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Google+新功能:在时间线中提供安卓应用
为了方便用户分享喜欢的应用和游戏,谷歌今天开始在Google+时间线中提供Android应用的直接链接,让用户将应用直接下载到自己的Android设备上,而无需前往Google Play应用商店搜索和下载。
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DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一
DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。
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PlayFirst:推Kindle游戏 试水Android平台
如果你听到一个在App Store发布了61个应用并拥有1000万MAU的公司开始染指Android平台会有点惊奇。确切的说,目前还不是为Google Play发布游戏,而是在Amazon的Kindle Fire设备上首发Android版游戏,随着新游戏的开发,该公司将准备同时在iOS和Android平台推出游戏。
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DeNA :Q3海外收入达3000万美元
从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。
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10月份 Android 最受好评的游戏排名
Android Quality Index根据来自Life of Android, Pocket Gamer和GameDynamo之类的网站的超过29万个评论,并且运用了独特的算法来为每个Android游戏评分,得出了10月份最受好评的游戏排行。第一名是Devil’s Attorney,League of Evil位居第二。
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Gameloft脚踏两条船:22款游戏上新平台
Gameloft准备在Windows Phone和新Android设备上扩张自己的游戏产品,目前已经宣布了计划在Windows Phone 8平台发布12款该公司畅销的游戏以及在Google新旗舰设备Nexus 4和Nexus 10上发布10款游戏。随着Google和微软准备在智能机市场展开第二轮大战,Gameloft似乎是准备同时在两个平台下注,以保证公司的游戏在两个主要的移动系统的支持同时吸引尽可能多的玩家。
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Google Play商店应用数量已达70万
随着Nexus设备新产品的发布,Google透露说Google Play商店的Android应用已经达到70万个。这意味着Google距离竞争对手苹果的距离已经很近。不过,在对5500个开发商进行的调查中,调研公司Appcelerator发现,开发商们对于iOS应用开发的热情仍高于其他平台。
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Android平板份额达41.3% 增速超iPad
增速逐渐缩减的iPad出货量在过去三个月里给了Android平板获取更多市场份额的机会,据一则最新调查显示,Android平板的销量翻了一倍,达到1020万台。Android平板的市场份额也从29.2%增长到了41.3%(苹果份额64.5%下降到56.7%)。
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嫌贫爱富 中小开发者遭国内Store排挤
国内平台对移动开发者的双重标准,简言之就是“嫌贫爱富”,审核的不公平的现象正在发生。android store运营有极大的人为因素,推荐位、产品的选择多让位于“收入的创造”,“破解”更让中小开发商雪上加霜,破坏独立开发者生存的土壤
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EA:平板游戏占有率将攀至新高
EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。
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Tapjoy:Jelly Bean Android系统ARPU最高
移动运营商Tapjoy对Android系统非常看好。不仅如此,该公司还宣称,Google Play现在已经成为了一个成熟的盈利操作系统。这个结论是通过其最新的游戏得出的。Android版本v2.2(aka Froyo)和v2.3(Gingerbread)的使用人群最多,而且ARPU也不比现有的OS v4.1(Jelly Bean)低多少。
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Facebook:新功能使Bingo Blitz重获成功
Buffalo Studios公司旗下的Bingo Blitz在今天的Facebook开发商博客上被特别提到,该博客透露了Bingo Blitz游戏如何使用Facebook新功能达到了在社交网络,iOS和Android平台的成功。据博客所说,Bingo Blitz游戏80%的移动收入来自通过Facebook Connect登录的玩家。
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PowerA:MOGA将重新定义移动游戏
据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。
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Sports Interactive:FM Android盗版率11:1
Football Manager开发商Sports Interactive称公司该系列最新的游戏Android平台盗版率可能高达11:1,公司对该游戏在Google平台的前景感到忧虑。该声明由公司老板Miles Jacobson发布,他补充说,公司每年都在调查这个数据来决定是否在Android平台长期发展。
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Google:印度 Android应用下载全球第四
毫无疑问,中国是增长最快的移动市场。然而,根据Google的说法,另一个超过十亿人的国家的市场正在慢慢的崛起。在过去一年里,设备的激活量翻了四倍,使得印度成为全球第四大Android应用下载国家。
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Flurry:在AppSpot集成自有运营平台
随着移动运营工具和分析变得越来越复杂,开发商们对于现有数据的数量和数据的处理变得不知所措。这也就是Flurry宣布推出AppSpot的原因。它将会把Flurry的四种(很快变成5个)运营方式集成到一个更易用的平台上。
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TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners
游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。 -
Facebook:移动应用可帮开发商获取用户
游戏可见性和用户获取一直是许多移动开发商最关注的,因为他们要在数百万个应用和游戏之中获取玩家的注意,现在移动游戏开发商可以在Facebook的流行iOS和Android应用中获取用户关注,该应用可以指引玩家下载并安装开发商们的游戏。Facebook通过这些广告可以让许多玩家看到,其MAU有10亿,其中大约6亿人在移动设备登录的时候可以看到这些广告。