创业/风险投资
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你真的需要VC吗?
找VC融资是一件“请神困难,送神更难”的事,创业者在决定找VC之前,要先了解VC的需求,还要对着镜子审视一下自己,掂量掂量公司能不能做到万里挑一、满足VC的胃口。另外,对于VC投资后,对公司和创业者的控制是否能够承受。
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创业者口述:一个游戏团队的惨败教训
这是一家游戏创业公司用两年时间换来的惨痛教训,在他们重新启程之际,天使投资人曾李青给他们布下了“命题作文”:为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。
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云应用服务Numecent融资1360万美元
云技术公司Numecent宣布最近结束的重要投资筹集到了1360万美元资金,这轮投资由T-Venture发起,该公司是德国电信股份公司旗下的风投公司。Numecent公司称其技术可以从云端使用应用的速度比直接下载的速度快20到100倍。
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VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错
手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,要分三种情况,给不一样的钱。第一类,抢时机,第二类,拼执行、拼差异化,第三类,拼经验、综合能力,VC易犯的问题就是无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式
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如何寻找创业合伙人、搭建创业团队?
创始人选择合伙人需要注意几个关键字:价值观、互补、共同经历、两人为佳。100人内打造产品导向游击队,100人以上架构围绕业务发展。不提倡员工穷着创业,雇人要慢,炒人要快。
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Rick Thompson:弃主机市场投资移动游戏
Rick Thompson自1995年开始就成为了投资者和企业家,他专注于自称为创始人模式的投资方式,他所投资的公司的卖价加起来超过了50亿美元之多,包括被迪斯尼收购的Playdom,Gree收购的Funzio和Zynga收购的Wild Needle等数十几个公司。在接受采访时他表示,未来将对移动游戏进行更多的投资。
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《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路
由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。
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刘亦薇:猛犸到象形 十年风雨手游创业路
十年前也就是2003年初,我从北京返回天津,重新打造新猛犸。站在那不足十平米的小屋,看着几台旧电脑和两个非技术人员,能做什么呢?只能先活,先从接美术外包做起,同时努力和国产品牌终端厂商建立联系做内置手机游戏。这样的日子坚持到03年9月中移动百宝箱诞生
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创业者自述:为什么我们选择Unity3D
首先要明确,在起点上我们这个团队并没有任何优势。我们没钱没时间也没人,去年9月份才拿到@苏河汇 20万的投资,那时候才刚开始确立项目,除去投资人团队成员就两个人。任何在这个行业有经验的人都应该知道,这个钱不足够,这个人不够,这个时间也不足够。要想存活下来,必须不能按照常规的方式来做,必须用尽所有办法争取那仅存的生存空间。这个,也便是以下策略制定的大前提。
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手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?
如何使用Unity取决于团队技术选型、产品方向,但把失败归于工具没道理。游戏失败一定是游戏本身不好玩、游戏创收能力、策划的问题。手游目前的门槛不是开发,而是其脆弱的创收能力,导致对“产品生命数值”(留存、Arpu、赢利点设计)的要求苛刻
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创业者自述:个人移动游戏开发者之死…
这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
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EA创始人成立英国新公司 开发教育游戏
据悉,EA创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)准备在伦敦成立新工作室,新的搭档包括Moshi Monsters游戏主制作Ben Geliher。新成立的工作室名字叫If You Can,将专注于开发教育游戏,首款游戏将于年底推出。
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SoLoMo降温 :创业公司迎来寒冬
“SoLoMo市场已经降温。一段时间以来,人们不再认为开公司是什么大不了的事情。总部位于旧金山的Kabam创立于2006年。当Zynga的增长刺激投资者涌向社交游戏领域时,他们获得了不少利益。在行业蒸蒸日上时,Kabam曾于2011年5月在最新一轮融资中获得1.25亿美元投资,估值达到5.25亿美元。
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绯雨沈震宇:第二代游戏音乐人的奋斗
近30人团队,一年半就历经了上百个游戏音乐项目,相比业内已功成名就的音乐人,沈震宇这个82年的音乐公司CEO可谓“第二代游戏音乐人”,但并不是富二代的创业,而是在中国最高房价的上海、漂泊在他乡的屌丝游戏音乐人的创业故事…
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男怕入错行 完美池宇峰畅谈创业点滴
在创立完美时空之前,池宇峰卖过硬件、做过软件,但没有一个比得上后来的网游赚钱。他认为,“行业决定一切”,创业者就怕入错行。当然,如何摆平股东和团队也很重要。在1998年我们就推出了全中国第一款自主研发的3D游戏,那是一个即时战略游戏,之后又推出了四五款,出口还不错,当时出口到韩国、美国,从1997年干到2004年,他们干了7年都一直在做单机游戏。
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页游公司美天CEO汉景奎创业的心酸往事
创业六年有余,公司在千万级RMB的销售额上几经挣扎,时不时还会来个亏损,常常以打不死的小强自诩,或者叫做聊以自慰。据说天朝的中小企业三年死亡率是75%,除了还活着之外,真的没有什么可以说得出口的成绩。
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哈佛斯坦福商学院学生必看的20部电影
这20部电影可以学到的商业社会必须的经济常识,以及每天都发生着的经济欺诈。 这20部电影都是英语国家孩子在学习商业知识方面必须看的影片。其中包括哈佛商学院一直排第一位的Wall Street,还有沃顿商学院排第一位的Trading Place,以及斯坦福要求商科学生必须看的Boiler Room。
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肖恩·帕克:创业像嚼玻璃
“创业就像嚼玻璃,慢慢你会喜欢上自己血的味道。”肖恩·帕克如是总结自己十余年来创业的经验。而《福布斯》杂志则评论他说:“肖恩·帕克是人类激情的助燃剂,是创意催化剂,一旦他和合适的人共同努力,就能干出一番大事业,他推动了过去二十年中一些最具突破性的公司的成长。”