础交出一份份满意的赢利成绩单。
    Roth Capital Partners 公司预计中国网游业未来5年增长率将达到25%,2013年收入将达到83亿美元。中国网游业的成功建立在大批中国年轻玩家在虚拟世界的“相互搏杀”,而且中国免费游戏的数量还在持续增加。

    2009-09-18
  • SIG预测《天下2》Q3收入1100万美元暗示AionPCU25万

    北京时间9月16日消息,据国外媒体报道,分析师张晓帆周二发布分析文章称,网易旗下游戏《天下2》在上周日(9月13日)达到了季度最高水平,同时在线人数达到了168750人。这也是今年第三季度该游戏达到的最高水平。
    《天下2》定于9月20日进行公测,上周已经达到季度最高水平的数据表明《天下2》在公测前已经有良好表现,《天下2》吸引新玩家的速度明显高出网易大规模营销的速度。张晓帆预计,在网易大规模营销和免费政策的驱动下,今年第四季度网易《天下2》的最高同时在线人数有望达到25万人,超过竞争产品3D游戏Aion和JX Online 3。

    2009-09-16
  • 畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收

    JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
    王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
    美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
    何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。

    2009-09-04
  • 盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%

    花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
    谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
    Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
    谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。

    2009-09-04
  • 盛大2009 Q2网游营收11.7亿 腾讯12.4亿排第一

    美国东部时间9月3日18:18(北京时间9月4日6:18)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),同比增长52.6%,比上一季度增长18.2%。

    2009-09-04
  • 九城2009 Q2营收2.8亿 亏损7920万利润率-29%

    8月28日消息,九城(NASDAQ:NCTY)今天发布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第二季净销售额2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。第二季度净亏损为7920万元(约合1160万美元)。

    九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,“在《魔兽世界》许可协议到期之后,我们的营收出现了大幅的下滑。不过我们认为,我们很快将会复苏,继续在飞速增长的中国网络游戏市场占有一席之地。”

    九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”

    2009-08-28
  • 金山2009 Q2网游营收1.58亿同比增47% ARPU值39元

    财报数据显示:金山软件上半年总收入为4.76亿元(单位:人民币),同比增长37%;毛利润4.17亿元,同比增长40%,毛利率达到88%。第二季度收入2.4亿元,同比增长40%,环比增长2%;毛利润2.1亿元,同比增长43%,环比增长2%。毛利率为88%。

    第二季度网络游戏收入1.58亿元,同比增长47%,环比减少3%。环比减少主要是因为付费用户人数的下降。金山游戏二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,与上季度持平,同比增长13%;付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。目前月ARPU值为39元,同比增长15%,环比增长8%。

    2009-08-26
  • 网龙2009 Q2营收1.6亿 研发团队大幅增至1963人

    2009年8月25日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)宣布截至2009年6月30日止的6个月未经审核业绩,数据显示,网龙收益状况稳定,较去年同期增长约4.3%,2009二季度营收达1.62亿元。
    2009年上半年,网龙持续招聘经验丰富的研发人员。截止2009年6月30日,网龙共有员工3109人,其中研发团队人员由去年同期的781人增加至1963名精英,占总数63.1%。2009年上半年,网龙研发投入约为人民币0.88亿元,比2008年上半年增加约146.3%。

    2009-08-26
  • 艾瑞:2009 Q2网游行业分析报告 盛大、腾讯占37.5%份额

    根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。

    从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3-4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。

    2009-08-22
第50页 / 总51页
加载更多