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  • 手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%? 手机游戏产品/产品分析

    手游开发者新手必看:如何通过优化广告位设计将ARPU提升254%?

    在思考如何帮自己的手游产品获得最大化广告收益时,越来越多的开发者开始意识到光有优质的用户资源还远远不够,如何有策略地在手游中设计广告场景同样重要。

    2017-06-23
  • 《龙王传说》手游高度契合IP 掌趣科技欲打造网文手游标杆 手机游戏产品/产品分析

    《龙王传说》手游高度契合IP 掌趣科技欲打造网文手游标杆

    目前国内网络小说类型以玄幻、仙侠类为主,其次是都市言情类等,然而对于改编成手游来讲,由于都市言情类小说突出表现的是人和人、势力与势力之间的心机争斗与运筹帷幄,缺少五花八门的物品设定,而游戏本身更突出的是游戏角色的个人实力成长,和效果震撼的个人战斗场景,所以世界观恢弘、层级设定严谨细致、突出人物成长和战斗过程的玄幻仙侠类小说或许更适合改编手游。

    2017-06-23
  • [猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年 人物观点

    [猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

    去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。

    2017-06-22
  • 一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》 手机游戏产品/产品分析

    一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/上周,一款名叫《Poly Bridge》的物理解谜游戏成功拿到了苹果全球推荐,而且刚发布一周就在50国iPhone付…

    2017-06-22
  • 存量市场如何突围 看《齐天战神》如何平衡创新与传统 手机游戏产品/产品分析

    存量市场如何突围 看《齐天战神》如何平衡创新与传统

    移动游戏市场的的改变,实际是用户需求的改变。如何尽可能多的留住目标用户,并提升他们的消费意愿,关键在于产品本身的品质和差异化创新。当然,这种差异化创新并不是闭门造车,而需要厂商建立在用户需求之上进行创新,而这则需要厂商对当下游戏行业的目标用户有着极深的了解。

    2017-06-22
  • 进军TI7 哈啤电竞军团正式成立 电子竞技

    进军TI7 哈啤电竞军团正式成立

    “一起哈啤“,”对不起这局我要赢“,“RUA!这波我很强”…这些在各大DOTA2赛事上越来越耳熟的口号不仅让更多人了解了中国DOTA2军团不懈的竞技精神,也看到了中国无数DOTA2粉丝的热情。近日,哈啤电竞军团成立仪式在上海隆重举行。成立仪式上,哈尔滨啤酒集结中国最强5支DOTA2战队iG、iG.V、LGD、Newbee和VG,成立哈啤电竞军团。

    2017-06-22
  • Immersion发布最新中国安卓开发者计划 手机平台/移动平台

    Immersion发布最新中国安卓开发者计划

    6月21日,全球领先的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion公司在金茂北京威斯汀酒店举办“TouchSense SDK for Mobile Apps”中国区开发者计划发布会暨安卓开发者体验日。大会围绕“体感娱乐,触摸未来”展开,同时,Immersion大中华区总经理刘硕先生与Immersion资深技术大咖方建国先生一起全面解析了TouchSense SDK解决方案的使用场景以及如何为游戏用户带来创新体验。

    2017-06-22
  • 腾讯入股掌趣科技 天然互补打造全产业链布局 手机游戏企业动态

    腾讯入股掌趣科技 天然互补打造全产业链布局

    6月20日晚间,掌趣科技发布公告引入腾讯战略入股,本次交易完成后,腾讯将持有55,417,497股掌趣科技股份,占公司总股本的2.00%。

    2017-06-22
  • 游族迎来八周年司庆 创造娱乐经典之路树新里程碑 国内资讯

    游族迎来八周年司庆 创造娱乐经典之路树新里程碑

    游族网络近来不仅新产品频发,更在六月迎来了公司成立八周年的重要时刻。6月22日,游族网络以举办公司庆典以及系列活动的方式,与数千员工共度温馨而又充满活力的八周岁生日。

