电视游戏数据/报告/分析

  • NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元

    NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。

    2015-01-16
  • 分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%

    Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。

    2014-10-14
  • 爱游戏7月报告:已实现电视游戏宽带计费

    今日,电信爱游戏发布《2014年7月爱游戏数据报告》。报告显示,7月份爱游戏引入手机游戏198款,其中首发游戏33款;手机单机游戏排行榜中,《植物大战僵尸2未来世界版》冲入单机下载榜前三,而《开心消消乐》本月依旧占据单机付费排行榜首。手机网游依然以酷跑与斗地主排名下载、付费榜前列。电视游戏已实现电信宽带支付能力,提高用户付费转化。

    2014-08-20
  • 国泰君安:电视游戏深度研究报告

    我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。

    2014-08-11
  • 美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元

    自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。

    2014-06-30
  • statista:11-14年全球游戏主机销量

    全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。

    2014-06-30
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