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独立手游[脱逃者]获苹果全球推荐:原版一人开发收入过亿
虽然还没有到苹果周五更新首页推荐的时间,但已经有一款独立手游悄悄登上了全球App Store首页,这款名为《脱逃者(The Escapists)》的游戏自3月6日发布之后,如今已经累计拿到了苹果iTunes首页3100多次推荐,进入了49国iPhone付费榜前十名。
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陌陌2016年Q4移动游戏营收1130万美元
北京时间3月7日, 中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2016年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总营收为2.461亿美元,与去年同期的3950万美元相比大幅增长524%;净利润为9150万美元,同比增长674 %。其中移动游戏收入为1130万美元,同比增长44.9 %。月活用户数达8110万,创造历史新高。其中移动游戏营收1130万美元,与去年同期相比,增长44.9%。
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我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相
成都乐曼多——你或许没听过这家公司,但是你一定听说过《街篮》。这一爆款手游,就是出自乐曼多之手。最近一些网络传闻,将一家名为“乐曼多”的公司推上风口浪尖。“不发奖金”“老板打人”这些言论在游戏圈快速扩散。兼听则明,偏信则暗。事情的真相究竟是怎样?乐曼多的老板王苏是个怎样的人?为了深入了解幕后的情况,记者电话联系了该公司的CEO王苏。
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ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么
电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。
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反外挂获胜:LoL开发商获1000万美元赔偿
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,《英雄联盟》开发商Riot Games在针对LeagueSharp的诉讼案中获胜,并且获得了1000万美元的赔…
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网页游戏开服数据报告(2.27—3.5)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》;《九阴绝学》重回榜单。本周一线平台共计开服5373组,其中上榜游戏共开服2276组,占一线平台开服总数的42.4%,与上周持平;榜单前三游戏共开服983组,占榜单开服总数的43.2%。
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独立游戏[Missileman]进40国付费榜前十
对于不少独立游戏开发者来说,受限于技术等方面的原因,开发的第一款游戏多是一些设计比较简单的游戏。其中像飞行射击或者跑酷就是一个很大众的方向。但是这样一种玩法很多人都在做了,如何从中脱颖而出,就是所有开发者都要思考的一个问题。最近,一款来自于日本的弹幕射击游戏 《Missileman》就带来了一些新想法,目前该作已经冲至40个国家付费榜前十名。
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谷歌调整算法 全球GooglePlay畅销榜乱套
前两周的时候,由于苹果算法的调整各国的AppStore发生了一波震动,数款付费游戏都冲到畅销榜的前十位。而就在上周五的时候,GooglePlay又发生巨变,原本畅销排名前列的作品全部消失不见,反而是一些名不见经传的游戏占据畅销榜的前列,而这一现象也在今天恢复正常。
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年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?
CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人
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新布局新视野 三七互娱2017大战略发布
2017年3月7日,第四届中国国际互动娱乐大会(以下简称CIGC)在广州拉开帷幕。会上,作为主办方的三七互娱发布了2017年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。
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2017年腾讯要在手游里造一个山海经的RPG大世界
3月4日,轩辕传奇手游震撼发布。今年,北极光工作室将以轩辕传奇手游进击手游RPG领域。过去一年手游RPG领域波澜起伏但并没有出现一款能统治市场的作品,今年的轩辕传奇手游来会为市场带来怎样的变化呢?
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[猫头鹰男孩]主程序谈GAAS尝试:耗时一年学到了什么?
随着免费模式的盛行,游戏作为服务(GAAS)这个概念开始体现在越来越多的游戏里,这颠覆了以往主机游戏定价销售之后接着做下一款续作的方法。不过,如今有不少付费游戏也开始采取了GAAS的研发方式,最近,《猫头鹰男孩》主程序Jo-Remi Madsen在博客中介绍了这款游戏十年研发过程中的一个小插曲,也就是对GAAS理念的尝试,他表示,GAAS从本质上来说,就是开发者是否愿意取悦现有玩家群,并不是主要为了提高销量。
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明星手游陷入衰退:Glu减收裁员背后的问题
进入2017年以来,美国手游公司Glu Mobile经历了一系列的变化,2016年该公司总收入2亿美元,同比下滑了20%,2017年1月份有消息称该公司可能关闭一到两间工作室,裁员最高达到140人左右,2月份的时候,Glu Mobile高层变动,担任了多年CEO的Niccolo de Masi升职为执行主席,曾在EA和Kabam工作过的Nick Earl接任CEO。对于一个曾有作品进入过美国收入榜Top 10的手游公司而言,Glu为何近几年持续下滑呢?外媒最近用图表的方式展示了该公司的问题所在:
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[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏
随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:
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网易陈俊雄:梦幻长线发展核心是社交关系
美国当地时间2 月28日,在旧金山举办的GDC 2017期间,网易公司举办了首届“Insight of Fun”海外分享论坛,网易旗下多款知名手游制作人相继登场,为欧美开发者分享了网易公司游戏开发经验,其中《梦幻西游》手游制作人陈俊雄做了主题演讲,分享了这款在中国取得巨大成功的产品背后的思考。
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网易虞凯:VR游戏《破晓唤龙者》开发经验
美国当地时间2 月28日,在旧金山举办的GDC 2017期间,网易公司举办了首届“Insight of Fun”海外分享论坛,网易旗下多款知名手游制作人相继登场,为欧美开发者分享了网易公司游戏开发经验。在当天的活动中,网易《破晓唤龙者》制作人虞凯做了主题演讲,分享了网易首款基于google Daydream开发的VR游戏《破晓唤龙者》开发过程。
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数款顶尖IP全面助力 2017小沃科技优秀产品火热征集
新春伊始,小沃科技紧锣密鼓筹备数款重量级产品的打造,已拿下3款全国顶尖IP,更多知名IP正在洽谈中,全面覆盖综艺、动漫、影视、小说等类型,现向全国征集优秀研发商及合作伙伴。
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凯撒文化牵手[玄界之门]背后的泛娱乐价值
3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动该IP的泛娱乐一体化运营。