开发
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“外包大佬”CEO:掌控3700人团队,为何游戏业裁员、维塔士仍在增长?
外包大厂掌门人谈行业结构变化
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“弃坑”开发者劝同行“别沉迷游戏研发”,你怎么看?
别沉迷游戏研发?
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黑曜石高级策划分享:桌游RPG最优秀和最值得“借鉴”的玩法
最值得借鉴的桌游RPG设计
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游戏用声优AI配音如何收费?美国演员工会替声优们定了个起步价
首个AI声音规范。
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资深分析师:为什么《博德之门3》成功在游戏业如此罕见?
博德之门3为何如此稀有?
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光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
工业化美术项目管理-ShotGrid应用
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EA技术大佬:游戏越来越大,创意人才需要技术工具,AIGC将成标配
AIGC将成行业标配
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欧盟即将出台首部AI法案:强调以人为本,AIGC需标明训练数据版权
AI首部监管法案
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《命运2》叙事总监:如何用“集体创作”方法打造游戏故事?
如何用集体创作的方式为你的游戏设计故事?
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时长安装量暴增!10亿美金爆款《大富翁GO》跨平台社交方法论
下一时代的手游标准。
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当了10年NEXON CEO的他有话说:如何应对游戏业挑战、持续赢?
“我们的目标在蓝海。”
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系列累计创收近100亿,GIANTS分享:《模拟农场》如何打造制作管线
模拟农场系列的制作管线