电视游戏数据/报告/分析
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爱游戏7月报告:已实现电视游戏宽带计费
今日,电信爱游戏发布《2014年7月爱游戏数据报告》。报告显示,7月份爱游戏引入手机游戏198款,其中首发游戏33款;手机单机游戏排行榜中,《植物大战僵尸2未来世界版》冲入单机下载榜前三,而《开心消消乐》本月依旧占据单机付费排行榜首。手机网游依然以酷跑与斗地主排名下载、付费榜前列。电视游戏已实现电信宽带支付能力,提高用户付费转化。
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国泰君安:电视游戏深度研究报告
我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
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statista:11-14年全球游戏主机销量
全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。
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DATAHOTEL联手SE共同发展云游戏技术
6月3日,LINE旗下100%子公司DATAHOTEL宣布将于SE共同研究SE去年发表的名为“Project FLARE”的新型云游戏技术,而这项研究将有助于提高日本国内高画质云游戏的基础建设。值得注意的是,这也是“Project FLARE”技术在日本国内的首次实际应用。
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新兴国家或成游戏产业新战场
黄金周前后主机游戏市场的新闻几乎都被任天堂占据ile,而话题也从是否会在E3发布新主机变成了2015年面向新兴国家发售专用游戏机。从任天堂的战略眼光以及目前主机市场游戏人口从峰值开始下降这些情况来看,新兴国家很有可能将成为游戏产业的新市场(战场?)。实际上除了任天堂之外,索尼和微软也以自己的方式表达了对新兴国家的兴趣,今天我们就来简单回顾一下御三家的小动作。
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“PS4效应”初现 2月主机游戏市场增长38%
3月3日,法米通发布了2014年2月日本国内市场软硬件销量情况。PS4在2天内卖出了32.2万台。软件方面,3DS游戏《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔和鲁卡不可思议的钥匙》荣登榜首,与PS4主机一起发售的PS4游戏也登上了排行榜。在接下来的3月的主机市场,除了PS4将会继续发威之外,任天堂的《马里奥聚会环岛之旅》和KONAMI的《合金装备5》这两大人气系列的相继发售,也将进一步扩大主机游戏市场的规模。
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主机解禁或显千亿商机 你准备好了吗?
国内长达13年的游戏机禁售规定,随着日前国务院下达的一纸决定正式解除。这对于微软、索尼、任天堂和百事通来说这显然是个利好消息,这从最近这几家公司的股价中就能看出来。而对国内游戏从业者而言,主机解禁或将会带出潜在用户达到4000万、规模近千亿的市场。面对这款姗姗来迟13年的大蛋糕,国内游戏商们,你们准备好了吗?
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NPD:美国7月零售收入4.43亿美元
据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。
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全美5月游戏软件零售收入创10年新低
6月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD的最新报告显示,五月全美零售店游戏相关新品的销量下滑了25%,游戏软件收入创下十多年来的最低水平。
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2012智能社交电视平台生态链图
智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。
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一张图读懂游戏平台演化史(精)
此图,游戏玩家、技术从业者、信息图爱好者必看。对每个游戏平台,多达24000多款游戏的数据进行分析,制作了这张电子游戏产业演化图。从1975年到2012年,这个世界共出现超过43种游戏平台,它们各自经历淘汰、进化、演变——电子游戏的死亡幽谷。
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IDC:主机仍有希望 游戏将采取数字分销
随着数字化,移动平台,云游戏和智能电视游戏的兴起,很多人都谈论到主机“末日将近”,但是国际数据公司(IDC)认为其他的平台在至少2年内都无法撼动3大主机商的地位,主机游戏的销售将在2013年开始复苏,并在2014年恢复持续增长;包装游戏光盘的销售到2016年间,将会以每年大约3%的速度减少,主机游戏的销售将转向数字渠道。
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微软Xbox 360蝉联24个月销量冠军
微软Xbox业务部门今日宣布其在2012年中销售了比竞争对手更多的游戏机产品,根据市场分析机构NPD Group的最新统计数据显示,微软在去年12月份共向美国市场出售了140万台Xbox 360游戏机。
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美国游戏产业成交额下滑25%
视频游戏产业似乎已经转好,在今年的时候很多公司都相继推出了的自己的旗舰游戏出来,但是依然叫好不叫座。根据市场调查机构NPD的调查显示通过美国实体店销售的视频游戏软件,硬件和配件的成交额为7.555亿美元,相比较去年下滑了25%。
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8月份美国游戏销售额整体下降20%
NPD Group发布了美国市场8月份零售销售调查报告,情况不太乐观,因为整个游戏行业的销售额下降了20%,至5.156亿美元。软件销售总额(含PC零售软件)下降11%至2.528亿美元,硬件销售大幅下降39%至1.506亿美元。游戏配件销售额也下降了7%至1.273亿美元。该公司分析称,8月份销售额下降的原因应该是年初发行计划减少带来的多米诺骨牌效应。
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美家庭电视机联网率27%游戏机80%
ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。
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美2月视频游戏零售额减20%至10.6亿美元
市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑。报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元。