硬件及终端

  • 改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死

    对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。

    2016-04-26
  • Oculus头盔再延期:4月订单推迟到8月发货

    前段时间,由于零部件的缺失,原本定于3月底发货的Oculus Rift头盔宣布推迟发货,Oculus为了补偿消费者,还将取消之前的所有预售用户的运费和订单处理费。随后HTC Vive头盔也遭遇了发货问题。但最新的消息显示,目前订购的买家想要拿到硬件还必须再等4个月。

    2016-04-13
  • 专访小鸡手柄马尧:手游与外设的新生态圈

    3月中旬,腾讯游戏《穿越火线:枪战王者》(CF手游)迎来大版本更新,其中,开放手柄接口成为了一大亮点。这个功能让CF手游支持游戏手柄接入,从而实现了操作方式的多样化。而CF手游官方合作的手柄厂商——小鸡手柄CEO马尧近日接受了Gamelook的独家专访,对这次合作详情做了介绍的同时也对未来的市场布局进行了一些探讨。

    2016-04-05
  • 2015全球智能机销量13亿 收入仅增长1%

    调研公司Gfk今天发布的2015年全球智能机销售报告显示,2015年全球智能机销量为13亿,创造了3992亿美元的总收入,虽然销量方面比2014年增长了7%,但收入增长只有1%,智能机的销量增长减速来的比预期还要快。和智能机硬件不同的是,手游市场的增长速度虽然也开始放缓,但和2014年相比仍有50%左右的增幅,不过,随着人口红利的终结,手游市场也将迈入稳定增长期,进入成熟阶段。

    2016-03-03
  • 手游模拟器或将变庞然大物 BAT加速布局

    截至2015年年底国内已经有了近百家模拟器平台,且近期一些相对较大的模拟器平台获得了大笔的融资,同时腾讯、360、百度、阿里、网易以及各大手游渠道都已推出、或即将推出自己的安卓模拟器。而最早推出成熟模拟器的美国公司BlueStacks其已获得了全球过亿的下载量,在中国无推广的情况下,主动涌来的玩家已让中国成为BlueStacks全球TOP3的用户市场。

    2016-01-20
  • CastAR退100万美元众筹资金:免费赠产品

    CastAR决定推迟发布其AR眼镜,但该公司还做了一些非同寻常的举措,这家初创公司决定向支持者们退还通过Kickstarter筹集到的100万美元资金,并且在2017年产品发布的时候向所有支持者们发放免费产品,主要是为了感激支持者们自2013年以来的支持。之所以能够返还100万美元众筹资金,是因为该公司从Playground Global获得了1500万美元的融资。

    2015-12-17
  • 安卓创始人Andy Rubin或重返智能机市场

    据外媒透露,Android创始人之一的Andy Rubin决定重返智能机市场,在Android没有被卖给谷歌之前,他曾是共同创始人之一。不过,这次Rubin并不打算再次做智能机软件,而是准备研发一款Android手机,据The Information的消息透露,Andy Rubin正在为此事招聘员工,不过,目前还不清楚Rubin到底是亲自担任领导职位还是简单的注资。

    2015-12-03
  • 2019年全球VR市场规模或达159亿美元

    据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear VR已经发布,所以,虚拟现实设备的前景究竟如何,我们还只能等待观望。

    2015-11-24
  • 数据:近半数iPhone用户已更新至iOS 9

    最近,库克宣布了iPhone 6s首周销量破1300台之后,海外分析公司DeltaDNA表示,苹果在本月初发布的iOS 9系统普及率非常高,如今接近半数的iPhone用户已经更新到了最新版系统。截至9月24日,非付费玩家的更新率比付费玩家低了5%左右,非付费用户之所以更新比例较低,很可能是因为他们的设备版本比较老,五分之三的付费iOS玩家拥有iPhone 6,而非付费玩家这个比例只有41%。

    2015-09-29
  • 卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定

    Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。

    2015-09-26
  • VR开发商Jaunt获5000万美元三轮融资

    据海外媒体Variety透露,虚拟现实设备公司Jaunt获得了超过5000万美元的三轮融资,如果消息属实的话,这意味着投资者们对于虚拟现实方面的热情已经越来越高。而前不久,科技咨询公司Digi-Capital预计虚拟现实市场规模即将在2020年达到300亿美元,VR和AR加起来市场规模届时有望达到1500亿美元。

    2015-09-21
  • 雷蛇推开源VR硬件HDK 将在10月发布

    虚拟现实最近在欧美和国内都引起了一定的注意,多家硬件和软件制造商纷纷入场,三星的移动VR设备GearVR已经推出,Oculus的Rift也将很快正式推出消费版,索尼、Valve以及HTC等公司的产品大多数也都将在2016年发布,最近雷蛇则对其VR硬件以及开源特征做了更多的承诺,所以我们将很快能够看到该公司是否能够兑现。

    2015-09-08
  • 传Amazon硬件团队裁员:或放弃Firephone

    最近,外媒有消息称Amazon对智能机硬件部门进行了裁员,而且有可能放弃Fire Phone甚至退出智能机硬件市场。在通过Firephone首次尝试智能机市场受到打击之后,欧美电商大亨Amazon似乎准备放弃这个竞争日益激烈的市场。该公司在2014年7月底发布的Android智能机推出之后受到了来自评论家和消费者的一致差评,上市一个月的销量仅为3.5万台,并且导致了Amazon当季1.7亿美元的损失。

    2015-08-28
  • Ouya失败的背后:独立开发者们受害最深

    Ouya的资产以及核心团队被游戏硬件公司雷蛇收购对于微主机这个原本被寄予厚望但后来逐渐没落的平台来说,也算是个皆大欢喜的结局了,不过,此次交易最大的受害者或许就是独立开发者们,也就是那些签署了为Ouya推出专属内容但却一直没有得到报酬的开发商们,因为雷蛇虽然承诺会接手这笔债务,但并没有具体的计划来收拾Ouya的烂摊子,这次并购也只是收购了该公司的资产,而非公司本身。

    2015-08-04
  • HTC为VR科技平台WEVR投资1000万美元

    虽然至今为止尚没有比较大的市场占有率,但VR已经引起了足够多的关注,包括Facebook、谷歌、索尼以及Valve等全球级的大型公司都相继入场,英伟达、HTC以及三星等硬件制造商也分别推出了相关的设备,最近,HTC决定向VR研发社区和媒体平台投入1000万美元,希望可以鼓励开发者们在其Vive头戴设备平台创造更多的内容。

    2015-08-03
  • 都用上八核处理器了 Android为何还是卡

    有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、≥2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构 如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?

    2015-07-22
  • 微软:HoloLens第一版并不是为游戏而做

    尽管微软的新硬件HoloLens还没有给出过一个具体的发布日期,但该公司CEO Satya Nadella已经确认,第一个版本将不会是主要面对游戏用户的。而虚拟现实头戴设备据传可以在明年发布,并且主要专注于游戏行业,但微软提供的增强现实硬件HoloLens似乎要采取不同的方式。在接受Zdnet的采访中,微软的CEO讲述了这个新硬件的用途,称其第一个版本“更多的是面向开发者和企业领域。”

    2015-07-16
  • 微软50万美元奖金为HoloLens寻求新应用

    虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。

    2015-07-08
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