职场/求职经验

  • 猎人物语:2011振荡中的游戏业

    动荡的2010已过去,我这个第三方从业者也来说说,传闻中的各大游戏公司裁员后,来年人才招聘要求方面的变化,希望能给各位游戏从业者以参考。我将从3个方面来概述:

    2011-01-13
  • 猎人物语:猎头经验谈如何面试

    当很多候选人取得面试资格,就兴奋的问我面试时有什么建议芸芸。一方面我很欣慰,此人对面试很慎重。另一方面,也多少怀疑这人是不是能力不够啊。我的经验中,但凡跟我要“职位描述”者多是不自信的人。当然可能会觉得我太武断,其实不然。因为我已经明确告知了人才,该企业所需要的能力关键点,而这比官方的显性职位描述重要的多。

    2010-11-23
  • 职场的10大能力:软实力与硬实力

    当今时代,现代人在职场中的竞争力既包括“硬实力”(学历、资格证书、专业技能、办公自动化运用能力、外语能力),又包括“软实力”(态度、经验、人脉、个人形象、获取情报能力)。职场中很多拥有傲人学历的人士之所以没有获得成功,并非是“硬件”出了问题,而是“软件”出了问题。他们认为自己太优秀,或喜欢单打独斗,缺乏团队合作精神;或不肯主动付出,没有奉献精神;或希望工作环境好,缺少吃苦耐劳精神;或遇到挫折就退却,缺少企图心!一个人身上的“软实力”比“硬实力”其实更重要

    2010-04-15
  • 巨人投资总监许怡然:网游主策划的八条评判标准

    第一,逻辑思维能力必须“极”强。第二,虚心。第三,EQ要高。第四,有一个深思熟虑三思而后行的思维习惯。第五,能够快速抓住重点的人。第六,团队组织能力。第七,掌握游戏开发的基本功。第八,对游戏创业有热情。

    2010-02-26
  • 职场:中国游戏行业的“资深”边缘人

    什么是边缘人?我之前对这类人士的定义是”资深人士”,他们的履历如下:
    1。相关工作经验5年以上(指专注于某一领域者,非全才)
    2。主导过多个项目但没有一款成功的项目经历甚至没有一个上市的项目。多数是公司迫倒,要么项目不断的流产。
    3。呆过的公司全是不出名的小公司,baidu已经不见其痕迹。
    4。年龄已经29+,要么是高中毕业就出来混者年龄25+ 。
    5。薪水低于15K/月,更有甚者才8K(以一线城市为准) 。
    6。真心的热爱游戏行业,同时有成功欲望 。

    2010-02-01
  • 职场:35岁以前应该做什么

    35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好。

    2010-01-29
  • 游戏策划老兵对新人的十个忠告

    对于新人策划来说,有些性格是很重要的。首先是热情,我不希望和缺乏热情、只是把策划当作一种工作的人一起共事。游戏开发有时一帆风顺,有时会异常艰难,缺乏热情的人在大部分时间里或许可以胜任,但当形势变得严峻起来时,他们很可能会放弃。要积极主动,不能太被动或内向,这样才可能把团队其他成员的情绪调动起来,用自己的热情感染其他人。
    新人最容易犯的错误之一是不专心。刚进一家公司,刚刚成为游戏策划,肯定会觉得很高兴,很新鲜,会好奇地东看西看,看别人在做些什么。别人讨论问题的时候,他会凑上去插嘴,本来两个人在讨论,最后变成五六个人一起讨论,结果一下午什么事情都没做。那不叫学习,叫分心。

    2010-01-24
  • 给想进入游戏业新人的七个忠告

    在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。

    2010-01-18
  • 黄骁虎:谈入职盛大经历 网游服务器虚拟化变为现实

    在盛大工作已经整两年了,回首自己在盛大的经历,顿生感叹,曾经有哲人说过:“人生有很多步,但关键的只有两三步”,加入盛大无疑是我职业生涯中关键的一步。
    在盛大,各个技术部门非常重视自主创新,我在的技术保障中心,两年来,每年有五六十个技术革新项目,小的有提供自动化工具,大的有提供新的平台服务,这些革新来自于员工对业务的理解和对技术的把握,两年来,支撑的游戏翻了几倍,但工作效率有了很大提高,中心的人员总数没有增加,这都依赖于盛大良好的技术创新的氛围。

    2010-01-16
  • 网络游戏【产品经理】不同品质的区别

    1、公司有实力,市场部门有足够能力带来一定规模的用户群体做支撑。
    2、平均每周ACU在4万人,PCU在5~6万人。
    3、周平均充值收入人民币30万元。
    【产品二:核心关注点】
    1、日平均在线750人,由于是单日的在此规模上x7=5250人(周)。
    2、平均日消费在人民币5000元左右,周消费35000元。
    3、公司规模较小,缺乏用户的导入能力,只能依赖产品经理的个人发挥所支撑。

    2010-01-10
  • 职场:何时该跳槽?

