招聘/商务
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腾讯产品总监曹菲:如何克服职业焦虑
我从业到现在已经十年多了,这个问题是我从业五到七八年时最苦恼的话题。当时觉得这个世界太不友好了,互联网这个行业全是年轻人,30岁以上就压力非常大,我缓解这种压力的方式就是每个周末必须得去做一些我认为比较有意义的事。说到底是因为内心有恐慌,担心有一天会失业,如果失业了一定要给自己找一个后路或者给自己备一技之长,不会因为被互联网淘汰之后收入就锐减。
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10年资深猎头于辉:游戏公司如何招人?
7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。活动现场,MGA游戏行业经理 资深猎头于辉就目前手游行业人才端的现状、以及如何招人和留人进行了详细的分析。
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【2014版】国内手游平台商务通讯录
此联系人表由GameLook整理,不断更新中,排名不分先后。收录原则:自有用户平台、Store、及拥有较大用户量的发行商,如希望加入此名单请email联络 news@gamelook.com
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【2014版】国内主要手游平台通讯录
13年gamelook曾整理一张手游平台通讯录,获得很多业内人士的好评,今天gamelook整理完成一张2014年版的国内各大手游平台通讯录,今日正式发布,由gamelook手工整理、验证有效。
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混职场必备!如何跟老板谈涨工资?
什么人可以去找老板谈涨工资? 估计这个问题会雷翻很多人。什么?难道不是所有人都可以去谈谈吗?拜托!我是个职业规划师,和卖大力丸的真的不一样……想要涨薪的前提是先要对自己有个正确的评估,看看下面这张图。
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10年资深猎头:他们为什么能年薪百万?
遇到问题,他们不会让领导做“问答题”而是做“选择题”。常人遇到问题,首先是向领导汇报、请示解决办法。带着耳朵听领导告知具体操作步骤。这就叫让领导做“问答题”。
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猎人物语:2013年游戏业人才走势浅见
整个招聘市场只招精英人才,及部分常规职能类,重点是:1)拥有成功项目的人才(尤以制作人、策划、运营类为重); 2)拥有技术专长的人才走俏(有Unreal 3/Cryteck 3/自研引擎架构/TA/稀缺美术[如原画/UI/场景关卡/修图等]);3)拥有语言优势的人才会进一步吃香。页游领域其需求会由批量转至精英。
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工作与生活:人生走过岔道才明大道
对热爱工作的人来说,或许哪些影响效率、干扰自己实现最终目标的事情都算人生中遇到的岔道,岔道一定意味着死路么?从出生就不走岔道一路到巅峰的人,自古未有。很多人,求胜之心坚定之极,要知道,一颗心坚定到了极点的时候……就只剩下了冷酷。这种人会成为高手!成为强者!他就像一把坚硬的刀,会一直劈砍下去,一直到刀身破碎的那一刻!
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论移动游戏团队人才储备的”闪电战”
团队建设我参考曾国藩用人的8字要决“广揽”、“慎用”、“勤教”、“严绳”。故此组建团队我对管理者建议如下:广泛招聘,迅速出产品,严格管理,积极淘汰,慎用。这5个过程解释如下:
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只收一本?游戏业学历有多重要
高校大规模扩招始自1999年,到了2011年我们的大学录取人数已达到675万人,相比99年已增长了300%,录取率也从原先的55.56%上升到72.35%。正因为招生人数、录取人数的大增,大学学历的价值也被日益摊薄了,用人单位设置学历门槛无可厚非,但这样是否合理呢?
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程序猿感悟:程序员那些悲催的事儿
最好的软件工程师,他们所赚得的却往往连新人的 5 倍都不到?很久以前当我第一次发现了这个现象后,我就学会要花 3 倍的价钱去雇一个 10 倍强的工程师——多么划算的一个买卖啊!只是这件事情发生的原因,让我非常的困扰。
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猎人物语:2012年游戏业人才需求预测
我相信游戏行业会持续稳定增长,当下行业的动荡只是暂时性的。我热爱游戏业,我将从目前已有需求、结合跟各高端人才沟通情况,来谈谈明年各游戏细分市场需求预测,以滋为行业贡献棉薄之力,也希望给各职业人士一些参考
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玩家MM三面完美遭拒:耗资6500倾尽积蓄
感谢今天下午众多业内人士对这个MM的遭遇的关注,多方联系下来,事后,完美公司已与该MM有了沟通,表示了歉意。希望业内公司今后在招聘过程中保持严谨,尤其是对外地面试的同学,多考虑下细节吧。
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猎人物语:那些离开游戏业的人
最近接触不少人离开游戏业,而且是带着遗憾或被迫离开,,离开了曾经深爱并从事过3年以上,有的甚至7、8年或者更长。我因此而深受感触。为什么放弃?
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完美许怡然:送给大学生的一堂职业规划课
做公司高管的这段时间在高校做过不少校招演讲,每次演讲我都会忍不住讲到“职业规划”这个话题,也算是比较受学生们欢迎的一个话题,不过每次讲都觉得遗憾,因为在大家已经马上就要毕业的时候听这堂课其实已经有点晚了,所以在此用博客写出来,希望每一个刚上大学的学生都能够看看,避免因为没有想清楚而耽误了人生。
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猎人物语:2011振荡中的游戏业
动荡的2010已过去,我这个第三方从业者也来说说,传闻中的各大游戏公司裁员后,来年人才招聘要求方面的变化,希望能给各位游戏从业者以参考。我将从3个方面来概述:
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李少昉:游戏出口欧洲的区域选择
游戏准备出海了,在哪里先登陆很重要。所以大家都会面对这个问题:“先上哪个语言版本?为什么?”早在网游行业崛起之前,PC游戏的主战场就是德国第二名俄罗斯相对地广人稀,但是较大的人口基数以及城市人口密度也带来了接近六千万的网民,达到总人口的43%;英国虽然相比之下仅有五千一百万网民,但是已经占总人口的82%,加上语种和币种的先天优势,自然也成了网游登陆首选;法国第四名的位置毫无悬念;
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猎人物语:猎头经验谈如何面试
当很多候选人取得面试资格,就兴奋的问我面试时有什么建议芸芸。一方面我很欣慰,此人对面试很慎重。另一方面,也多少怀疑这人是不是能力不够啊。我的经验中,但凡跟我要“职位描述”者多是不自信的人。当然可能会觉得我太武断,其实不然。因为我已经明确告知了人才,该企业所需要的能力关键点,而这比官方的显性职位描述重要的多。