社交游戏产品/分析

  • Zynga代理饭后科技塔防游戏[家园守卫战2]

    深圳饭后科技宣布与Zynga联手,社交游戏《家园守卫战2》将进军海外市场,登陆社交网站Facebook和Zynga公司的游戏平台Zynga.com,《家园守卫战2》是饭后科技2012年推出的一款塔防类SNS社区游戏,Q版卡通的画面、操作简单便捷

    2012-12-21
  • 仙剑推出社交游戏 《仙剑客栈》

    据“仙剑之父”姚壮宪透露,《仙剑客栈》定位为大型轻度社交游戏,为繁忙之余的人们提供休闲新玩法,该游戏暂时不考虑在除腾讯外的其他平台上线。《仙剑客栈》的竞争力在于融合了经营和RPG两种玩法,玩家可以较休闲地玩与互动,也有适合核心玩家的内容。

    2012-12-19
  • 美国航空局NASA推航天模拟iOS手游

    就在刚刚过去的几个周里,NASA发布了2个内部开发的游戏,一款Facebook小游戏Space Race Blastoff和一款太空交通控制模拟游戏Sector 33,两款游戏都向人们充分展示了NASA最近的项目和科研成果。NASA认为,游戏已经成为在美国进行公共教育和宣传非常重要的媒介。

    2012-12-18
  • Zynga 推RPG风格 社交赌博游戏

    Zynga昨天透露了第五款赌博游戏Zynga Elite Slots,该游戏既有RPG元素又有老虎机功能。玩家可以和同一个房间里的不同玩家以不同方式进行互动,游戏目前有6个主题,并加入了许多小游戏。Facebook版本将于稍后推出。

    2012-12-13
  • UBI与玩具反斗城合作推跨平台游戏

    今天,育碧与玩具反斗城宣布已达成《Toys“R”Us Towers》的合作。这是一款模拟商店经营类游戏,其Facebook版本现已上线,移动平台版本也将于数月内发布。玩家将扮演刚进入玩具反斗城的新员工,管理自己的游戏商店

    2012-12-12
  • Mob Science:本周发布新中核RPG页游

    社交游戏开发商Mob Science今天宣布新游戏Legends:Rise of a Hero将于本周在Facebook和zynga.com发布。Zynga一直在重点发展中核社交游戏项目。除了发布像Legends: Rise of a Hero 和Eruptive Games的Citizen Grim之外,该公司还收购了像A Bit Lucky和November Softgames之类的公司来创作自己的中核游戏。

    2012-11-14
  • Insomniac:Facebook游戏Outernauts大改

    主机游戏开发商Insomniac Games已经着手准备从他们擅长的领域把重点转向社交游戏领域,准备开发一款太空探险游戏Outernauts。Insomniac对Outernauts的计划很庞大,今年年初的时候他们透露说该游戏将会由许多游戏一起组成一个系列。不过,目前,该游戏还没有发布就已经做了相当大的变动。

    2012-11-09
  • 平卡斯:Zynga必须专注于“赌场风格”的游戏

    在上月发给员工的备忘录中,平卡斯承认了这类游戏的不足。他表示,Zynga将必须专注于更具“赌场风格”的游戏,例如《黑帮战争》(Mafia Wars),这种游戏更容易带来即时的满足感和实时游戏体验。除非《FarmVille 2》的用户继续膨胀,否则很难从持续发展“投资与表达”游戏的战略中看到什么价值。

    2012-11-05
  • King.com 新社交游戏Pet Rescue Saga

    Pet Rescue Saga是最近进入King.com流行的Saga系列Facebook游戏,Pet Rescue Saga使用相似的被玩家接受的游戏结构,而且在原有作品的基础上,增加了一些有趣的游戏玩法和优质的视听效果。虽然游戏有付费选择,但是并没有强制玩家使用,而且游戏的社交元素结合的很好。

    2012-11-01
  • 游族在Qzone推出武侠社交页游《侠物语》

    今日,游族旗下首款跨平台、多终端产品《侠物语》正式登陆腾讯空间开启测试,最大的特点就是“Q版武侠”,画风尤其讨喜,这款产品历时1年开发,未来将逐步推出iOS即android版,社交游戏领域或将因为这些实力网页研发商的加入而迎来第二春。

    2012-10-30
  • Facebook:模拟游戏让位博彩益智街机动作

    在最近于Facebook Menlo Park总部举行的一个会议上,Facebook用户增长总监Alex Schultz明确给出了提高社交游戏用户保留率的方法:让社交游戏社交化。有效的使用Facebook提供的社交渠道能够显著的增加用户的数量和用户黏性。

    2012-10-30
  • COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万

    当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。北京上游互动CEO 刘智君认为,成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。

    2012-10-26
  • Facebook:新功能使Bingo Blitz重获成功

    Buffalo Studios公司旗下的Bingo Blitz在今天的Facebook开发商博客上被特别提到,该博客透露了Bingo Blitz游戏如何使用Facebook新功能达到了在社交网络,iOS和Android平台的成功。据博客所说,Bingo Blitz游戏80%的移动收入来自通过Facebook Connect登录的玩家。

    2012-10-24
  • Playnomics:85%社交游戏玩家只玩一天

    玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。

    2012-10-19
  • Twiitch推出赛车游戏KartWorld

    KartWorld是一个在Facebook上的赛车游戏,由Twiitch公司开发,RockYou公司发行。 这款游戏在增长最快的Facebook游戏榜单上排名第16。

    2012-10-16
  • GungHo花重金推Puzzle & Dragons

    总部位于东京的GungHo公司,制作了日本最成功的社交游戏Puzzle & Dragons。 GungHo公司已经准备好在市场上投入更多的资金来推销他们的旗舰游戏。

    2012-10-16
  • PopCap祖玛游戏魅力不减

    PopCap的Zuma Blitz在Facebook上推出已经近两年了,但该游戏最近表现依然不减当年,在本周的MAU榜单上该游戏排在第五位。 这可能是由于PopCap更新了该游戏,并简化其结构,使得游戏的赚钱方式更简单而有效。

    2012-10-15
  • CastleVille开发商:游戏开发难度加大

    在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。

    2012-10-15
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