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盛大《时空裂痕》采用时间收费模式
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊与《时空裂隙》开发商Trion World CEOLars Buttler共同发布了中文产品Logo,并宣布《时空裂隙》正式登陆中国市场。在发布会上,盛大宣布《时空裂隙》将采用时间收费模式。
巨人珠海调整战略:将打造创业平台
巨人网络今日确认已与珠海市政府达成调整巨人珠海战略的共识。巨人子公司聚贤网络及其网游《兵王》整体进驻珠海。与此同时,巨人放弃在珠海建设南方研发总部基地,将以珠海为华南基地,把鼓励自主创业的“赢在巨人”平台扩展到珠海,努力打造“赢在珠海”创业平台。
盛大手机外观曝光:未用乐众ROM
首批试产的Bambook手机已交付盛大,最终的发布准备工作也在积极推进。据悉,Bambook手机并不会采用盛大旗下的乐众ROM,但多款盛大移动互联网产品仍将内置其中,而其游戏属性也将被进一步强调。知情人士透露,首批试产的Bambook手机已经交付盛大进一步测试。负责盛大手机项目的果壳团队,正逐渐加大这一产品的发布筹备力度,更多的信息也随之曝光。
美10岁少年为失明奶奶开发单机游戏
故事的主人是来自美国加利福尼亚州Martínez区域生活的名叫迪兰比阿尔里。现在他还是一名5年级的小学生,他说“我想为了奶奶谢瑞制作一款能够共同体验的游戏产品,因为她是失去视力的老年人。她的生活中也需要有快乐存在。”这就是他想要开发制作一款单机游戏的最初想法。
网游再掀上市潮:六公司近期争赴IPO
网游曾被誉为互联网行业最暴利、最成熟的商业模式,有过2008年前后巨人、金山等公司争赴IPO的辉煌,也有过2010年网游增长最低谷的沉寂。不过,在2012年中国互联网行业亟待解冻上市窗口期的关头,网游行业又一次近乎站在主导位置:近3个月内,至少有武神世纪等6家公司确认或透露了上市计划。
盛大《时空裂痕》中文版公开年内将面世
4月17日消息,盛大游戏旗下新游《时空裂痕》在上海陆家嘴新天哈瓦那酒店举办国内首次媒体见面会。盛大游戏正式发布《时空裂痕》大陆版中文LOGO,并公布了《时空裂痕》中文本地化进展。
EA正式公布《孤岛危机3》2013年发售
EA总算发表公告确认了这个项目的存在,顺便宣布游戏计划于2013年春季发售:开发商仍然是Crytek,引擎仍然是CryENGINE 3,内容仍然是枪枪枪,反派仍然是Ceph,主角仍然是……一直没能成为主角,但当之无愧的系列灵魂人物Prophet(全名Laurence “Prophet” Barnes,一代小队的领导人,二代附身Nanosuit 2.0还魂),三代不知道从哪儿借来了身体(也可能纳米战斗服下空无一物……),总之这次跟着玩家键盘或手柄行动的角色就是他了。
张云晖:微端游戏《朝歌》的蓝海思考
“网页游戏最大的一个运营特征就是高开服量、高用户流失率,你无法想象一个新服的生命周期仅有一周,很多网页游戏都是在用户进入的初期急速吸金、快速获取收益。一款真正的微端产品运营表现跟网页游戏有很大的差异,微端网游《朝歌》投入市场后并没有出现页游的高流失率。“
WCG2012世界总决赛将保留PC游戏项目
据业内人士透露,WCG2012世界总决赛将保留部分PC游戏项目,不过规模和奖金可能会有所缩水。移动平台项目将成为WCG2012世界总决赛的重点比赛项目。虽然广大电子竞技爱好者对WCG的这一突然转型表示无法理解,但WCG已经确定转型
韩2012年Q1申请分级游戏同比减少37%
