开发
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发令枪响!国产大模型赛马,谁能赢得游戏业青睐?
百模大战。
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Genvid制作人:玩家投票剧情、大型互动直播游戏《行尸走肉》制作心得
如何让玩家驱动剧情游戏?
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3A游戏大厂做网游为何频频踩雷?知名制作人:转型可没那么简单
别想得太简单了。
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成功地失败:没有一款大作,如何经营独立游戏工作室超过十年?
没有大作也一样可以是成功
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OpenAI明年目标收入10亿美元,收购一家游戏初创公司
OpenAI收购游戏公司解决商业化压力
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Autodesk分享:让3D美术师更强大,如何在Maya中使用AI插件
如何用AIGC在Maya做直观互动
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年轻厂商与行业老大唱反调:超休闲游戏死了?我的产品怎么活得好好的
棺材里仰卧起坐。
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HDC 2023 | 网易张志祥:U3D《倩女幽魂手游》鸿蒙系统优化实践
《倩女幽魂》手游鸿蒙优化技术分享
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估值5亿美元、融资5000万美元,这家AI公司的游戏智能NPC有多牛?
AI+游戏最热公司。
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光速基金深度分析:AI游戏的无数种可能性
AIGC的工业化之路。
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海外买量游戏大佬分享AIGC利弊:Midjourney做游戏美术的心得
副玩法买量成功之后,Nexters开始尝试用AI降低美术研发成本
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A16z深度分析:无尽游戏,生成式AI将如何创造新游戏类别?
生成式AI将创造新游戏类别
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游戏配乐新思路出现:AIGC能否使大世界更具动感?
新打法,新思路。