    跳槽,这个敏感而又牵动着职业经理人神经的词汇,曾经让他们又爱又恨,调好了,工作开心,职务荣耀,薪水优厚。
    跳偏了,工作郁闷,职务没有发展,薪水下调。
    有的时候企业会给求职者假象,有的时候企业的承诺没有兑现,有的时候你刚跳进去你的直接老板自己先走人了,这样的例子在职场中屡屡有见。
    那么合适应该跳槽?又如何能在职场的跳槽生涯中完成华丽的转身?下面将与您分享。

    2009-12-17
  • 面经:巨人面试游戏策划的总结分享

    最近陆续笔试了几家网游公司,今天下午面试了巨人网络,渐渐开始明白自己身上的不足。
    先写下今天下午巨人的面试吧!中午差不多十二点的时候跑去雄楚国际,因为没有接到面试通知,所以心里惴惴不安的,其实我刚开始去的时候没有打算霸王面的,我只是想看一下昨天考试的试卷到底是哪里答得不好让我没有得到面试的机会,因为已经笔了差不多4家公司每次都是笔试关过不去,但是我思前想后却始终没有找到自己的问题,而这次巨人的笔试是我答得最满意的,但是还是被刷我真的不甘心所以我打算去问下HR我到底是哪里出现了问题。

    2009-12-08
  • 中层游戏开发人员匮乏启示录

    最近一直被猎头、业余猎头、圈里朋友“骚扰”,主题只有一个:要人。要的人只有一种:中层开发人员。所谓中层开发人员,是指没有担任过主策、主程、主美,但至少有一个项目开发经验的人员,并不是公司组织结构意义上的中层。
    为什么中层游戏开发人员这么抢手呢,我分析了一下,觉得这里面大有深意。虽然中策、中美也颇抢手,但中程的供需矛盾更大一些,下面着重分析中程,中策、中美可以依此类推。

    2009-12-06
  • 职场:写游戏博客让我进了游戏公司

    评:很多新人都在好奇,如何进入游戏公司,有业内的老油条提醒,最容易进游戏公司的是客服,此话不无道理,但真正做过客服工作的朋友应该体会到做客服的艰辛,而能从客服岗进而走向研发、运营岗的朋友还是少数。蛋挞同学,给各位新人指的新一条道,就是开博。如果连兜售自己都不会,如何兜售公司花费重金投入的网络产品呢?工作是需要全身心投入的,只要你不是傻瓜,当你认真投入坚持不懈的结果,就是工作来找你!

    文/生煎蛋挞: 一直想对17173博客说声谢谢,因为是17173博客让我实现了进入游戏行业的梦想。

    2009-12-03
  • 网游产业分析师的乐趣

    产业研究分析师是一个很有趣的职业。
    我觉得分析师的乐趣更多的是来自于精神层面的。就我而言,我周围的这些聪明人对我的专业性和价值的肯定是我的乐趣的最大来源。回想起今年以来工作上让我比较高兴的几件事,大致能想到的:一是在今年4月份,我参加了几场由政府高级官员组织的小型研讨会,会上我讲了一些对产业问题和趋势的看法,得到了领导的认可;二是今年的6月份,之前我在业余时间帮助一些创业公司的朋友做股权融资,帮助他们梳理公司战略、撰写商业计划书、寻找投资人,终于修成了正果,有几个朋友纷纷拿到了几百万到几千万的投资;三是最近一段时间已经有几家拿到了几千万风险投资的创业公司在邀请我加入他们的创业团队并担任重要职位( 不过最终考虑到个人的职业兴趣未能加盟);四是今年的4月份后,已经有好几家投资商的朋友在邀请我去帮助他们判断他们有意投资的一些公司,并给出战略上的指导。

    2009-11-30
  • 边江:初入盛大的几点感受

    边江先生在产品开发和业务信息服务方面具有多年的经验。在加入盛大在线之前,边江曾在百度担任搜索引擎产品市场总监。在2003年至2009年间,他还是百度产品开发团队的重要成员,参与了百度许多搜索和社区产品的推出和开发过程。看看他加入盛大后的一些感受。
    来了盛大时间不长,一些点滴感受写在这里与大家分享。希望能为大 家更好地了解盛大提供一些帮助。

    2009-11-27
  • 游戏行业游戏人的真实职业现状

    行业现状、入行门道

    一、圈里人想出去,圈外人想进来
    不得不承认,游戏行业,特别是中国的游戏行业,是个很奇怪的圈子。就像围城一样,外边的人拼命想进来,里边的人多少有点想出去。
    我是2003年才正式踏入这个圈子,这还是思考了很久以后的决定。实际上,如果想的话,大概在2000年就可以进入这个圈子。这未必是好事,但是从业经验会更丰富一些。如前所述,游戏这个圈子是个很奇怪的地方。充斥着期望、失望、欲望,随着行业性的下滑,无数游戏人的生存前所未有地严峻起来。半年不发薪水的公司比比皆是。
    盛大从小虾米逐渐做到国内最大的游戏运营商,同时也给无数的资本吹出了一个巨大的泡泡,无数有钱或者没钱的大小资本家们拿着无数或大或小的钱袋子闯了进来,妄图通过网络游戏圈回更多的钱。于是有了无数或大或小的新公司,各有奇谋,但下场多半不妙。有前赴后继拼命砸钱的,也有浅尝辄止龟缩防守的。只苦了那些在这些公司间反复跳槽的员工们。而另一方面,我们看到,尽管行业的整体水平并不如想象的那么好,入行却越来越难了。

    2009-11-27
  • 职场感悟:成功人生不可或缺的九点

    成功人生不可或缺的九点
    心态、道德品质、确立人生志向和目标的能力、智力发展水平、管理自己情绪和处理人际关系的能力、认识逆境和战胜逆境的能力、悟性、理财的能力、维护健康的能力

    2009-11-25
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