社交游戏公司动态

  • 新兴FB游戏榜:SongPop 任然是第一

    FreshPlanet的SongPop本周再次排在新兴FB游戏榜的首位,MAU增长40万,涨幅达3%。Zynga的Bubble Safari 排名第二,MAU增长30万,涨幅达0.97%。CastleVille的MAU增长30万,增加了2%,排第三。

    2012-08-28
  • 前Zynga高管Alan Patmore跳槽Kixeye

    核心游戏开发商Kixeye今天宣布,前Zynga旗下工作室的总经理Alan Patmore已加入该公司。Patmore 将成为Kixeye公司新的产品副总裁,将有他负责产品战略和开发的所有方面事宜。

    2012-08-24
  • SongPop 再次蝉联FB游戏榜首

    本周前三名的游戏涨幅百分比不大,但从每日活跃用户而言,涨幅很可观。FreshPlanet的SongPop继续蝉联榜首,DAU增长20万,涨幅只有5%。Social Point的Dragon City排第二,DAU增长20万,上升了4%。Tetris Online的Tetris Battle DAU增长10万,涨幅达4%,排第三。

    2012-08-23
  • Konami 在Facebook上推出Blockolicious

    今天,Konami在Facebook上推出了拼图游戏Blockolicious.Blockolicious是一个宝石配对游戏,有两个不同的游戏模式:“Sprint”和“Marathon“。

    2012-08-22
  • IBM的创始人投资Playdemic300万美元

    英国社交游戏开发商Playdemic今天宣布,公司完成了一项重要的新一轮融资,以支持其在“第二代社交游戏”方面的努力。Playdemic的公告没有透露确切的募款金额,但它透露了,有300万美元来自沃森家族(即IBM创始人托马斯·J·沃森的孙子辈)。

    2012-08-22
  • 暴风动漫回应抄袭指责:致歉并愿转交收入

    《天空城与勇士》运营商暴风动漫以email的形式对GameLook解释了《天空城与勇士》抄袭国外Cloudstone的情况,其主要意思是暴风动漫是运营商而非开发商,未能发现这款游戏全盘抄袭Cloudstone的情况,暴风动漫宣布终止与该国内开发商的合作,并将把全部分成后收入转交Cloudstone团队,以表达歉意。

    2012-08-21
  • Goko撤回其HTML5游戏平台:技术故障

    社交游戏开发商Goko 的HTML5平台在推出仅四天后退回beta测试,该平台专注于棋盘游戏。Goko解释说,这是因为该服务负载很大,公司目前还不能够快速扩展,支持这样的负荷。Goko的网站上可以找到的官方消息说,该平台推出后的第一个48小时进行的“不顺利”,并对玩家以及支持Goko 的HTML5社区表示歉意。

    2012-08-21
  • 本周Facebook游戏MAU用户新增排行榜

    Artplant的Riding Club Championships登上本周新兴Facebook游戏榜榜首,MAU新增22323,涨幅达56%。Ismole 的Ninja Village紧随其后,排在第二位,MAU新增21774,增长了73%。Imba Games的Cat Rescue排第三位,MAU增长15889,涨幅达23%。

    2012-08-20
  • Zynga GREE DeNA市值大比较

    我(Serkan Toto)已经说过了,但是我还是想再说一遍:财神真的是很喜爱日本的社交游戏业务。而且我认为这个快速更新,比较了Zynga和日本的竞争对手,是非常合适的(2012年8月18日).

    2012-08-20
  • Gametek以专利权起诉社交游戏巨头

    Gametek公司已在加州南区对Facebook,Zynga,Electronic Arts,和许多其他有社交游戏业务的公司提交诉讼,声称他们侵犯其美国专利号7076445的专利,该专利涉及到虚拟货币和商品。

    2012-08-17
  • Gamevil Q2 2012 销售轻微下降7.8%

    韩国Gamevil已经公布其2012第二季度财报,总收入达152亿韩圜(1340万美元),同比增长96%,环比下降了7.8%,第一季度销售总收入为165亿韩圜(1460百万美元)。 该公司本季度的净利润为59亿韩元(520万美元),同比增长56%,环比增长13.4%,第一季度的数据为52亿韩圜(460万美元)。

    2012-08-16
  • Rage Of Bahamut 即将推出韩国版本

    Rage Of Bahamut 即将推出韩国版本。 就像日本版和英语版一样,Cygames已选择Mobage作为分发平台。

    2012-08-16
  • 实时游戏能拯救Facebook社交游戏么?

    异步交互曾是社交游戏最大特征和优势所在,然而FB游戏正在陷入窘境,游戏用户正逐渐流失。开发商们被迫寻找新路子来阻止用户流失。Kixeye,Rebel甚至Zynga都已开始开发实时联机多人游戏。许多FB开发商表示,同步游戏将长期取得更大成功..

    2012-08-13
  • MIXI:2012Q2营收达298.6亿日元

    Mixi发布2012财年第一季度的财务报告,一言以蔽之,日本最大的实名社交网络挺复杂。在四月至六月的季度,MIXI营收达298.6亿日元(3.8亿美元)营收同比增长18.5%,

    2012-08-13
  • SE Luminous引擎:下一代游戏的涅槃

    如何让疯狂的想法成为一个有形产品,在Unity与Unreal的年代,开发商的解决方案是采用第三方开发工具,少有公司发展自己的核心技术,这些年很多的成功游戏是依赖其他公司的技术之上。E3上Square Enix Luminous引擎的公布,让其一跃成为敢于在下一代游戏主机宣布前、展示其超高清游戏的公司。

    2012-08-13
  • 新兴Facebook游戏《Chateau》排第一

    Arvara酿酒的RPG《Chateau》在本周的新兴Facebook游戏列表排首位,每月活跃用户增长30 0000,涨幅75%。

    2012-08-13
  • 现金游戏登陆facebook

    现金游戏已经正式登陆Facebook,尽管在英国而不是美国.在线赌博公司Gamesys今天推出《Bingo Friendzy for Facebook》,是第一个纳入社交网络的现金赌博游戏 。

    2012-08-08
  • THQ放弃FB游戏和手机游戏“实验”

    在2013财年第一季度的投资者电话会议中,THQ的总裁Jason Rubin 宣布,公司将停止所有Facebook和休闲手机游戏的“实验”。
    这是正确的,符合该公司的新方向——开发高品质的大预算的游戏。

    2012-08-08
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