品牌故事/游戏史

  • 灵禅创业故事:原创值千金

    灵禅创立于2005年,曾是内地十大游戏外包企业之一,2008年,灵禅开始转型,从“为人作嫁衣”的外包方,逐步变为原创游戏开发者。70后的兰海文创立灵禅前,是育碧中国副总裁。但就像所有热爱游戏的人那样,做“最牛的原创”游戏是兰海文的梦想。

    2011-11-23
  • 暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道

    “(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”如果说暴雪的“慢”代表着认真、精湛和高要求,那么对应的,暴雪的“快”则是他敏感、灵活和及时创新的另一面。

    2011-05-26
  • 亚洲经营者:游戏外设之王-雷蛇陈民亮

    近日,第一财经《亚洲经营者》栏目专访了知名游戏外设厂商雷蛇、和雷蛇的创始人陈明亮,通过这个专访,让我们走近雷蛇。Razer雷蛇是电脑周边产品全球知名生产商,Razer总部设立在美国加州的卡尔斯巴德,产品主要包括鼠标、键盘、音箱、耳机、游戏手柄等。

    2011-03-21
  • 暴雪20周年纪念视频(中文字幕:强烈推荐)

    1991年,三个刚从加州大学洛杉矶分校毕业的新鲜人决定开一家游戏公司。他们的目标:设计很酷的游戏并乐在其中。20年后,这个公司成為世界知名的游戏研发商与发行商,分公司遍布全球,数以百万计的玩家热爱该公司旗下以超过一打以上的语言所发行的游戏。2011年,Blizzard Entertainment 20岁了。

    2011-03-08
  • Papaya木瓜移动:将脸谱带上手机

    木瓜移动的商业模式是引擎和社区结合,即提供社交关系和免费引擎。但关键是开发者参与的积极性有多大?游戏引擎是木瓜移动最核心的东西,到目前国内没有第二家可以做的出来,这是沈思引以为傲的资本。她直言,我们把引擎给开发者共享出来,他们直接调用我们的工具就可以,不需要太专业的水平,开发成本低很多很多。

    2011-02-11
  • 日本游戏公司起源:千奇百怪的副业

    每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机

    2011-02-03
  • 韩媒:韩国网络游戏发展趋势

    韩国在线游戏从正式开始运营至今已是第15年了。随着快速发展的 IT技术,游戏市场也发生了诸多变化。电子游戏市场已经进行了2次世代交替, 市场版图其自身也进行了更换。是向新的思维挑战,并获得高人气的游戏,会使游戏市场的趋势发生变化。

    2011-01-31
  • facebook的工程师驱动文化

    我对facebook的运转着迷。这是一个很独特的环境,不容易被复制(他们的体系并不适合所有的公司,即使他们努力尝试过)。下面是我和facebook的朋友们关于他们如何开发和管理项目的记录。这些记录可能会有点过时。同时facebook的工程师驱动文化也越来越为大众所知。

    2011-01-19
  • PopCap十年发展历程

    纵观如今的游戏领域,尤其是休闲游戏领域,基本上没有一家公司可以与PopCap Games相提并论。有数据统计显示,总部设于美国西雅图的PopCap Games公司的热门游戏《宝石迷阵》自2001年发布至今销量已达5000万件,销售额高达3亿美元(数据统计截至至2008年8月)。

    2010-12-31
  • 在质疑中成长:zynga4年的社交游戏之路

     2009年春,社交游戏公司Zynga进驻了旧金山一座年代久远的办公楼,开发者们疯狂地编写着一款令这家年轻公司引领一种潮流的游戏。

      社交游戏FarmVille中的田园式生活缓解了人们现实生活的压力,玩家可以在游戏中播种,收获,与朋友们进行各种互动。

    2010-11-22
  • 日本最大移动互联网公司Gree的秘密

    Gree的发迹史:06年11月,Gree与日本两大电信运营商Docomo和软银合作推出移动SNS,在之后的半年里,用户数由接近于0逐步增加到200万。07年5月推出社交游戏,在之后的一年里,用户数增长到500万。08年5月开始在电视上打广告,之后的2年用户数再度增长,到目前的2200万。

