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Oculus创始人躺枪:因不明底细投资惹的祸
中国有句话叫做‘言多必失’,不过有时候,什么都不说也会招来麻烦,游戏业也不能幸免。这对于最近的Oculus创始人来说尤为贴切。就在上周末,Oculus遇到了成立以来最大的危机,无数开发者在社交媒体表示不再给Oculus做应用,并且要求该公司给出解释,原因是有消息称其创始人Palmer Luckey出资支持了一个反对美国总统候选人希拉里·克林顿的恶意言论,从Luckey的道歉和以往发布过的社交圈消息来看,这次的事件更多可能是不了解底细的投资惹来了无妄之灾,由此还引发了两个顶头上司的关注,实在是属于‘躺枪’。
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阿里游戏暑期游戏大数据:[诛仙]迎开门红
对于游戏市场来说,暑假无疑是一年中非常重要的一个黄金时期。随着国内手游市场的迅猛发展,学生群体在游戏人口中所占比重一直不断攀高,游戏低龄化的趋势愈加明显。对于学生们来说,利用暑假好好玩一玩游戏,也是一种不错的休闲娱乐方式。到底有哪些游戏在这个假期获得了学生群体的青睐,就让我们从阿里游戏最新发布的《暑期游戏大数据》一探究竟吧。
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中青宝推出全新品牌战略 构建娱乐新生态
2016年9月26日,中青宝互动网络股份有限公司于北京中国电影导演中心召开了主题为“娱乐心生态”的品牌战略发布会,中青宝在发布会上公布了端游及手游产品规划,同时公布了手游全新发行战略,除了游戏产业全方位的布局,中青宝还表示将打造线下主题乐园、VR、电竞等一系列娱乐概念,构建娱乐新生态。
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[少女前线]大热 畅思诠释二次元手游推广
随着二次元文化热潮的来袭,拥有大批用户以及市场挖掘潜力的二次元游戏逐渐成为游戏领域的新兴市场。畅思广告作为手游营销的领军企业,一直对二次元游戏领域格外关注, 2016年7月,畅思广告与数字天空达成合作,负责二次元游戏《少女前线》主要的推广工作。推广期间,《少女前线》整体曝光量超过5亿。
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日本手游氪太狠 政府干预:须公示扭蛋掉率
众所周知,在全球移动游戏市场中,日本手游玩家的付费能力远超过其他各国,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值是排名第二的中国市场的两倍之多。经常也是会传出日本玩家为一款游戏氪金多少多少万的消息。但是日本的玩家对于氪金的执念究竟有多狠,在日前由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,除了明确要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定之外,还发布了一份日本手游玩家氪金的数据。
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中国联通小沃科技8月游戏榜单报告
7月、8月可以说是游戏收入的重要增长月份。小沃对暑期游戏收入的类型分布、地域分布,以及对各省付费意愿较强的游戏类型进行了一定的分析,了解到不同区域在暑期对游戏类型的偏好差异明显,其中,休闲益智类游戏在北京、上海、河北、浙江尤其受到欢迎,该区域休闲益智游戏占比高达该地区游戏收入总额的一半。
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凤凰娱乐COO郭羽:依托凤凰卫视集团 探索文化娱乐领域
凤凰娱乐是凤凰卫视集团于2016年2月成立的全资子公司,也是凤凰卫视集团在互联网文化娱乐领域的新生力量。 9月23日凤凰娱乐在北京举办了名为“凤凰于飞,集观于止”的品牌战略发布会,本次发布会公布了凤凰娱乐现阶段的两个重要业务版块,即游戏发行版块和金庸漫画版块的战略布局。同时,韩国国宝级制作人,原NCsoft《永恒之塔》制作人池龙灿先生打造的手游力作《永恒归来》也在发布会上惊艳登场。
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文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级
文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐行业转型升级,主要包括加强文化娱乐行业内容建设;鼓励生产企业开发新产品;鼓励娱乐场所丰富经营业态;鼓励娱乐场所发展连锁经营;支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;鼓励参与公共文化服务。
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凤凰娱乐打造金庸武侠新漫画 布局国际化
2016年9月23日,凤凰娱乐品牌战略发布会在北京凤凰中心隆重举行,凤凰卫视董事局主席行政总裁刘长乐太平绅士及凤凰娱乐CEO张佳运出席发布会并致辞。凤凰娱乐在本次品牌战略发布会的正式亮相,标志着凤凰卫视集团继一家国际化、多元化的传媒集团之后,商业版图的进一步扩张,从传统文化产业领域向互联网文化娱乐生态圈进行探索与转变
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1个人开发[电车交通员]收入7000万日元
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅…
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腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化
2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。
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20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相
James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。
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腾讯侯晓楠:长生命游戏最高可获80%分成
2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯开放平台总经理侯晓楠公布了“腾讯应用宝星游计划”,以多领域布局、精品IP生态圈、跨场景营销以及差异化分成策略等4大优品策略,推动建立更加健康、优质的手游生态。
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观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’
随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:
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腾讯创业城市榜:北上深居前列 杭州超广州
9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。这本长达160页、近10万字的白皮书采集了权威行业数据及腾讯公司内部资料,由腾讯研究院从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景,以及中国“大众创业、万众创新”的推进成果。
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融入原版元素 RO手游团队赴韩配合监修
骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。
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应用宝推星游计划 阶梯分成鼓励精品内容
9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”
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观点:AR或许比VR头盔更有机会成功
如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”