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金山IPO上市的八年长跑:掉了几层皮?

金山IPO上市的八年长跑:掉了几层皮?

1999年金山开始谋求上市,先是想上香港创业板,随后放弃,准备上内地创业板,后来被晃点,又想上主板,主板失败,接着筹备去纳斯达克,恰逢美国出台萨班斯法案,最终在香港上市。整个上市历经8年长跑,期间,为了上市,软件和游戏是分开还是捆绑,内部一直争论不休。
“上一次市,几乎要脱一层皮。”曲静渊说,她当时在金山担任财务总监,对此深有体会,每次冲击IPO失败,金山的核心员工都会流失一批。
上市前总有一劫,这恐怕不只是雷军和他的金山同事的感慨,这就像一个可怕的,却总是应验的诅咒,几乎每一家公司在上市前都会遇到这一劫:它总是以各种各样出乎你意料的形式,突如其来,在这个问题上你永远不要试图自己能做好一切准备,因为你面对的将永远防不胜防。

河马动画融资过亿元 瞄准创业板

河马动画融资过亿元 瞄准创业板

马动画的创始人和香港导演徐克有同样的名字。不同的是,他写剧本,做导演,也搞经营,是个什么都管的动画“偏执狂”。在创立河马动画之前,徐克大半的职业生涯都是在做投行。回国后三年,一直在复星做投资总监。
六年前,创立公司的时候,徐克就做好抉择,只做动画电影,要做中国的Pixar。
目前,河马动画除有一部《超蛙战士》即将推出外,还有一部正在制作的《森林卫士》,将在后年完成。在保证质量的同时,一部片子的成本一般控制在2000万元左右,这些作品发行后,除获得影视票房收入,徐克更关注的还有动漫形象玩具、图书、音像、游戏形象和故事授权,海外版权出售等整个产业链的预期收益。

独孤求败:11.11,腾讯公司成立11周年

独孤求败:11.11,腾讯公司成立11周年

戏剧性的一天,11.11日,腾讯11周年庆,独孤求败来形容腾讯在互联网上的地位一点都不为过,让我们来简单回顾下腾讯的历史。
2008年 腾讯用户达4.3亿。
2009年10月 QQ完胜MSN中国 同时在线人数突破8000万
2009年 腾讯游戏赶超盛大成为Q2网游行业之王。

在路上:历数WCG中国电子竞技八年征程

在路上:历数WCG中国电子竞技八年征程

从2001年WCG元年到2008年,WCG八年了。在这八年里我们看到了2001年中国队连夺两个团体冠军的辉煌,也经历了2003年MagicYang的抗韩神话和CQ2000的亚军传奇,我们享受了Sky在2005年和2006年两个冠军的无上荣光,也尝到了2007年Sky三连冠霸业失败的痛苦遗憾。八年时间足够让一个青涩的小男孩成长为一个能够独当一面的男子汉,却无法抹杀,我们当年那份对于电子竞技的执着和感动。
WCG八年了,中国之队在这个电子竞技圣堂里面经历了无数的起起伏伏,那么就让我们一起来回顾,这八年来,中国之队在WCG给我们带来的精彩和感动。

盛大起点中文网:向小额支付要大收益

盛大起点中文网:向小额支付要大收益

创办之初,起点中文网只是一个兴趣类网站。网站创始人,现在已是起点中文网总裁的吴文辉说,自己酷爱看小说,创办起点中文网的想法很简单,就是想办一个免费书店,让作家在网上发布作品,读者可以在线阅读。
当时,起点中文网并没有什么商业模式。作者们在起点中文网上写小说也处于免费付出的状态,这种免费付出的过程其实很艰辛,由于没有回报,纯粹为兴趣而写,因此有很多很好的作品写着写着就中断了。
随着网站的人气越来越旺,网站运营成本也越来越高。针对创业初期出现的种种状况,2003年吴文辉决定尝试商业化运作。于是,起点中文网首先创建了VIP阅读模式,即对网上优秀作品进行签约,前半部供读者免费试阅,后半部则需付费阅读,按每千字2~3分钱的价格进行销售。