    2017-06-22
  • 掌趣科技拟推员工持股计划 深度绑定核心团队 手机游戏企业动态

    掌趣科技拟推员工持股计划 深度绑定核心团队

    6月20日晚间,掌趣科技宣布,为了进一步激励核心人员,姚文彬先生拟通过大宗交易方式向公司拟设立的员工持股计划转让不超过5,200万股股份,占公司总股本1.88%,并为员工持股计划提供资金支持,在员工持股计划草案获得股东大会批准后实施。

    2017-06-22
  • 不向快餐化妥协, 解读《黑色沙漠》国服之路为何曲折 产品代理/联合运营

    不向快餐化妥协, 解读《黑色沙漠》国服之路为何曲折

    早在2014年,PearlAbyss便有意进入中国市场。然而两次谣传代理,三月内必须上线,数年从未间断的传闻,直到昨天才算尘埃落定。作为一款颇受关注的客户端网游,《黑色沙漠》为何最终会花落蜗牛,个中曲折无疑值得我们细细探索。

    2017-06-22
  • 乐逗游戏旗下独立游戏《机械迷宫》再获Google Play推荐 手机游戏产品/产品分析

    乐逗游戏旗下独立游戏《机械迷宫》再获Google Play推荐

    6月22日,由乐逗游戏发行的独立游戏《机械迷宫》获得Google Play首页大banner推荐。这款游戏在Google Play上线的短短二十天内已获得2次专题推荐,同时,在App Store上线至今三个月内已获得3次苹果首页精品推荐。

    2017-06-22
  • ​TalkingData:2017年5月移动游戏数据解读 手机游戏数据/报告/分析

    ​TalkingData:2017年5月移动游戏数据解读

    2017年5月,Android和iOS平台的付费率整体有所增长,其中,策略类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别环比上月增长1.4%和1.0%;

    2017-06-21
  • 京东战苏宁 电竞成电商618新战场幕后解读 业内活动

    京东战苏宁 电竞成电商618新战场幕后解读

    6月18日晚,分别由京东和苏宁两大电商平台赞助的《英雄联盟》职业战队JDG和SNG,在国内《英雄联盟》顶级职业联赛LPL上进行了首次交锋。最终,苏宁SNG战队以2:1战胜京东JDG战队获得赛季首胜。

    2017-06-21
  • 独立开发者:做了3年的游戏为何取消? 海外游戏

    独立开发者:做了3年的游戏为何取消?

    之前几年,很多人从大公司离职的最主要理由就是拥有创意自由,不过,绝对的自由并不总能带来好的结果。最近,一名海外开发者取消了研发将近3年的项目,他在博客中表示,虽然给了所有人最大的自由创造资源,但最终这个游戏离完成还是很远,美术师创作的东西和玩法不匹配,造成了严重的浪费。

    2017-06-21
  • DataEye&S+ :5月国内手游新品洞察报告 手机游戏数据/报告/分析

    DataEye&S+ :5月国内手游新品洞察报告

    重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况,看看DataEye&S+ 新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读。

    2017-06-21
  • 周年之后,《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”言论? 社区营销/口碑/炒作

    周年之后,《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”言论?

    《守望先锋》稳守第6位,表现可以说在意料之中,也是唯一一款能威胁到腾讯地位的作品。此外令人惊喜的是,网之易代理的《风暴英雄》排名猛涨了10位。回顾《风暴英雄》近期的活动,不难发现其一直与《守望先锋》保持紧密的联动,持续推出的新英雄越来越多地取材于守望先锋的人气角色,新地图也来源于守望的经典地图。

    2017-06-21
  • 视频广告占手游营销开支50% 可玩广告成新趋势 手机游戏

    视频广告占手游营销开支50% 可玩广告成新趋势

    据应用安装营销公司AdColony最新的调查显示,手游广告商们开始更加倾向于可玩广告,这些手游广告可以让玩家直接体验一款游戏的某些部分。58%的广告商表示他们已经开始减少了电视广告的投放开支,68%的受访者表示他们缩减了收音机平台的广告成本,70%的广告商透露他们减少了在纸媒投放广告的资金。

    2017-06-21
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