裁员

  • [神谕之战]欧美发行商En Masse宣布裁员

    据海外消息,《神谕之战》欧美发行商En Masse Entertainment宣布对公司的开发者团队进行裁员,具体人数目前尚未透露,该公司表示,此次裁员是其重组计划的必要部分。其实,En Masse早在2012年的时候就进行了大幅裁员,因为当时的《Tera》最初在北美和欧洲上线采取付费模式运营后并没有特别亮眼的表现,因此该公司为进行本地化扩张的许多员工都不得不辞退。2013年2月初,该公司宣布实行免费模式。

    2016-04-07
  • 21年历史的欧美游戏老厂n-Space关门

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据n-Space员工Ben Leary在推文中表示,这家成立了21年的游戏开发商决定关闭,让人感到非常的惋惜。 19…

    2016-03-31
  • Kabam转型裁员8%:未来专注于MMO手游

    作为持续进行的战略转型措施之一,美国手游公司Kabam今天宣布裁员8%,该公司未来将更注重少数类型的MMO游戏,据了解,此次裁员主要是因为第一代游戏卖给盖娅之后需要进行人员迁徙。。在7款未宣布的游戏中预计将投入1亿美元资金,平均每款游戏投入金额为1400万美元,在其新策略之后,《漫威英雄格斗赛》是最成功的作品,目前已经超过了6000万玩家,自发布之后一年多的收入已经超过了2亿美元,曾进入过全球119国App Store收入榜前十名。

    2016-02-23
  • Autodesk将裁925人:为转型主动调整结构

    对于游戏业来说,Autodesk相信大多数的游戏公司都不陌生,该公司的Maya、Mudbox和3DS Max等工具是很多大作研发都会用到的必备工具,几乎垄断了游戏场景和建模制作。在2015年的时候,该公司还推出了可视化跨平台3D引擎StingRay,但最近该公司表示,为了结构重组,未来将裁员925人,这占据该公司总员工数的10%左右,其CEO Carl Bass表示,此次的裁员属于主动式的结构调整,和宏观经济无关,公司收入增长仍然强势。

    2016-02-04
  • Gameloft关闭新西兰工作室 或裁员160人

    据Gamasutra透露,法国手游公司Gameloft最近关闭了新西兰工作室,据受到影响的员工透露,此次的工作室关闭将会导致160人左右失业。据新西兰一家招聘网站的消息显示,Gameloft新西兰工作室曾经做过《Zoo Rescue》、《My Little Pony》以及《Littlest Pet Shop》等游戏。

    2016-01-28
  • 小岛秀夫正式离职 将与SCE合作推出新作

    在以制作人为核心的日本游戏市场,金牌游戏制作人甚至可以可以作为一家公司的脸面。但是却有一家老牌的主机游戏大厂在和制作人的关系的问题上渐行渐远,旗下金牌制作人纷纷出走。日本经济新闻今天发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已于本月15日从自己工作长达29年的KONAMI正式离职。

    2015-12-16
  • 日本游戏开发商Agatsuma关闭:游戏表现差

    据Anime News Network的消息透露,日本开发商兼发行商Agatsuma Entertainment宣布在12月11日将公司解散,并且将在2016年3月31日进行资产清算,工作室关闭的原因主要是为了降低分公司业务恶化对母公司业务增长的影响。此前,Agatsuma Entertainment曾经研发和发行过动作RPG游戏《公主密码(Code of Princess)》以及动作平台游戏《海腹川背》三部曲等作品。

    2015-12-15
  • RockYou裁员10% 曾收购Kabam多款页游

    最近,海外游戏发行商RockYou在美国地区裁员10%,此次受影响人数达到23人。过去几年来,RockYou的策略一直都很特别,该公司一直在收购其他发行商/开发商决定放弃了的社交游戏、网页游戏和手游并维持运营。2014年12月,该公司还曾与转型手游的开发商Kabam达成协议,收购了包括《卡米洛特王国》等在内的多款页游。

    2015-12-03
  • 年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀

    中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是尚在亏损的厂商都在试图寻找到适合自己过冬的姿势。

    2015-12-02
  • 转型失败:英国游戏发行商Masterronic破产

    最近,在2015年初的投资失败之后,英国游戏发行商Masterronic被迫宣布破产。据了解,该公司破产的主要原因是在投资一家中东机构的时候更换了股东,而新股东违约之后未能及时找到新的替代股东,因此导致了被迫宣告破产的悲剧。不过,据了解,Masterronic未能跟上游戏市场数字化的趋势,一直处于财务危机的状态。

    2015-11-30
  • [尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室

    随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而是除了竞速游戏之外的内容都不再考虑。

    2015-11-26
  • 新作不给力:Mind Candy关闭布莱顿工作室

    经常关注手游市场的童鞋们都知道,随着2014年众多的传统游戏大厂在手游市场发力,财力和资源相对不足的中小团队们在过去近两年的时间里并不好过,竞争力不足的很多小团队已经关门。这种情况,其实不仅在国内有,即便是国外也不例外,而且,即便是此前经历了成功的开发商也难逃厄运,比如凭借《Moshi Monsters》大获成功的英国儿童游戏开发商Mind Candy,最近也宣布关闭位于布莱顿的工作室,该公司的员工数也从2012年的200人降低到一半以下。

    2015-11-11
  • Take-Two:上海2K关闭 [无主之地OL]取消

    Take-Two Interactive上周末正式确认关闭位于上海的2K中国工作室,主要原因是该工作室负责的《无主之地OL》项目被取消,上海工作室大约有150名员工。Take-Two在上海设有多个工作室,这次关闭是负责射击游戏项目的《无主之地OL》团队。2014年12月,盛大正式曾宣布将在中国代理发行这一游戏。

    2015-11-09
  • 移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整

    和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。

    2015-09-25
  • [水果忍者]开发商裁策划:让所有人参与设计

    据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。该公司CEO表示,此次的人事变动将会让团队里的所有人都增加对游戏设计方面的投入,从专门的游戏设计变成更多人参与,优秀的想法可以来自任何人,我们希望创造一个培养这种氛围的环境。

    2015-09-15
  • 半年关7个工作室 Gameloft大幅缩减开支

    据海外媒体GamesIndustry报道,Gameloft自今年年初开始已经陆续关闭了7个研发工作室,而且这几个工作室都是不盈利的。正如该公司CEO Michel Guillemot所说,此次裁员“大幅缩减成本开销计划”的一部分。在2015上半年,这家法国手游发行商亏损了1660万欧元,去年同期该公司只亏了10万欧元,一年之间的差距实在是让人难以想象。

    2015-09-11
  • MMORPG难做:开发商Gazillion大规模裁员

    在PC游戏平台,已经有越来越多的工作室陷入了困境,尤其是MMO游戏开发商,很多的被迫把付费转为免费救急,也有不少开发商即使免费模式也难以为继,不得不关闭工作室,或者是大幅裁员。据最近外媒消息显示,MMORPG游戏《Marvel Heroes》开发商Gazillion宣布将进行大规模裁员。

    2015-09-07
  • Gameloft日本工作室裁员:半年已裁300人

    据外媒消息,曾经研发过《Magna Memoria》的Gameloft东京工作室裁员80人,据可靠消息透露,在Magna Memoria发布之后,该工作室在6-8月期间进行了多达80人的裁员,目前该工作室仅剩11个管理职员仍然留在工作室。如果之前多个工作室解散的消息属实,那么我们估计Gameloft在2015前7个月的裁员人数也已经超过了300人。

    2015-09-06
第5页 / 总11页
加载更多