一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

点评:今天gamelook发了一篇完美员工所写的完美5年,在咱们群里面一聊,还真有朋友写过类似的公司历史文章,2009年是一个特殊的日子,很多网游公司迎来了自己的整数周年日,网龙10年,盛大10年,九城10年。。。。十年间诞生了很多传奇的公司,也诞生了如《传奇》般传奇的若干游戏。在这个时间段值得大家去回忆的事情太多太多了,而年中,我们也感受到整个游戏行业正在酝酿的“巨变”。在此,大家花一点时间,做片刻的停留,来回顾一下过去展望一下未来,顺道八卦一下。
序 其实很早就想写这篇文章。
很多昱泉的粉丝都抱怨:大宇、光荣这些公司都有编年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人介绍自己喜欢的昱泉国际。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而却步。然而当完美时空全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得如果再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉介绍给大家的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉国际。
文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者本身就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大家理智分析、包容对待,不胜感激。笔者也会尽量用事实和数据来代替个人评价性文字。

《完美,生日快乐》完美员工的纪念感言 细数完美5年

《完美,生日快乐》完美员工的纪念感言 细数完美5年

搜索的时候从百度贴吧上看到这篇文,看了两段后决定转载,仔细看完后,献丑写段序给看到这篇转载的同仁。
近日来,先是某游戏炒作爆乳主策,而后某知名公司的负面事件又成了圈内最火的话题,在媒体、QQ群看到的不是厂商的枪文,就是负面甚至略带恶意的评论,我们所见所闻的都是有关行业浮躁和阴暗的内容。却很少见能平实讲述事实,或怀着希望进行理性批评的文章。而此文却正是如此。
文章并不枪,作者以一个完美员工的身份,很真实、诚恳的记述了完美5年的历史和一些趣闻,有成绩,也有不足,有迷惘,更有展望。从作者行文里,可以看出对公司的爱,只有如此,才会写这么多注定不会有很多人看的文字,才能让我们也同样感受到完美的公司氛围,以及企业文化的雏形……
这篇感言很长,字很多,一共有15740字,希望大家不要一看字多就直接拉到底,或一扫而过,沉下心来仔细看看,多少会有些收获。

开心农场创业故事:从15万创业基金起步

开心农场创业故事:从15万创业基金起步

据台湾媒体报道,《开心农场》游戏开发团队“五分钟”的三位创办人日前在接受台湾媒体《今周刊》的专访时透露,创业初期囊中羞涩,只能以15万元人民币的大学生创业奖金当成第一笔资金。

十年铸一剑:暴雪走过的那些风风雨雨

十年铸一剑:暴雪走过的那些风风雨雨

致亲爱的星际粉丝、暗黑粉丝、魔兽粉丝、魔兽世界粉丝,让我们来重拾暴雪那段历史与过往,因为它会指引我们找到最初的信仰,谨以此篇献给所有暴雪粉丝们!
而在暴雪公司总裁Mike Morhaime看来,《魔兽世界》就是那座曲折纵横的迷宫。暴雪曾在无数的岔道间中不知所措地徘徊,小心翼翼地躲避不知在何处的怪物。
2003年那个山穷水尽的夏天,对于Mike Morhaime和Allen Adham来说,也许是自他们建立Silicon & Synapse以来最燥热难熬的季节。7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售,暴雪打完了手里的最后一张牌,未来听天由命,而下一款产品的发行遥遥无期;《冰封王座》发售的前一天,暴雪副总裁Bill Roper带着暴雪北方的三位创始人——Erich Schaefer、Max Schaefer和David Brevik集体离职远走高飞,从此暴雪北方名存实亡;维旺迪集团在忍受了几年暴雪冠冕堂皇地跳票后终于动了把这个金子招牌卖掉的念头,以图小赚一笔来对付媒体舆论、债务压力,以及年度财务单。
对一个以“出手即精品”为信条的游戏公司来说,再没有比这更糟糕的岁月了。

