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  • MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资 移动平台投资/融资/IPO

    MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资

    最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。

    2017-08-10
  • 打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》 手机游戏产品/产品分析

    打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》

    “打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。

    2017-08-10
  • DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕 手机游戏产品/产品分析

    DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕

    淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。

    2017-08-10
  • Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿 手机游戏数据/报告/分析

    Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿

    随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。

    2017-08-10
  • 中国大陆厂商财报

    Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

    8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

    2017-08-10
  • 网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5% 中国大陆厂商财报

    网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

    8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。

    2017-08-10
  • “校长风暴”来袭,《诺亚幻想》不删档数据惊艳 手机游戏产品/产品分析

    “校长风暴”来袭,《诺亚幻想》不删档数据惊艳

    8月4日,国产二次元原创IP手游《诺亚幻想》开启了全平台不删档之旅,这款以动物拟人为题材,包含了多种组队搭配、冒险、武斗祭玩法的萌系幻想风游戏在开服首日获得了大量二次元玩家的入驻。首日全平台51.8%次留(苹果60%,官网55%),付费率近15%的成绩也预示着《诺亚幻想》首发的胜利,为二次元游戏赢得漂亮的一分。

    2017-08-10
  • [Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀 海外游戏

    [Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀

    Supergiant Games和绝大多数独立游戏团队都不一样,很少有初创团队能像该公司一样第一款游戏就成了大作,更为难能可贵的是,其第二款游戏也非常成功,前不久刚刚发布的第三款游戏《Pyre》也迅速登上了Steam畅销前十。

    2017-08-09
  • 数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元 游戏产业数据

    数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元

    据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。

    2017-08-09
  • 毒性当道?io手游再出千万用户黑马《围城大作战》 手机游戏产品/产品分析

    毒性当道?io手游再出千万用户黑马《围城大作战》

    据公开信息显示,今年上半年以来,io游戏《围城大作战》迅速走红,微博“围城大作战”、“一起来圈地为王”等相关话题,阅读量都达到了千万级别。同时应用宝、360、硬核联盟等主流安卓渠道中,《围城大作战》的安装量普遍超过百万。能在已经泛成红海的io游戏市场拿到如此成绩,足以佐证《围城大作战》的特别之处。

    2017-08-09
  • [三生三世]版权纠纷:游戏公司告作者毁约 官司/纠纷

    [三生三世]版权纠纷:游戏公司告作者毁约

    8月7日,北京春天互娱科技有限公司(以下简称北京春天)因《三生三世十里桃花》游戏改编权将唐七(作者吉某,笔名唐七)及北京中联百文投资管理有限公司(以下简称中联白文)诉至法院,要求索赔违约金及经济损失1100余万元。目前,海淀法院受理了该案。

    2017-08-09
  • 淘宝日文游戏全网禁售:非正规销售方式退出历史舞台 国内资讯

    淘宝日文游戏全网禁售:非正规销售方式退出历史舞台

    近日淘宝宣布,将在整个平台全面禁售日文游戏,限涉及卖家在8与6日到8月8日将相关商品全部下架。在当前拥有广阔消费市场的国外游戏市场,淘宝貌似突然开始“激流勇退”,从日文游戏市场中脱身而出。

    2017-08-09
  • 腾讯首款战争策略手游《乱世王者》8.16限号不删档,或成SLG手游市场强心针 手机游戏产品/产品分析

    腾讯首款战争策略手游《乱世王者》8.16限号不删档,或成SLG手游市场强心针

    由天美工作室群自研的腾讯首款战争策略手游《乱世王者》正式宣布,即将于8月16日开启全网限号不删档测试。

    2017-08-09
  • 从《虎豹骑》看国产精品网游的发行之路 国内资讯

    从《虎豹骑》看国产精品网游的发行之路

    《虎豹骑》来自国内的老牌开发商网龙,在2015年的CJ上首次公布,同时开启了自己的第一轮封测。作为一款大型端游,从首测的玩家反馈中暴露了游戏的不少问题。网龙没有选择将这款产品强行投入市场,而是回炉继续打磨。

    2017-08-09
  • IP潮流逆行者:且看《战争与文明》的突破之路 手机游戏产品/产品分析

    IP潮流逆行者:且看《战争与文明》的突破之路

    Gamelook报道/近年来,手游市场的IP热度仍在节节升高。IP手游通过前几年爆发性增长占据市场半壁江山之后,依旧势头未减,积极扩大自身版图。根据DataEye发布的数据显示,2…

    2017-08-09
  • 网页游戏开服数据报告(7.31—8.6) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(7.31—8.6)

    一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共5364组,其中上榜游戏共开服2011组,占一线平台开服总数37.5%…

    2017-08-08
  • Steam平台最高同时在线用户破1400万 海外企业资讯

    Steam平台最高同时在线用户破1400万

    在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。

    2017-08-08
  • 竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《Pigeon Wings》 手机游戏产品/产品分析

    竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《Pigeon Wings》

    上周末,一款叫做《Pigeon Wings》的独立游戏被苹果在App Store全球首页大图推荐,三天内累计获得了3400多个推荐位。不过,最值得注意的还是该游戏的玩法,在横版竞速的的基础上,开发者还加入了射击玩法,为了营造紧张刺激的氛围,游戏里的角色移动速度特别快,按照介绍里的说法就是,“你会不断的按重新开始”。

    2017-08-08
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