据悉,2012年Q1韩国国内游戏申请分级的次数同比减少37%以上。韩国游戏分级委员会4月16日公开的游戏分级相关统计数据显示,2012年第一季度游戏申请分级的次数,只有街机游戏同比增加74次,共271次。而电脑单机、网络游戏(包括页游)为156次(同比减少149次),电玩游戏为105次(同比减少40次),手机游戏为20次(同比减少55次)。
EPIC确认取消神秘大作[战争机器:放逐]
早在一年前,Epic正在秘密开发一款Kinect体感控制的《战争机器》外传作品《战争机器:放逐》,而目前开来,这款不受待见的游戏也终将无缘于广大玩家见面。Epic的克里夫·B在PAX期间称《战争机器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消开发之前,我不能再说任何关于游戏的具体情报。
国外游戏公司的惊人福利 男性产假四个月
在接下来的四个月中,DICE的现任CEO Karl Magnus Troedsson将休假陪伴自己的初生宝宝,《战地3》的执行制作人Patrick Bach将出任DICE的临时CEO。不过考虑到Karl Magnus Troedsson是个男性,四个月的产假期显然是非常惊人的。
黄一孟:要做移动端Facebook
黄一孟说:“对于国内的某些互联网巨头来说,也许每年要发布上百款产品,旗下的某个小团队做一个模仿国外热门游戏的尝试性作品,不论最终是发布还是不发布,都不至于上升到公司的决策层面去讨论。但脚印对于VeryCD而言,是一款我们两个创始人都亲自参与研发的产品,整个项目团队都是以VeryCD的老员工为核心组成的,他们拥有丰富的产品经验,沟通起来也毫无障碍,所以面对发生的问题,我们的响应速度和解决速度绝对快。
艺电否认裁员1000人:称将继续招募新员工
国外网站startupgrind.com昨日报道,称艺电最早将于本周裁员500人至1000人,占公司员工总数的5%至10%。对此,艺电发言人给予了否认,称艺电并没有这样的裁员计划。该发言人称:“在任何时候,公司都会来一些新人,当然也会有一些人会离开。当前,我们正在招募新员工,以支持快速发展的游戏和其他业务。”
“沙巴克”商标再次被扯入诉讼
星巴克日前以“沙巴克与星巴克构成近似”为由将商评委告上法庭,而盛大游戏则作为第三方被要求诉讼。昨天,从盛大了解到,星巴克此次提起诉讼并未提出赔偿要求,其目的是要盛大游戏放弃在“餐馆、啤酒饮料、咖啡等方面”的沙巴克商标。
《天堂3》游戏资料泄露员工分别获刑
韩国大法院宣布《天堂3》游戏资料泄密员工全部有罪的判决。近日,韩国大法院第3审判庭就《天堂3》游戏资料泄露案件进行了审理。最终,韩国大法院宣布泄露游戏资料的前任韩国NCSOFT公司员工罪名成立。
传EA下周裁员约1000名员工 占员工数11%
根据截至3月31日的公开数据,艺电计划的裁员数量占员工总数的5%至11%。艺电原计划4月9日公布裁员计划,但因故推迟,不过推迟时间不会太久。经过短暂的复苏后,艺电经历了困难的一年,《星球大战》没有达到内部预期,收购Popcap价格过高,首席财务官离职,最近又被称作美国最差的公司
九城员工公开致信朱骏:真的完了么?
连续数天的九城裁员风波,闹得沸沸扬扬,把这家老牌的游戏公司再次推到风头浪尖。据可靠消息,此次裁员涉及网游与无线两大事业部,人数超过150人。官方的回应则是“九城近期根据业务需要进行策略性调整,对运营项目及相关人员结构进行了优化,此次优化是增进公司运营效能的必要调整。一个公司要想摆脱亏损困境,有两种途径,一种是控制成本花费,一种是扩大营收。此次人员调整是控制成本的手段之一。”