华谊兄弟的华纳梦 打造全方位娱乐王国

华谊兄弟的华纳梦 打造全方位娱乐王国

运作和培养了众多明星后,华谊兄弟这次也当了回明星。在第三批创业板的推介和发行中,这家公司引起了诸多投资者的追捧。
就在几年前,业界还为华谊兄弟如何稳定作为核心资产的人才而感到疑虑,但华谊兄弟独特的明星持股计划让业界耳目一新,也成为了现在最大的卖点。
他不仅仅有意进一步强化目前的电影、电视剧和艺人经纪的三大业务外,他对多个领域都展示出了雄心壮志。华谊兄弟董事长王中军在接受本网记者采访时称,未来将进一步整合整个影视娱乐产业链。华谊兄弟正在试图打造全方位的娱乐王国,公司把目标瞄向了电影院线、主题公园等。

大众软件:堆砌乐趣之梦—乐高玩具与乐高游戏

大众软件:堆砌乐趣之梦—乐高玩具与乐高游戏

已经拥有大半个世纪历史、风靡全球的益智玩具——乐高,不仅仅是玩具业的无冕之王,而且也已是卡通风格游戏作品的代名词,方身圆脑的印第安纳·琼斯,或是同样造型的绝地武士、蝙蝠侠、哈利·波特……控制这些虚拟世界中的乐高玩具英雄,是那样的妙趣横生。
历史上的乐高曾经尝试通过电视和电影进行过跨媒体发展,对少年儿童的这项新宠,乐高依然选择了勇敢面对,1997年,乐高拥有了第一个自主品牌的电子游戏《乐高积木岛》。
乐高目前影响力最大的热销游戏系列仍然是电影改编游戏,代表作为《星球大战》《印第安纳·琼斯》和《蝙蝠侠》系列,LucasArts和Warner Bros. Interactive是这些产品的发行商,Traveller’s Tales、Griptonite Games、Aspyr Media、Giant Interactive Entertainment这4家游戏工作室则担任这些系列的制作工作。

软文观摩(历史考证范文):死去活来的十年-万王之王启示录

软文观摩(历史考证范文):死去活来的十年-万王之王启示录

6月17日,北京正式申办2008年夏季奥运会。若干年以后,“北京欢迎你”成为最炙脍人口的中文之一。10月1日,第27届夏季奥运会闭幕。中国获28面金牌,金牌总数名列第三。若干年以后,中国以50金的成绩,第一次登上了奥运金牌榜的首位。10月31日,“联盟 TM-31”号飞船升空。美国宇航员谢波德、俄罗斯宇航员吉德津科和克里卡廖夫成为第一批在空间站生活的人。若干年以后,中国的神舟七号在众多国人的美好期待中升空,廖志刚成为首位漫步太空的中国宇航员。
而在这一年的6月,以代理《三角洲特种部队3》在软件圈中突然声名鹊起的一家软件公司天下华彩,悄无声息的将一款由台湾雷爵公司研发的名叫《万王之王》的网络游戏引进了中国内地,当时谁也没有想到,这一个投石问路般的举措,竟然开启了一个在若干年后达到数百亿元的庞大市场,更是开创了一个新时代的全新娱乐方式,现在,网络游戏已经是中国近亿的网民生活中不可分割的一部分。

韩国资深游戏制作人谈MMORPG发展历程

韩国资深游戏制作人谈MMORPG发展历程

长发变短发。前不久,韩国游戏三大制作人之一,XLGames公司的CEO宋在京作为第二个演讲者在KGC2009中进行演讲。

▲ 第一代MMORPG更靠近虚拟世界

他所演讲的主题是“MMORPG变化的世界”。目前使用Cry引擎2开发新MMORPG的他称,若说海外有《网络创世纪》(UO),这边则有《天堂》。并把《网络创世纪》和《天堂》当作是第一代MMORPG。他表示,虽然是第一代MMORPG,但是会更靠近虚拟世界。

他说到,正如大家所知,《网络创世纪》是提供给所有MMORPG一个模板的游戏。高自由度是他的特点。但是和其他第一代的产品一样,也具有一些问题。比如,游戏中单纯的反复比较多,高自由度使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西。而且整体就是要玩比较久的游戏。《天堂》也是如此。独占打怪点和可随意进行的PK成为了问题。加之还有像《网络创世纪》那样,要长期玩的弊端。