消费者研究
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中美玩家玩游戏有何差异?这有份数据对比
越老越玩不动在美国玩家身上得到应验
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游戏定价:为何开发者会低估自己的作品
玩家愿意在高价游戏上面花费更多的时间
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玩家如何逛Steam选购游戏?这有一份研究报告
Steam用户这些习惯,你可能还不知道
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中国互联网络信息中心:中国网络游戏用户规模达4.94亿
手游用户占比同比降低3%。
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手游收入多样化:混合模式改变IAP变现
游戏盈利策略。
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吃鸡数据报告:中国玩家爱组队开黑,美国玩家玩主机
吃鸡玩家调研
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小游戏变现要注意什么?四种用户细分的方法
用户细分意味着更高的收入
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黑暗另一面:为何玩家喜欢在游戏中当”坏蛋”?
罪恶永不眠
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66.3%的巴西人爱玩电子游戏 其中6成超25岁
固有认知需要打破
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大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时
真的是大学生,不是小学生~
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“单机太贵、国产不值!”中国玩家奇葩消费观遭热议
强国的消费观
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外媒:2023年中国PC玩家将达3.54亿 收入超160亿美元
中国PC市场有救了?
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eMarketer:2020年美国电竞广告营收有望突破2亿美元
2019年美国将有3030万人至少每月观看一次电子竞技赛事
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二次元游戏用户洞察:月度人均游戏时长29.6小时 黏性极高
想要进入市场,先得认清用户画像。
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出海干货:2018Google全球移动游戏玩家行为和态度调研数据
谷歌近4000人的抽样数据解析。
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直播圈大揭密:79个神壕去年打赏超千万,0.07%主播月入超百万
2018年直播行业数据一览,28效应明显,需要更精细化的运营。
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IDC 2019游戏行业十大预测:中国出海增速达15%
5G、云游戏、功能游戏……这些存在将会把2019年带向何方?