    2010-10-28
  • Google创始人故事将被拍成电影

    大卫芬奇(David Fincher)执导的Facebook创始人电影《社交网站》(The Social Network)自从发布预告片后就在网上掀起了不小的波澜,许多网友纷纷跟风制作了诸如《另一个社交网站》(MySpace)、《视频网站》(YouTube)、《微博网站》(Twitter)、《拍卖网站》(eBay)等有趣的短片,如今只剩下一个互联网巨头还没有被涉足到,那就是Google,不过不用着急,很快就会有人为它拍片了,不是短片而是真正的电影。

    2010-08-24
  • SONY:3D时代的颠覆者

    日前,索尼发布了包括3D电视、蓝光播放器等在内的3D新品。有关专家指出,在全球进入3D时代之际,索尼通过在内容和硬件两方面进行战略布局,大大推动了全球3D市场化的进程,索尼正成为3D时代的游戏颠覆者。

    2010-07-06
  • Twitter今天四周岁生日 回顾其发展历史

    今天是2010年3月21日。猜猜今天是什么特别的节日?经常偷偷翻墙的你一定知道,今天是 Twitter 的四周岁生日!在 2006 年,Twitter 还只是一个短信交换服务,直到发展到现在,成为微型博客的先驱。今天,Twitter 在 Alexa 国际排名中已经排到了令人羡慕的第 12 名。

    2010-03-21
  • 麒麟:为国内资本量身定做 目标:创业板

    “向左一步是天堂,向右一步是地狱”。在麒麟游戏(以下简称麒麟)2010年的公司年会上,运营副总裁邢山虎为全体员工敲响了警钟。“我们是唯一一家为国内资本量身定做的网游公司。”尚进表示,它的融资均由人民币基金完成,上市目标则是2009年开启的创业板。
    “游戏只是一种表达方式,而游戏公司主流化以后,社会就会允许你把自己各种各样的娱乐理念表达出来。”尚进说。盛大勾勒中的娱乐帝国蓝图就表明,未来几年,手握大笔现金的网游公司是最有可能对影视、音乐、文化等领域进行颠覆整合的力量,并借助这些已成主流的文化完成自身的公众形象主流化。

    2010-03-11
  • 刘德建、网龙、17173的故事

    对于网龙,外界知之不多,只知道这家公司在福建,这家公司的董事长大亨刘德健。一个不为人知的背景是刘德健的母亲杨振华是”振华851″口服液的发明人,并由此被称为福建女首富,刘德建很早就被母亲送到美国读生物医学,但还是没有子承母业,反而做起了网络游戏。
    17173的诞生是个意外,当时网龙在《幻灵游侠》还未推出前想抽空做一个资讯门户,以对产品做系统化推荐。但很快,一些新上市游戏开始选择17173作为发布平台,17173迅速成为中国游戏资讯第一门户。追逐17173的除了搜狐,还有中国网络游戏行业的龙头企业盛大,盛大做了一份杠杆收购的保护性协议,这让盛大虽然没有成功收购17173,但还是获取了部分的现金收入。

    2010-02-07
  • 上海育碧 中国的崛起

    曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮。我们来看看这个全世界最具爆发力的游戏开发人才源头……
    Ubisoft上海分部见证了这一切。“10年意味着巨大的变化,”上海育碧的管理总监Corinne Le Roy说。她走到位于14楼的小会议室的窗前,“要是10年前你从这里往外看,你不会看到任何建筑。你会发现漫天尘土,什么都没造完。当时上海唯一的一座比较可观的建筑,就是东方明珠电视塔。你可以到它的顶楼往下看,它四周所有的建筑都只是奠基不久,而两周后,那些建筑逐渐越来越高越来越高……”

    2010-01-24
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