手机平台/移动平台
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货币贬值影响 苹果将调整7个地区App价格
本次App Store价格调整同样与上述七个地区的货币贬值(相对美元)有关,但调整幅度不大,加拿大原价1.29的应用会上涨至1.39,新加坡的价格将从1.28元增加至1.48元。根据苹果公司近日在网上公布的价格表显示,苹果官方应用商店的付费应用程序价格将从一个价格层起,比原先的价格层多出0.20元。
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实例分析获得苹果AppStore推荐的诀窍
不言而喻,被AppStore推荐会节约大量的广告成本,获得高质量的自然量。但并不是每一款高质量的APP都会受到AppStore青睐,今天就同大家一起理清关键要素,提高您APP获得推荐的几率!
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快用越狱渠道接入问答社区服务
据了解,从11月中旬起,快用越狱渠道正式接入游戏快问服务,这意味着玩家在快用、3K、i苹果等手机助手中下载的游戏均可从显著入口进入问答社区,获取游戏资讯。
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360许怡然:端游IP将手游化 端游再现蓝海
12月15日,2015年度中国游戏产业年会正式启动,本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。本届年会旨在放眼“一带一路”、“创业创新”格局,着力释放我国游戏产业发展正能量,抓住国家扶持创意产业和促进经济转型机遇,进一步开拓国内外游戏市场,推动游戏企业合作,促进游戏产业繁荣,主题是“让你看到未来”。
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手游自充值:乐了渠道玩了资本苦了谁?
自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。而到了智能机时代自充值,自充的性质则不能简单再理解为营销,因为智能机市场的资本红利尚存,通过刷高眼前的业绩、可以获得高估值,可以靠资本获取更大的现金流,因此眼下的自充是可以无底线的,只要发行商现金流充足,并安排了再融资后手、或上市公司安排了定向增发的后手,那么即使产品是亏的,无论是流水、还是利润都可以充出来最终由资本买单
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解读AppStore第三种付费方式:订阅付费
手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣,这显然是违法的,但如果用户在知道每月要扣钱的情况下自愿订阅的呢?那么就是合法和可行的,事实上,订阅付费早已是appstore上长期存在的一种用户付费方式,且已在一些应用产品上大成,订阅付费可以说是appstore付费下载、道具收费之后第三大主流付费方式,但对国内开发者来说订阅付费十分的陌生。
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应用宝日分发量1.8亿 开发者达300万
2015腾讯全球合作伙伴大会在重庆举行。在大会的“互联网+应用”论坛上,腾讯移动应用平台总经理周涛正式公布腾讯应用宝移动开放的成果。从2014年重新启航至今,应用宝18个月累积分发量即达500亿,日分发量突破1.8亿。平台注册移动开发者数和收录应用数双双达到300万
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泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济?
面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受众群,动漫IP已经悄然被游戏厂商互相争夺瓜分。
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引爆二次传播 手游推广逐步走向直播化
2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多团队和产品涌入,甚至出现了产品“供过于求”的状况。面对激烈的竞争,CP需要新的宣传方式和发行渠道。
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谷歌新政策:游戏包体限制提高至100MB
今天,谷歌宣布了一个比较重磅的决定,Google Play的应用和游戏限制将从50MB提高到100MB,意味着开发商们今后可以打造更为复杂和高质量的游戏和应用。虽然开发者们此前也能够为Android平台打造任意大小的游戏或应用,但Play商店其实是有限制的。
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智度投资4687万收购应用汇:投资方认亏
智度投资拟收购掌汇天下46.875%股权,作价4687.5万元。3年前创新工场对应用汇投资时估值在1.6亿元,而此次智度投资对应用汇的估值仅1亿元。应用汇2015年截至6月31日上半年的收入为2179.7万元,从营收来看,应用汇上半年的收入相比2014年未过半,2015年是否有可能追平2014年的营收成为了疑问号,且今年的月收入不足400万元、与大渠道每月数亿的收入有相当大的差距。
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誓让PC玩手游,国产安卓模拟器大混战
而在过去的这一年中,中国市场出现了令人匪夷所思的一幕,一批新的瞄准平台级产品的创业者们正立志于让中国用户在PC设备上使用移动APP,产品形态多半是结合了应用商店的模拟器。据gamelook的统计,目前中国市场已出现了20余种安卓模拟器,其中不少获得千万级的风险投资,但考虑到PC设备出货量原地踏步、互联网流量持续往移动端大规模迁移的情况,这种奇葩现象的出现,到底是中国的移动互联网生态长歪了、还是说这就是中国特色的需求呢?
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盘点苹果发布会:哪些功能对游戏有影响?
在北京时间9月10日凌晨3点多结束的苹果2015新品发布会上,这家手机制造业一哥发布了5款新品,不出意外的是,笔者看完直播之后刷了下新闻,和往年一样,绝大多数人都表示‘没有太大的惊喜’。但是,对于游戏业来说,尤其是手游行业,小编认为苹果的发布会至少有以下几点是非常值得关注的,其中不乏3D Touch这样的创新型技术。
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金山云打造游戏云生态 助力中小发行和CP
近期,中国手游、英雄互娱、蓝港、有爱互动、热酷、畅游等发行巨头,在一个月内扎堆战略签约云厂商,更将云计算推到了风口浪尖,这也证明游戏对云的需要已经成为刚需。观者除了感叹金山云同时斩获6家大单成为最大的赢家外,云计算到底能为游戏厂商带来什么好处,为什么越来越多企业拥抱云,成为其更迫切的关注点。
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苹果清洗付费榜:前100中13款游戏被除名
经常关注iOS榜单的同学可能会发现,就在今天早上苹果对中国区付费榜进行了“大清洗”,在游戏类付费榜Top100中,至少有13款产品遭遇被去除排名的情况。其中的《魔域口袋版》和《热血街霸3D》更是不止一次遭遇被苹果官方除名的厄运了。
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那些你不知道的事 游戏创业路上的深坑
如今各路英雄纷纷涌入游戏创业的大潮里,想从中分得一杯羹。但是看似华丽的游戏创业之路,其实却暗潮涌动,稍不注意就可能成为夭折儿。今天小编就带你一览游戏创业路上的深坑及解决方案。
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日本电商巨头乐天发布应用商店:高举返利
乐天集团于1948年成立于日本东京,其作为日本最大的电商平台在2014年度手游2兆58亿日元,将近当年排名二三位的亚马逊日本和雅虎日拍的总和。而就是这样一家电商巨头,日前又将目光瞄准了游戏发行业务,其于8月19日在东京召开发布会,发布了安卓应用商店“乐天应用市场”(楽天アプリ市場)。
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腾讯云游戏行业最佳技术实践出炉
在过去一年中,腾讯云上涌现出大量成功游戏,App Store畅销榜Top12更一度有9款落户腾讯云。如何通过云服务不断提升游戏体验?日前,腾讯云发布了“腾讯云年度最佳实践:游戏行业技术攻关案例解读”,解析这些产品在上云过程中的“技术攻坚战”。