职场/求职经验

  • 网龙荣获《财富》“2009年卓越雇主”

    网龙网络有限公司今日欣然宣布,公司荣获《财富》杂志评选的“卓越雇主 — 2009年中国最适宜工作的公司”。此前,网龙曾于2007年度获此殊荣。
    在“快乐、学习、创新、真诚”的企业文化引领下,网龙凭借业内领先的薪酬激励制度、良好的职业发展通道以及完善的培训,从400余家参选公司中通过层层筛选,再次荣登“卓越雇主”排行榜。

    2009-11-20
  • 面经:腾讯2010校园招聘游戏策划/运营面试记

    上个月去武汉参加了腾讯的校园招聘,一路走到三面,虽然最后被BS了,但还是很感谢腾讯给了这次机会,让我学到很多东西,所以有必要把这些经历记录下来,总结下经验。

    2009-11-19
  • 面经:应聘游戏策划必读-哪种策划适合你?附薪酬

    本人4年策划经验,现任某公司主策划,多少有点经验希望同行可以分享,或从我的经历中明白点什么……
    好多人想当游戏策划,但是不知道游戏行业的的规则及自己的知识长处,造成处处碰壁求职无门。本大仙良心发现看此论坛多年给新手指条生路免得撞的鼻青脸肿:也算是苦渡众生了。
    策划常用工具必须熟练掌握Office办公软件Visio、Word、Excel、会图形Photoshop更好,这几样是策划与团队交流的常用文本,通俗的说就是吃饭碗,你不会用等会了在去应聘。我的话不好听但能给你省交通费;

    游戏行业看似公司多招聘策划的职位多真正实心想要人的公司不多,我招过策划我知道,一般好多公司挂招聘职位是提高他们公司知名度(某些大公司常年挂),还有丰富他们公司人才储备库的主要手段.其实暂时不缺人,您要是职场老鸟您就遇到您半年前投过的简历,半年后那个公司打电话让你过去参加X试,确实很无语您见多了就不奇怪了;
    千万别吊死到一棵树上多投几家公司成功率会增加,和游戏中推BOSS拿装备道理一样,掉宝率1/100打100次套装终就能拿到的。

    2009-11-07
  • 职场感悟:活出痛快、自信、健康

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    这是笔者从开心网的自己的日记中扒出来的一篇原创,虽然过去了几个月,今晚再读了一遍,又稍许有了一些新的感悟。这几个月Gamelook、G-tech发生的事情实在太多太多了,正如这篇参加培训后的感悟一样,有很多灵感和人生的偶遇,与下面所说到的姚老师的观点不谋而合。人生的大舞台,我们无时不刻不在战斗,如何活出痛快、自信、健康?对每一个职场人都十分的重要,希望这一贴大家能喜欢。

    X年X月X日,和以前很多期一样,公司请来的咨询师为我们上了一课,但是这次不是管理培训,而是选择了“快乐工作”,写写自己的感受,来个小结,收获还是颇多。

    2009-10-30
  • 职场:简历勿忘博客地址、80%开博经理人认为有助拓展网络关系、猎头看博客找人

    根据人力中介服务公司Polachi副总裁Rebecca Foreman表示,博客是一个可以用来突显工作成就和彰显个人兴趣的最佳方式。根据Polachi最新调查显示,67%的美国科技公司资深经理人,会在其博客中显示个人资料。
    “我们想要找出履历表上没有写出的特质。”她说:“通过博客,可让我们知道候选人在企业以外所扮演角色。”她表示,许多人拥有精良的职场专业技巧,但如果你喜欢登山,那你可能成为某项职务理想的候选人。在Polachi的调查中,有1/3的响应表示,猎人头公司的招募人员是在看过他们博客后跟他们联系的。该调查也显示,80%拥有博客的经理人,认为经营博客可以大大提升个人网络关系。

    2009-10-29
  • 吴裔敏和29.6G文档:我不是什么“传说中的六倍”

    入行七年,29.6G的文档是最大的财富。在网游这条路上,我走得并不快,因为我很普通。我不是什么“传说中的六倍”,我只是一个有29.6G文档的老员工。

    2009-10-26
  • 面经:搜狐畅游游戏程序 应届生面试经历

    今天去搜狐畅游面试了。总结一下。
    两个人,一个是面试官,还有一个女滴,专门做记录。
    首先是自我介绍。然后,问我做的项目。然后我说我做的雷达卡项目,在这个项目中,软件部分是我一个人完成的。哎。项目经验匮乏,让我每次面试都很吃亏。没办法,现实如此。
    然后,问我这个项目是如何构架的。叽里咕噜跟他墨迹半天。。。。

    2009-10-22
  • GameLook调查:进游戏业的N种方式!第一份工做啥?

