开发工具/技术

  • 苹果手游开发工具:GameplayKit使用指南

    在6月9日凌晨举行的WWDC 2015大会上,苹果宣布iOS 9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。

    2015-06-10
  • 苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能

    在北京时间6月9日凌晨4点多举行的2015 WWDC大会上,苹果宣布了全新的iOS 9系统,并且新增了GameplayKit和ReplayKit工具,对于手游开发者和玩家都具有很大的影响力。此外,该公司还对以往的开发政策做出巨大调整,推出了Xcode 7测试版本,现在所有人都可以在苹果设备登录Apple ID测试自己的应用,不过,要发布iOS游戏依然需要开发者授权。

    2015-06-09
  • 游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国

    作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。

    2015-06-08
  • 谷歌公布云测试工具和应用安装广告

    苹果和谷歌的应用商店之争从未停止,双方你来我往。因为某些原因,苹果在中国的高营收让谷歌眼红不已,其高管多次表达了Google Play想要重返中国市场的意愿。在昨晚谷歌举行的I/O大会上,谷歌抛出了这样一个数据,刚刚过去的12个月里,Google Play的下载量达到了500亿次。

    2015-05-29
  • HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相

    近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。

    2015-04-09
  • Epic宣布虚幻引擎4 免月租费 对抗Unity 5

    3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。

    2015-03-03
  • 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09
  • 猎豹浏览器携手Egret 发力H5移动游戏

    关于HTML5移动游戏的讨论最近在行业掀起了一波又一波的大讨论。猎豹移动将旗下的猎豹浏览器植入白鹭Egret Runtime,布局HTML5移动游戏领域,以期实现平台富余流量的有效转换和利用。Egret Runtime 是由白鹭时代发布的提升HTML5游戏速度和稳定性的加速器组件,能够大幅强化HTML5游戏体验。在Egret Runtime之前,白鹭还推出了自主研发的Egret引擎,帮助开发者快速创建HTML5类型的移动游戏。

    2015-01-28
  • KTplay用户数过亿 今日开放免费注册

    KTplay今日正式对外开放,用户可以直接免费注册使用KTplay社交SDK和运营SDK。KTplay游戏社交引擎在之前的内测时取得了不俗的成绩,手游玩家的覆盖量超过1亿、手游内社群玩家发帖量超100万,社区总讨论量突破1000万。数据证明,KTplay对手游的社交和运营有极大帮助。

    2015-01-20
  • Kamcord:目标是手游动画中的Youtube

    去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。

    2015-01-13
  • 独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具

    随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:

    2014-12-18
  • 苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案

    根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。

    2014-11-25
  • SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦

    SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为Dive In的云技术流媒体服务让玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,Dive In的问世象征着SE旗下全产品手游化成为一种可能。

    2014-09-10
  • Cocos Play提升3倍转化率:手游微端革命

    触控CEO陈昊芝昨日发布的内部信中,宣布触控8月份的流水为1.75亿打破了公司的记录,而在触控引擎业务方面,陈昊芝则提到了基于cocos2d-x引擎的Cocos Play这个手游微端新技术最新进展。陈昊芝表示:“百度91试玩专区在使用Cocos Play微端模式后游戏产品点击到激活的转化率提高300%以上,国内众多平台在积极接入。”从数据表现上,提升3倍确实不是一个小数。

    2014-09-05
  • OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏

    游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。

    2014-08-25
  • 专访刘大澎:有棱镜接渠道SDK不再苦逼!

    近日,GameLook专访了棱镜CEO刘大澎。棱镜公司虽然是只有二十人左右的团队,不过在SDK接入这方面已经成为行业内的佼佼者,目前已完成A轮数百万美元融资。超出gamelook预期的是,在没有什么媒体宣传的情况下,棱镜已经与近70家渠道、以及800多家CP达成了合作!

    2014-08-12
  • Tapstream推WoM平台:用短信为手游宣传

    手游开发商每天面临的竞争都在增加,因为越来越多的团队和手游产品在不断涌入市场,开发商们的手游曝光率问题日益明显,而且,随之而来的是用户获取成本的增长。最近,手游推广公司Tapstream推出了新的短信用户获取平台WoM,开发商可以通过该平台允许玩家们免费给好友发送短信,对手游进行口碑式宣传。

    2014-07-30
  • 3小时5步骤 快赢秒接手游渠道SDK

    在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。

    2014-07-24
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