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鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验
在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:
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GDC大奖揭晓:[守望先锋]获年度游戏大奖
在今天举行的GDC2017颁奖典礼上,《守望先锋》再度力压《神秘海域4》、《看火人》等作品终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》摘得最佳移动游戏大奖。而最佳VR/AR游戏则颁给了《模拟工作:2050档案》。比较出乎意料的是,今年的最佳创新奖竟然颁给了此前深陷过度宣传风波的《无人深空》。
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报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高
据移动市场营销公司Fiksu DSP透露,2017年1月份的应用下载量出现了增长,但应用和游戏获得忠实用户购买物品的成本出现了增长。也就是说,在应用下载量增加的同时,用户们的忠实度却开始出现了下降。Fiksu的一月数据显示,iOS和Android平台下载量获取成本都出现了下降,但付费用户购买成本则不断提高。
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[方舟]开发商为MOD发工资每月4000美元
就在上周五,知名沙盒游戏《方舟:生存进化》的开发商Studio Wildcard表示将开放一个全新的项目,每月将甄选15位优秀MOD开发者,为他们提供4000美元(约合2.75万元)的补贴,以支持他们完成游戏MOD的开发,甚至这些MOD还将作为官方DLC进行发布。
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EA高管:Ultimate Team系列年收入8亿美元
据EA最新透露的消息显示,《Ultimate Team》业务的年收入已经达到8亿美元。2016年3月份的时候,CFO Blake Jorgensen在摩根士丹利大会上公布的数字是6.5亿美元,基本上是该公司其他游戏内容业务总收入的一半,在昨天的大会上,Jorgensen表示该业务的年收入已经同比增长20%到了8亿美元。
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飞流新作即将面世 《三生三世十里桃花》卡牌游戏定档电影同期
作为2017年的开年大剧,由杨幂、赵又廷领衔主演的《三生三世十里桃花》电视剧不负亿万粉丝对“仙恋巅峰极致之作”的期待,自开播以来便风靡全国。与此同时,记者获悉,全球领先的移动游戏发行与运营服务商飞流也在近日与百文游戏达成战略合作,配合电影档期将推出《三生三世十里桃花》的卡牌回合制游戏。
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Epic再推新游[Battle Breakers] 虚幻4研发
在GDC 2017谷歌的开发者活动上,该公司创意总监Donald Mustard宣布了这款虚幻4研发的回合制卡牌RPG,从宣传片和玩法视频来看,该游戏的视觉效果十分出色,玩家们可以在安卓、iOS和PC平台跨平台体验。虽然已经在菲律宾市场测试了2个多月,但Epic还是首次公开该游戏,而且具体发布日期并未公布不,该公司表示会在今年的晚些时候发布。
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《阴阳师》日服下载破50万 免费榜第一
一直以来提到二次元就容易想起日本,作为二次元源头的日本,这些年来向中国市场输出了不少的二次元产品。但是随着近两年国内二次元环境的发展,开始有越来越多的作品开始反攻日本市场。近一段时间,以《崩坏3》、《阴阳师》为首的国产二次元已经开始逐渐侵蚀日本手游市场。
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盛大游戏《龙之谷手游》全平台正式上线
3月2日,由盛大游戏和腾讯游戏联合发行的3D动作冒险手游《龙之谷手游》开启全平台不限号。这款原汁原味还原经典端游IP,同时在移动端进行大量创新的旗舰手游,凭借手游首创的3D无锁定战斗模式,可谓引领动作手游进入了一个新纪元。游戏在安卓渠道上线当日百度指数总和近40万,游戏预约更是创下近800万的历史记录。
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天神娱乐2016年营收17.4亿 同比增长85%
日前,游戏研发商天神娱乐公布了2016年业绩快报。据财报数据显示,其2016年营业总收入为17.4亿元,同比增长85.15%,净利润5.8亿元,同比增长60.73%。业绩符合预期。
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《皇室战争》一周年回顾:从全球爆红到涅槃重生
《皇室战争》自去年3月2日发布以来,在全球范围内引发热潮,甚至AppStore和GooglePlay都将年度最佳游戏的殊荣授予该作。趁着游戏上线一周年之际,我们也对其一年以来的成绩做一个回顾。
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《三国战纪OL》删档首测 看街机IP的进化和重生
近年来由街机IP改编的手游作品层出不穷,由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》于今日正式开启安卓删档测试,这款手游的改编自著名街机游戏《三国战纪》。而在这之前《拳皇》也先后出了《拳皇97》、《拳皇98:终极之战OL》、《拳皇世界》一系列手游作品,《三国志》、《街霸》等IP也不甘示弱。这套路似曾相识,在经历了端游IP、小说IP、影视剧IP的火爆浪潮后,街机IP也等到了属于它的时代,迎来了重生。
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TalkingData:2017年1月移动游戏数据报告
2017年1月,休闲、角色扮演和动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有小幅提升,其中,动作类移动游戏在iOS平台的付费率环比上月增长2.0%
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[流放者柯南]开发商:4周销量超过一年目标
《流放者柯南》开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。游戏发布之前,这家挪威公司预计《流放者柯南》发布12个月之内的销量为48万。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作。
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Google Play高管建议:别只依赖拿到推荐位
对于任何一款手游来说,能够在App Store或者Google Play商店拿到重要推荐位置都是非常有帮助的。不过Google Play业务拓展负责人Matteo Vallone虽然知道拿到推荐对于开发者的重要性,但他却主张开发商们不要把希望都放在被推荐上,而是需要提高游戏质量和寻找其他方式获得病毒传播的机会。
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中国联通小沃科技2016年度手游报告
近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品游戏,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。
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2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜
如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首,而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收…