    Gamelook专稿

    正值各大网游厂商的招聘季,很多希望进入游戏行业的朋友都在疑惑,如何进入游戏行业,Gamelook随机挑选了我们QQ群内的老人们,让他们回答一下如何进入游戏行业,从结果来看,程序最为简单,而市场和运营、策划多坎坷,大家不妨一看,欢迎回帖晒自己的第一份工!

    2009-10-15
  • 面经:网易面试 HR问答环节总结

    从2008年9月26日我一直参加了网易2009校园招聘的笔试,在线笔试,一面和二面,在此期间我获得了巨大的锻炼,感谢网易给我的这次机会。我将这些经历过的问题都记录下来,从中分析自己的得失,为了将来的互联网事业理想,不断努力。

    2009-10-14
  • 面经:网龙2010年校园招聘 程序MT笔试经历

    面试问题很简单,就是问你玩过什么网游?哪个网游是你玩的最久的,并简要,描述它的特点~!如果你回答没有,就会问些其他问题!我七嘴八舌的很快就回答完毕,接着简要的面试就结束了。这个面试很重要要刷掉3/4的人,决定了你能否进入第二天的笔试。
    专业技能测试主要是考C,C++,都很基础,比如说出#ifndef #define #endif 的作用,const方面的,STL方面,a++这种运算的,编程题目就是用代码写企鹅与鸟的关系,至少含有析构,构造函数,与鸟有吃饭,睡觉的方法。还有就是写strcpy 函数的实现方法,最后一道修改程序题。有点题目记不清楚了,点到为止

    2009-10-14
  • 面经:盛大游戏运营策划 应届生笔试经历

    本来不想去的,中午正好有事怕赶不及回来,而且它家只有上海的职位
    但后来想想,好歹我支持它家游戏那么多年,再说也急于改变现在无笔试无面试的状态,
    于是顶着低温和寒风去了北理工7号楼简直是人山~~~~人海
    两个大阶梯教室做考场”
    有考号的大概近500人
    还有很多从外地来的学生没有考号,最后让他们在后排空位坐的
    估计一共有近600人

    2009-10-12
  • 盛大游戏第八届游戏总监全球公开招标

    09年众多全新网游大作上线,盛大重磅推出“第八届游戏总监/经理招标”,在全球范围内公开招募游戏掌门人。
    第八届游戏总监招标已启动,报名截止日期为2009年9月25日。如果您有竞标意向,请将您的个人简历、竞标游戏运营见解,发送至 20plan@snda.com。具体详情请参考网站报名方式,盛大游戏20计划首页

    2009-09-15
  • 給遊戲美術的三大基本準則

    這是一篇專為遊戲美術設計者所寫的文章,同時也是一篇對所有遊戲業界從業者很有幫助的文章。

    在這篇文章裡,作者提出了三項最基本也最重要的準則:自我意識管理、專業面向的溝通,以及接受多樣化任務。其中,佔最多篇幅的內容在於專業溝通的議
    題上。多數人都知道「溝通」非常具有重要性,但是在現實生活與每天的工作中,到底該怎麼做才能達到良好的溝通成效?該用什麼樣的態度與主管溝通?該用什麼
    樣的方式與同儕溝通?要如何說話提問,那些該死的企畫設計者與程式設計者才聽得進去?本文為遊戲美術設計者,提出幾項實用而懇切的溝通要領。

    2009-07-19
  • 搜狐策划招聘笔试题

    1、请您在收到笔试题一周之后将答题电子版发送邮件,并在邮件主题中注明姓名和“网游策划笔试题”字样;

    2、答题要求尽可能详尽;

    3、本试题需要您试玩《天龙八部》之后才能回答,请您访问天龙八部官方网站http://tl.sohu.com自行下载客户端试玩4-6天之后再予答题。

    2009-06-27
  • 两次勇闯盛大18计划的经历

    总结一下吧,第一次投的一份游戏介绍貌似也就千字冒头的样子,因为以前也投过这么个介绍到“赢在巨人”什么都没回,盛大18计划真的很够意思了,邮件送过去还有自动回复告诉邮件已接收将会在数日内审核后给予回复。第一次回我是这样的:

    2009-06-24
  • 多家网游商修改竞业协议防止人员流失

    据业内人士透露,近日多家网游公司修改了竞业禁止协议,以此加强对人才流失的控制。   据业内人士透露,各公司新的竞业禁止协议除规定2年的时间外,还将新增类似“离职后每个月必须向公司汇…

    2009-06-20
  • 游戏公司面试常见问题全接触

    当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?

    在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

    2009-06-20
  • 06年金山游戏测试面试考题

    测试用例设计:

    1.把查找与替换中的高级模块测试用例独立撰写
    2.把查找与替换中的普通查找模块独立撰写
    3.把以上两个模块的用例,放在TD中进行交互调用。

    测试数据设计:

    测试数据使用边界值分析法、猜错法、逻辑组合法、等价法、因果图分析法等

    测试场景设计:

    测试场景使用基本流加备选流的方式设计

    2009-06-18
第3页 / 总4页
加载更多