-
Juniper预计2021年VR硬件市场500亿美元
虽然Oculus Rift、Vive和PSVR还没有获得巨大成功,但分析师们似乎对于虚拟现实的热情仍旧不减。在上周发布的一份白皮书中,Juniper Research预计,包括VR头盔、外设和360度摄像头在内的VR硬件市场有望在2021年超过500亿美元规模。当然,500亿美元并不是对VR行业预测最大的数字,但仍然听起来有些虚张声势。今年8月份的时候,IDC预计全球硬件和软件市场规模在2020年达到1620亿美元,不过该公司认为AR将占据最大的市场份额,硬件将占据半数收入,不过,IDC并未对这个预测数字进行详细拆解,而Juniper则把这个时间往后延迟了一年。
-
SS版[生化危机]开发商NEXENT宣布解散
日本游戏开发商NEXENT于10月7日在“官报”上发布解散公告,这也标志着这家已经成立了24年的游戏开发商正式迎来了谢幕。事实上,早在今年的7月15日,其母公司fields就已经在董事会上提出将NEXENT解散并清算的决议。母公司fields表示,为了进一步集中资源发挥公司在IP方面的影响力,对集团经营模式进行游戏,故此对旗下部分子公司进行解散,而NEXENT就是其中之一。
-
广电新规实施3个月 游戏市场环境并未净化
国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核,并在 7 月 1 日正式开始实施此规定。6月末,苹果也在 iTC 后台确认了此事。新规一出,无论是否是游戏从业者(除了部分专家),大多对此事表示不理解,并认为总局所谓的监管对游戏行业来说弊(远)大于利。
-
谷歌:11月发布Daydream View 售价80刀
在上周旧金山举行的Made by Google活动上,谷歌更新了他们的Daydream VR计划,正式把这个移动VR原型命名为Daydream View并且宣布将在11月份以80美元售价面市。从目前掌握的消息来看,Daydream实质上是Cardboard眼镜盒的升级版,有些类似于三星的GearVR,而且其80美元的售价也与后者接近,这个价位对于大多数用户来说都不算昂贵。但需要注意的是,VR市场目前最缺乏的并不是技术,也不是销量,而是一个杀手级应用,为用户带来真正具有革命性的体验。如今很多的VR游戏包括应用,大多数都是把3D图形做成了全景化,并没有实质意义上的突破。
-
VR大决战:PSVR、Oculus、谷歌连续出招
十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。
-
PMGO成大学课程 游戏进入校园能走多远
目前来看,已经有不少的游戏已经成功的走进了校园,但是究竟能在校园中“存活”多久,这就是一个非常大的课题了,将自己的兴趣作为学习的内容从短期来看,令人非常向往,但是长期来看又有多少人愿意坚持下去呢。另一方面,这样的游戏在进入校园后,其生命周期也很大程度上决定于游戏本身的生命周期。
-
FGO制作人:从推翻重做到登顶日本畅销榜
移动游戏市场从来都不缺一夜暴富的神话,即使是在市场增速已经放缓的当下,依旧有不少中小团队依靠一款产品咸鱼翻身走上人生巅峰。成立于2014年的DELiGHT WORKS就是其中之一。由其开发的《Fate / Grand Order》(以下简称FGO)自2015年上线以来一直排在日本地区畅销榜的前列,最近又成功登顶畅销榜,虽然已经不是头一回登顶榜单了,但却是最频繁的一段时间,而该作在进入中国市场之后也是进入了榜单的Top30。
-
应用宝9月手游报告:新游竞争激烈 《永恒纪元:戒》单日收入破400万
10月9日,腾讯应用宝发布2016年9月手游报告,报告显示9月网游新游市场迎来大爆发,7款黑马手游不仅质量尤佳且具备超强吸金能力,使其同时跻身下载、收入双榜。此外,《永恒纪元:戒》在应用宝渠道单日收入破400万大关,成为9月网游市场绝对的明星手游。而在9月单机新游市场,中国动漫IP则成为主导力量。
-
[旗帜的传说2]一天拿下3000多次苹果推荐
