人物

  • 陈天桥:我从没有离开过

    “但是我需要把那个陈天桥留在那里,向前看。”

    2018-02-22
  • 陈天桥:将捐出绝大部分财产 只留2%-3%给孩子

    “除了留百分之二到三的钱给我的孩子们,我会全部捐光。”做慈善,让陈天桥进入了一个“无我”之境。

    2017-12-14
  • 历史上第一位从事游戏开发与设计的女程序员

    Joyce Weibecker是第一位从事电子游戏开发的女程序员

    2017-11-22
  • 腾讯第一位社招员工任宇昕的故事:从码农到腾讯COO

    1999年,任宇昕陪同学到腾讯向马化腾推销棋牌游戏软件,结果游戏没卖掉、却成为腾讯第一位社招员工。

    2017-10-23
  • 网易丁磊:商人是对我最大的侮辱

    丁磊笃定生死有命、富贵在天,财富之于他没有影响,在众多大佬里丁磊大概是最不焦虑的一个。

    2017-10-23
  • 姚晓光9800万香港买房:腾讯高管身价比肩行业成功创业者

    ,姚晓光花费9800万港币,在寸土寸金的香港购入了名铸高层D室一套复式房,涉及税费1470万港币。一篇《我所知道的张小龙》让张小龙封神,一篇《距离张小龙就差一个和菜头了》让姚晓光名声大噪,而在腾讯这个庞然大物中,还有多少个低调的高管,多少套亿元豪宅呼之欲出,都在挑动着游戏从业者的神经。

    2017-06-21
  • 揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻

    说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。

    2017-05-27
  • 周鸿祎创业记:反思才是成功之母

    周鸿祎身上的缺点不比一般人少,甚至比许多人还极端。但他比许多人强在能把优点发挥到极致,其中一个优点就是善于反思。这种反思已经变成了他的一种行为习惯。就连在记者的采访过程中,他都隔一段就回头梳理一遍思路。在企业家里都极为少见。所以,不要害怕面对自己的不完美,重要的是能否变得好一点儿,再好一点儿。

    2017-05-10
  • 周鸿祎创业记:自信源于对恐惧的控制

    人在一无所有的时候,都很大无畏,可一旦拥有了就会患得患失:遇到困难会退缩,遇到强权会恐惧,遇到诱惑会摇摆。这些都是走向大成的必经之路。何况创办3721的时候,周鸿祎也就二十七八岁,正是一个男人从青涩逐渐走向成熟的年纪。

    2017-05-03
  • 连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

    最近一个多月以来,Steam全球畅销榜都被一个名叫《绝地生存大逃杀》的游戏霸榜,但很少人知道的是,在该游戏的原版,其实是41岁的爱尔兰创作者Brendan Greene在自己的业余时间创作的Mod,这个模组如今已经成为亿万收入的大作,在此之前,他甚至从来没有想过可以从事全职游戏研发的工作。因为向往自由的生活,Greene终其前半生都在世界各地过着流浪诗人般的生活,创作这个大作的时候,恰逢离婚后不久。

    2017-04-28
  • 周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

    当时病毒研究已经出现了,但还没有江民,只有瑞星。看了一本《计算机反病毒研究》后,周鸿祎决定研究反病毒。这个想法遭到很多人嘲笑,甚至还被拷进派出所。性格软弱也好,或其他的缺陷也好,其实都不重要,它并不会妨碍最后的成功。因为这个世界上总是凡人多,既然是凡人,便有凡人的毛病,你有,别人也会有。别人在这个方面优于你,也可能在其他方面不如你。重要的是要会吸取教训,别再重复犯错。

    2017-04-25
  • 18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

    最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GTA IV》推向Xbox平台。2007年Moore加入了EA Sports,随后在2015年担任EA竞技部首席竞技官,退休之后,他将出任英格兰利物浦FC足球队CEO,这也是Moore最热爱的领域,在入行之前,他曾从事鞋子销售和足球教练职位。

    2017-04-19
  • 纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才

    一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。

    2017-04-10
  • 何苦做游戏:腾讯天美老大姚晓光成长故事

    这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯天美工作室群总经理,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。

    2017-03-10
  • 为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

    昨天,一则意外消息传来,已在暴雪工作11年之久的华人画师王炜在其个人Facebook上宣布正式从暴雪公司离职,结束其与暴雪、魔兽的多年缘分。作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的风暴之子(Sons of the Storm)可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,而在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪公布的华人画师代表王炜(Glowei)。

    2017-01-20
  • 《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

    引子: “初中的时候玩街机《吞食天地》,是日本的三国游戏;高中的时候玩《三国志》系列,还是日本的三国游戏;大学的时候玩《三国无双》,依然还是日本的三国游戏……” “三国是中国的题材…

    2017-01-18
  • 著名导演戈登·亨特逝世 曾参与[神秘海域]

    根据海外媒体消息,曾担任《神秘海域》系列、《最后生还者》动作捕捉导演的戈登·亨特已于日前于家中去世,享年87岁。根据The Hollywood Reporter的报道,戈登·亨特在经历与病魔的长期搏斗后,在12月17日晚间于洛杉矶的家中逝世。

    2016-12-26
  • 玩资本的应书岭 用创新给行业“将了一军”

    从2013年开始应书岭就开始做手游发行,经他手的产品可谓无数,但当晚应书岭却给我了一句评论:“我觉得这个行业真正热爱游戏的人太少了。”这句话戳中了行业的痛点,别看游戏行业很热闹,但打酱油的人何其多。多少人是因为游戏赚钱而来做游戏?多少人靠游戏赚了钱还继续认真做游戏?在崇拜速成、早日上岸的中国游戏业,谈谁真的懂游戏、爱游戏是个讳莫如深的话题。

    2016-12-06
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