游戏引擎技术
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Vise引擎创始人:用工具链降低开发者难度
近日,有一款叫做Vise3D的引擎向开发者进行了开源和授权,Gamelook为此专访了Vise3D引擎的创始人宋亿疆先生,据他透露,Vise3D提供的是一整套的网络游戏解决方案,而且该引擎的打造历时十多年,目前的团队大部分还是原来的成员。
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H5游戏突破蓝冰,接下来应该怎么玩
从小游戏《围住神经猫》到能月流水破1500万的《传奇世界H5》,时隔一年多,让游戏行业认识到原来HTML5游戏也是可以赚钱的。而此时,正值APP游戏处于寡头红海,行业转移浪潮的到来,想必会给HTML5渠道带来更多优质的游戏内容,这也是玩家们更关注的。
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官方教程:一篇读懂HTML5引擎LayaAir
以性能著称的LayaAir引擎对于骨骼动画的处理能力到底如何呢?我们用100个人物骨骼动画,在市场价499元的红米2A手机上,采用Chrome浏览器进行测试。通过对骨骼动画的测试,我们可以看到,LayaAir引擎的测试用例在浏览器中裸跑性能较高,同屏100个骨骼动画并无压力,接近50帧,比较流畅。而80个骨骼动画接近满帧,这种性能数据完全可以满足HTML5游戏多人同屏在线场景的设计需求。
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技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP
性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》也是借助了渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全部渠道流量的三分之一,这将会成为大型游戏的发展掣肘。
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如何使用Unity 5等免费工具做VR创意原型
据SuperData的数据估计,VR市场预计将在2019年达到159亿美元的规模。由于硬件和软件技术的限制,目前高质量的VR体验仍然需要解决很多的问题,而很多正在为之研发游戏的主流工作室都承认,他们自己都不知道在做什么,没有人知道一个好的VR游戏到底长什么样,如果你想要做游戏,那么VR可能是一个不错的机会。所以,我们假设你希望做VR游戏,如今的工具已经比以往任何时候都更加对用户友好,而且大多数都是免费的。
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Epic发布三消手游:展示虚幻引擎研发工具
Epic Games曾经发布过很多款游戏,但该公司的游戏向来都是为了展示其其他的技术产品,而最近该公司在Android平台发布了三消手游《Unreal Match 3》,希望通过这个应用向人们介绍其虚幻引擎游戏制作工具的很多功能。为了帮助人们更好地理解《Unreal Match 3》和它的工作方式,Epic不仅把这款游戏推到了智能机平台,还发布了全部的源代码、脚本以及美术资源,让外部开发者能够查阅和理解虚幻引擎的工具和功能用法。该公司希望通过这款游戏向人们展示用虚幻引擎为游戏加入排行榜、IAP以及成就是多么的容易。
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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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角川发布[RPG制作大师MV] 首度支持手游
近日,日本KADOKAWA公司宣布,支持PC/Mac平台的《RPG制作大师》系列最新作《RPG制作大师MV》(RPG Maker MV)将在10月23日发售,这是将首次登陆Mac平台,也是首次支持开发包括iOS和安卓在内的智能手机游戏。本次的《RPG制作大师MV》则是与前作《RPG制作大师 VX Ace》相隔4年后再度登场的最新作,因现今更为多样化的制作与游戏生态进行了诸多强化升级。
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8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具
今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。
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谷歌将为安卓系统增加3D渲染接口Vulkan
最近,据谷歌在安卓开发者博客中透露的消息显示,该公司将在Android系统中接入3D图形渲染接口(API)Vulkan,希望可以最小化CPU过载并通过给开发者们更多渲染控制的方式带来更好的(图形/游戏)性能提升。谷歌希望通过减少持续的性能问题让开发者们更容易为不同的安卓设备做出高质量画面,因此可以提高安卓生态系统的3D画质。
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英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量
最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。
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美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件
在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功能
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CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功
日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。
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Autodesk可视化3D引擎Stingray本月发布
在最近举行的GDCE大会上,Autodesk宣布该公司打造的3D可视化游戏研发引擎将在8月19日正式发售,除了加入3ds Max、Maya等软件支持外,还集成了多个3D动画制作工具,可以支持移动、PC以及主机和虚拟现实多平台同步研发和测试,开发者们还可以使用可视化编程进行创意,目前月费为30美元。
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大型开发商转向第三方引擎:主要是手游
据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。
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2015 iWeb峰会将于7月19日在上海开幕
由HTML5梦工场主办的首届2015 iWeb峰会暨攻城师嘉年华(第四届HTML5峰会)将于7月19日在上海上海雅居乐万豪酒店隆重开幕。目前,大会开启报名!
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Nicholas谈UE4高级渲染:动态光照迭代快
6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。如何用好UE4引擎,发挥其强大的画面表现力,一直是游戏开发者们的困惑和需求。本次活动上,Epic Games引擎开发经理Nicholas William Penwarden分享了UE4引擎的高级渲染功能是如何使用的。
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徐化:4人团队 从零开始做虚幻游戏《幻》
6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。在以往的映象中,用虚幻引擎开发游戏是大团的专利,但是在此次开放日活动中,徐化以及他的团队队员告诉我们,四个人也能开发虚幻游戏,游戏品质同样达到高水准。