在周五(9月30日)苹果更新推荐位之后,该游戏的续作《旗帜的传说2》迅速获得了全区大图推荐,并且拿到了累计3000多次推荐位,据Gamelook了解,该游戏PC版本于今年4月份发布,并且获得了92%以上的好评。最近笔者找到了开发者John Watson的复盘,据他介绍,《旗帜的传说2》是由4名未曾谋面的全职开发者耗时1年多完成,在第一款游戏成功的基础上,这家小团队是怎么连续成功的呢?身在全球各地的四个人在研发期间又遇到了什么问题?请看Gamelook带来的详细介绍:
-
[喵星人大战]2500万下载 海外收入占一半
很多时候我们看日本移动游戏市场,就如同是一个围城,外面的产品很难进去,但同时里面的游戏也很难出来。日前,日本开发商ponos宣布旗下《喵星人大战》累计下载量突破2500万,而且值得注意的是该作在登陆韩国、欧美后,海外的收入甚至一度高于日本本土,这在日系手游中也是比较罕见的。这里我们也找到了ponos两位负责人野泽勇太和永谷朋行对于该作的复盘:
-
从《NBA2K Online》电竞中国赛看电竞与传统体育合作新形式
北京时间10月6日,火箭和鹈鹕八位球星齐聚沪上,参加了首届《NBA2K Online》电竞中国赛。这也是NBA队伍历史上首次在篮球网游上展开对抗。NBA球星化身电竞选手,与玩家、球迷同台竞技,引发了空前的关注和讨论。也让更多人的目光,放眼到了电竞和传统体育之间的合作上来。
-
去天堂上班,全银河系招募
世界上最好的工作是…… 在岛屿上散散步,喂喂鱼? ——海岛守卫 住古堡,品尝世界美酒? ——好酒鉴定师 饱览世间美女? ——职业选美测试员 还是走遍全球,体验全世界五星酒店? ——…
-
省时省钱:成功游戏是怎么做自动生成的?
如果处理得当,自动生成内容是非常神奇的,比如《暗黑破坏神》、《Rogue》、《Spelunky》、《Daggerfall》、《Elite》、《Spore》甚至是《足球经理》等游戏都有加入这类玩法。它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,可以为你节约时间并且带来收入。这也是《天际》和《我的世界》等游戏能在游戏发布多年之后仍然有较大用户群的关键原因之一。但自动生成很容易被误解和误用,而且想要在匆忙之中为游戏设计算法可能不会那么自然而然地完成,所以海外开发者们选择了7款在自动生成内容方面做的比较不错的游戏,了解这些游戏对于开发者们通过自动生成算法打造更好的游戏是有帮助的:
-
谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍
当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。
-
忘掉out的影游联动 《全民奇迹》出牌泛娱乐跨界
Gamelook报道/国庆伊始,由刘德华、黄晓明、沈腾主演的《王牌逗王牌》引爆的话题便迅速爬升,作为国庆档唯一的动作喜剧,它身后出现《全民奇迹MU》的影子使人眼前一亮。“影游联动”…
-
20年技术人生:专访传奇程序员EPIC创始人
在这漫长的20多年时间里,EPIC创始人兼CEO Tim Sweeney一直在把握游戏行业的变化并且适时调整Epic公司战略,10岁学编程、1991年还在读大学的他仅凭一款《ZZT》就实现了日收入100美元,20来岁就创立了EPIC公司,并亲身参与了虚幻引擎第一代的开发,由此开始一直保持着虚幻引擎在全球的领先。
-
独立游戏梦碎:一个失败资深开发者的自白
尽管不少开发者表示PC平台对于独立开发者而言相对友好,但这并不意味着成功率就会高多少。最近,笔者找到了一位海外的开发者此前写的复盘博客,讲述了自己几年前的一次独立游戏创业经历,和很多失败开发者不同的是,Keith Judge成立工作室半年并没有真正做出一款完整的游戏,由于没听取周围好友意见和足够的资金支撑,半年之后他被迫开始接外包工作,随后又回到了全职工作的状态。期间虽然也多次想要重拾之前的项目,但最终仍只停留在梦想阶段,据小编核实,时隔5年之后,Judge的独立游戏仍然渺无音讯,2012年建立的官网没有过任何更新。
-
观点:做Demo对于研发团队有哪些好处?
游戏团队讨论最多而且通常观点最容易分化的一个问题就是Demo。每年的二三月,团队们都会为6月份举办的E3展会做大量准备,开发者、发行商、记者、电影明星、体育明星和很多普通参会者都会来到洛杉矶观看最新和即将推出的游戏。这期间会有大量的展台、道具和业内最优秀人才参加的派对,我们都对此感到担心。