游戏引擎技术
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Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎
全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。
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白鹭引擎3D版本内测,首推真3D网游引领H5游戏品质
7月12日,H5移动技术服务商白鹭时代正式发布白鹭引擎3D(Egret Engine 3D)引擎产品,并于即日起开放内测邀请。白鹭引擎3D引擎率先支持 WebAssembly 技术,拥有强大的 3D 编辑器系统,完美支持 Unity 工作流导出,卓越性能和小巧包体满足H5 3D游戏在PC、APP、H5 三端齐发。同时借助白鹭引擎3D开发的首款H5 3D大作《决战冰风谷》也即将于7月13日霸气开测。
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1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验
在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。
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《塞尔达传说:荒野之息》总监谈打破常规的游戏设计
作为一个拥有几十年历史的IP,《塞尔达传说》系列在游戏设计领域一直都被很多人认可,影响了无数的游戏和开发者们。随着新作《荒野之息》的发布,任天堂在游戏设计方面达到了新的成就,该作品被称为“有史以来最优秀的游戏”。在3月初的GDC大会上,《荒野之息》的技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分别讲述了研发团队打破传统的游戏设计方法。
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[星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元
《星际公民》开发商Cloud Imperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》已经放弃Cry引擎,转用了Amazon Lumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其引擎目前为止带来的最大的游戏客户。但不得不说的是,对于游戏研发而言,临时更换引擎是大多数开发商都非常忌讳的,新引擎的使用除了需要授权费之外(Lumberyard免费),还需要开发者们投入相当长时间的学习与适应时间,这对于游戏发布是极为不利的。
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Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光
VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit 第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。
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Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR
目前为止很多人都看过Adam电影短片。现在Adam的可执行文件已发布至Asset Store资源商店,同时我们也发布了角色、环境和 GFX资源包,大家可以前去下载并实时体验。关于改善图形并加大投入,我们在巴黎招募了一支才华横溢的技术团队,专门负责解决美术方面的棘手问题,如高级粒子、光照及摄影测量法等。
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中国自主研发H5游戏引擎获外媒赞赏
近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。
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Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻
在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO,画面效果令人惊叹。火爆全球的《Pokémon Go》也是采用了Unity的引擎开发,最近这家公司又获得了1.81亿美元的融资,为此,Gamelook专程采访了Unity公司的CMO Clive Downie以及Unity Labs 的VP Sylvio Drouin,他们对该公司的技术发展方向以及中国策略进行了解答。
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手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。最近,海外开发者Leandro Gonzalez在博客中提供了详细的移植指南:
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YAHOO代表团首站Layabox 深度布局H5
2016年5月31日下午,YAHOO代表团首站Layabox总部,就HTML5游戏的海外发行、引擎合作、市场联合推广等方面,达成深度合作。
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HTML5技术成校园新宠 Layabox引擎走进大学课堂
2016年5月25日,中国三大H5游戏引擎商之一Layabox受邀走进北京理工大学,为学子们带来了一场关于H5技术的科技盛宴。在本次校园宣讲中,Layabox合伙人李明通过对H5行业现状以及未来发展的解读、H5就业前景的剖析、引擎技术的深入分析、学习方法的指引与建议,引发了学生极大的兴趣。除了认真做笔记,更有学生直接在课堂中打开百度百科进一步了解Layabox引擎。
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2016UnrealOpenDay打造内容制作盛宴
由老牌实力派游戏制作团队Epic Games全力打的 2016 Unreal Open Day(中国站)于5月10日上海四季酒店隆重开幕。本次开放日规模超过500人之多,作为游戏内容制作领域的年度盛宴,Unreal Open Day不仅是广大玩家的天堂,更是众多游戏制作团队每年一次的狂欢。为了呈现出更多具有行业价值的干货与新技术,本届Unreal Open Day,主办方Epic Games更是卯足了力气,邀请了包括行业大咖,Epic Games技术专家以及业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来关于虚幻引擎的最前沿开发技术分享。
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避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。
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Layabox解读微信全面升级X5 Blink内核
4月19日晚,一条微信全面升级X5 Bilk内核的消息刷爆朋友圈,我们打开文中链接,可以看到TBS 2.0 全量发布的公告内容。本文中,Layabox将针对游戏行业中的核心内容进行深入解读。
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LayaAir引擎今日全球首发 深耕重度H5游戏
4月15日,Layabox第二代H5引擎LayaAir正式开放下载。相对上一代引擎,LayaAir在性能、API、工具链等方面做了整体优化,更小、更快、更强。更是可脱离H5运行器插件(runtime)而性能媲美APP的超级H5引擎。
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LayaAir引擎API性能DEMO源码首度曝光
经过多款大型裸跑H5游戏磨合,以及超百家H5研发商的测试与反馈,Layabox的第二代H5引擎LayaAir已趋于稳定。将于4月15日向全行业开发者开放下载。在此之前,Layabox官方网站于3月31日提前公开LayaAir引擎API、LayaAir引擎开发示例源码、LayaAir引擎性能展示DEMO。
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Unity唐嘉隆:VR游戏不宜照搬端游设计
对于目前VR游戏市场,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示:VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。为此,GameLook特此专访了Unity大中华区总经理唐嘉隆,让他来为大家解读目前VR市场是怎样的情况,以及Unity对于VR游戏将提供怎样的支持。