• PewDiePie封杀受影响 但粉丝仍超5600万

    从笔者的了解来看,被封杀4个多月之后,PewDiePie的视频热度并没有衰减,通过社交网络和论坛等方式,这位瑞典游戏播主对他的粉丝仍有强大的号召力。尽管Youtube账号仍有5000万以上的粉丝,但这位第一主播已经不复当年被推崇的地位,除了失去广告优先权之外,Maker Studios还取消了为他定制的一个节目,从收入层面来讲,PewDiePie的损失是显而易见的

    2017-07-20
  • 海外分析师:日本手游成本超900万美元

    过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。

    2017-07-20
  • “吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

    继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。

    2017-07-20
  • 惊艳分镜解密:《FRAMED2》获苹果推荐

    该游戏作为《FRAMED》的续作,从6月14日上线至今,已经获得了3次苹果的首页精品推荐,占据着苹果付费总榜的第一名。相较与原作《FRAMED》,游戏不仅把背景设定在中国、讨好中国玩家的意图非常明显,且《FRAMED2》的创意更足。

    2017-07-20
  • Critical Ops :不买用户如何达2100万下载

    不夸张的说,如今的手游研发门槛已经接近为零,所有人都可以在iOS和安卓平台发布一款游戏。只不过,想要获的足够多的用户才是真正的挑战。对于大多数的手游公司而言,为了获得用户,他们都必须投入巨额营销费用,但芬兰的Critical Force却是个意外,该公司的FPS手游《Critical Ops》在没有市场营销投入的情况下就得到了2100万下载量,这在业内也是比较少见的。目前该游戏的DAU超过80万,MAU超过660万,而且该公司强调,这些都是在没有使用任何用户购买服务的前提下达成的。

    2017-07-20
  • 从逆态度到逆生长,这款“另类”射击游戏何以长盛不衰?

    《逆战》和《穿越火线》作为腾讯FPS射击游戏的双雄,占据着FPS这个细分市场绝大部分的用户份额,而《逆战》更是作为国人自研精品之作,奠定了其在FPS游戏发展史上的经典地位。如今,在《逆战》迎来五周年庆典之际,正是通过“逆态度”的品牌内核,在玩法、营销、电竞等各个层面实现“逆生长”,从而为游戏再次创造了新的高峰。

    2017-07-20
  • 电魂网络林清源:中国的已经是世界的

    “游戏这个行业,创业成功率非常低,只有3%,近几年来大概有10000多家创业公司倒掉,包括我们自己也有 2 次失败经历。”在林清源看来,创业失败很大程度上是因为忘记了初心。“可能会想到成功以后的各种好处,却忘记了自己最初想要做游戏的真正动因。”入行10年,他经历了风风雨雨,也见证了企业的成长,对于中国游戏未来的发展,他说,“世界大同是今后游戏发展的必然趋势。”

    2017-07-20
  • DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程

    任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。

    2017-07-20
  • 年收入1亿美元:你不知道的《Golf Clash》

    高尔夫主题的游戏,往往被人们认为是小众游戏。不过让人意外的是,英国手游小团队Playdemic最近透露,该公司的《Golf Clash》7月4日收入超过了110万美元,今年的收入有望突破1亿美元。

    2017-07-19
  • 腾讯《轩辕传奇手游》首创RGL游戏直播新玩法,画中画将成手游标配?

    7月18日,由腾讯北极光天狼工作室研发,山海经题材MMORPG《轩辕传奇手游》正式上线。在精萃端游和页游优秀玩法的基础上,游戏创造性嵌入RGL(Reality Game Live)、意即游戏画中画直播概念,在游戏内的运行同屏幕中首创显示一块更小的主播屏幕,深化游戏互动的探索推进,在手游内直播方向创新战中先拔头筹。

    2017-07-19
  • 《诺亚幻想》TapTap数据惊艳,解锁二次元蓝海的新姿势

    二次元一直是这两年行业热议的领域,目前畅销榜前150名已有近10款二次元手游,增长速度远超过了其他类型领域,二次元手游的天花板也在这两年被不断推高。参考日本的ACG文化发展史,接下来在90后00后即将步入主力消费群的阶段,大陆的二次元市场未来还会以远高于其他品类的速度在增长。

    2017-07-19
  • Steam危险了!《Nekopara》销量150万套 中国玩家过半

    百万用户级别的游戏就已经不可小觑了,更何况《Nekopara》的用户规模远远超过这个数字,加上之后动画版的推出还将进一步放大其知名度。俗话说人怕出名猪怕壮,不难想象届时国家有关部门是否会重拳出击诊治“乱象”。届时倒霉的或许不仅仅是以《Nekopara》为代表的黄油,甚至有可能连Steam会被拉下水。

    2017-07-19
  • Oculus半价促销背后:暴露高端VR处境尴尬

    上周的时候,Oculus对其头戴设备Rift进行了200美元的短时降价促销,把Touch手柄以及七款游戏捆绑以400美元的价格推广,为了进一步推动销量,还附赠了一个Xbox One手柄,这个价格比今年3月份Rift头盔和Touch加起来低了200美元,换句话说,刚刚过了4个月,Oculus就开始推出了半价促销活动。

    2017-07-19
  • 灰色地带的电竞博彩 :大势还是歧途?

    6月11日,《星际争霸2》国服官方宣布,7名中国选手因涉及假赛或代打,被官方查出并处于不同程度的禁赛惩罚,据悉选手假赛可能含有博彩因素。假赛,博彩,这一切就像是上演了传统体育比赛里的戏码。虽然躲在阴影之下,但电竞博彩却在不动声色地扩张,成为了电竞行业产业链中很大的一环。

    2017-07-19
  • 银河杯锦标赛发布会蓉城顺利举行 打造顶尖综合类电竞赛事品牌

    7月18日下午,由深圳高杰国际咨询有限公司、上海游戏风云文化传媒有限公司联合主办的G联赛—银河杯锦标赛赛事发布会在成都明宇尚雅饭店顺利举办,本次赛事的举办也获得了成都市武侯区区政府的大力支持。

    2017-07-19
  • 昆仑游戏陈芳:匠者走心 不负光阴岁月

    陈芳算是游戏界的老资格,他认识的游戏从业者都已经从业二十多年了。中国游戏的发展不过短短二十年,却越发多元融合,这也是中国游戏在海外成绩不俗的原因之一。“越来越多的游戏公司,在研发过程中启用国外最好的人才,像韩国画师、北欧或美国的大师,吸取国外游戏厂商的经验和养分,多国部队组成的游戏制作团队,自然能创造出更多元化的游戏。”

    2017-07-19
  • 巴别赵暕:中国不缺匠心,缺对匠人的尊重

    在美留学之时,赵暕带着对游戏的热爱,一腔理想创立了“巴别时代”,他希望能把游戏创造为通天的巴别塔。经过八年创业,他依然坚持最初的理想:“希望能有一个公平的环境,让真正热爱游戏的人去做游戏,让每一个愿意为游戏付出的人,获得应有的尊重。

    2017-07-19
  • Steam收入榜TOP10:MOBA游戏《Battlerite》杀出重围靠口碑取胜

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,一款叫做《Battlerite》的竞技游戏成功进入了Steam畅销榜Top 10,而且用户好评率在92%以上。…

    2017-07-18