• CF手游战队联盟成立:推动移动电竞发展

    这一次,CF手游率先在9月10日举行的超级联赛上,正式宣告成立CF手游战队联盟,包括AG、SC、白鲨等10家参与本届CF手游超级联赛的俱乐部率先加入了战队联盟,同时这也是目前移动电竞领域第一个真正意义上的手游职业战队联盟。结合行业目前的处境,CF手游在这时提出的战队联盟理念对于移动电竞的赛事专业化而言,或许正是一个有效的催化剂。

    2016-09-12
  • 马里奥之父:任天堂为何首选苹果进行合作

    在发布会结束之后,《超级马里奥快跑》就已经提前拿到了日本区AppStore的首页大图推荐,要知道游戏上线的时间可是在今年的12月份啊,上线前3个月便拿到这样的推荐位可以说是绝无仅有的,那么任天堂和苹果究竟是如何走到一起的,在发布会结束后不久欧美媒体TIME就采访到了猫叔,gamelook也对文章进行了编译:

    2016-09-12
  • 成熟期RPG手游突围:《六龙争霸3D》巅峰武斗赛如何双赢

    近年来,不少进入成熟期的RPG手游开始出现玩家留存率低、高端玩家持续付费能力不足等现象。有的RPG手游试图通过改进游戏体验、新增副本、甚至购买热门IP等方法留住玩家;同时,一些成熟的RPG手游越来越注重对细分领域玩家的关注、满足各类玩家需求,通过得到更广泛用户的关注为市场带来新的看点。最近,《六龙争霸3D》打破常规,分线上、线下两步走,举办了一场国战的顶级赛事——《六龙争霸3D》巅峰武斗赛。这或许能为成熟期RPG手游在如何激活游戏玩家、促进拉新的探索中,提供一种可行的参考方案。

    2016-09-11
  • QuickSDK推出双品牌战略 新品牌神奇游戏将专注游戏发行

    GameLook报道/移动游戏在接入安卓渠道时,由于国内安卓渠道数量多要求各异,间接造成了接入成本的大幅提升,这也催生出SDK接入服务,助力开发商能够花费更短的时间和更低的成本接入…

    2016-09-11
  • 行业思考:《球球大作战》与其带来的移动电竞未来

    9月8日,在阿里体育合作伙伴大会上,巨人网络总裁刘伟及阿里体育CEO张大钟联合宣布,未来两家公司将投入1亿资金打造《球球大作战》电竞赛事及上下游产业链,构建一个移动电竞大生态。

    2016-09-11
  • 游戏,最好也是最难的变现手段

    上周一篇“1.73亿MAU 徐博诚觅CP再发亿元流水大作”在Gamelook发布后,当天有近500人加了我们商务副总裁孟祥磊的微信,以致最近几天老孟持续处于“微信接客”状态,非常感谢大家对ECHO游戏的关注。而在近期和大家的沟通过程中,我们发现很多小伙伴可能对我们ECHO游戏中心的合作模式、原则、收入预期不太了解。所以,我想通过这篇文章,让大家进一步了解ECHO游戏。

    2016-09-11
  • 暴雪网易诉[全民魔兽]侵权胜诉获赔600万

    暴雪娱乐制作的《魔兽世界》系列游戏属知名网络游戏,其中的人物、怪兽形象、装备图案和副本地图构成著作权作品,由暴雪娱乐享有相关著作权。七游、分播时代未经暴雪娱乐许可,开发、运营、向公众提供与暴雪娱乐的作品实质性近似的《全民魔兽:决战德拉诺》(原名《酋长萨尔:魔兽远征》)游戏,构成侵害著作权。

    2016-09-09
  • TalkingData 8月手游指标:留存,付费,ARPU

    用户活跃度:2016年8月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的活跃度(Dau/Mau)保持稳定;卡牌类移动游戏在Android平台的周活跃率下降12.7%,月活跃率增长1.9%,而其在iOS平台的周活跃率和月活跃率则环比微增。用户留存率:2016年8月,iOS平台的一日玩家比例总体水平相比上月有所下降,其中,棋牌类移动游戏的一日玩家比例环比下降1.4%,次日留存率环比增长17.0%,7日留存率环比增长4.7%。

    2016-09-09
  • 莉莉丝自研[剑与家园]接班,刀塔版权已和解

    其中,被莉莉丝CEO王信文名正言顺戴上莉莉丝第二款游戏名头的自研游戏为《剑与家园》,这款游戏据了解立项于2014年10月、已开发近2年的时间,这是一款结合了RTS、策略类游戏玩法特点的手游产品,从游戏现场的演示来看,着重强调了数百个单位同屏即时战斗的战场效果,莉莉丝也将其称之为真正的奇幻游戏。除此之外,莉莉丝还将发布自主研发的幻想解密玩法独立游戏《Abi》。

    2016-09-09
  • 年收入10亿后:为何ARK玩家集体粉转黑?

    然而,最近推出的付费DLC《焦土(Scorched Earth)》却在其社区引发了巨大争议,总评分原本‘大多数好评’变成了‘褒贬不一’,最近评价则直接变成了‘大多数差评’。很多投入数百个小时游戏时间的玩家表示,付费DLC的价格其实并不离谱,但作为一个Early Access游戏,开发商在基本游戏都没有做好的情况下就这么做,实在是不能理解。

    2016-09-09
  • 从2D到3D 开发者讲述“街霸V”的美术秘笈

    《街霸》系列自1987年推出首款作品至今已经诞生了5代,共计数十款的作品,系列全球累计销量超过3365万套。最新的作品《街霸5》也已经在今年的2月份发售,可以说已经成为了格斗游戏中的招牌。这款游戏从最早的2D像素画面一路进化到现在的3D水墨风格,期间也是经历过诸多变革,而在日前举办的CEDEC2016上卡普空第二开发部第一开发室的龟井敏征也向我们讲述了街霸系列在这些年图形变迁的历程。

    2016-09-09
  • 七国巨舰破浪来袭 《雷霆海战》正式上线

    历时460多天的精心打磨,恺英游戏旗下首款海战手游《雷霆海战》今日燃情开测。游戏真实还原史诗海战,于掌中重构铁甲战舰,深得军迷海战玩家喜爱。实时的动态战斗节奏为玩家精心模拟真实海战实景,游戏中四季交替昼夜分明,其中风、雨、雷、电变化的天气给玩家一种身临其境的感觉。

    2016-09-09
  • [魔灵战纪]上线首日获苹果力推 寒冬之际如何突出重围

    由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的首款3D激萌换装、轻操作冒险手游《魔灵战纪》上线仅一天就获得苹果多图首位推荐。寒冬覆盖围困之际,掌游天下是如何一次又一次的突出重围?

    2016-09-09
  • [PMGo]两月下载破5亿 将登Apple Watch

    在今天凌晨的苹果发布会上,开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了即将推向Apple Watch的决定,并且透露这款游戏发布2个月的下载量已经超过了5亿次,玩家们在游戏的时候走路的里程加起来达到了46亿公里。前不久,Sensor Tower预测该游戏发布2个月的收入已经突破了4.4亿美元。唯一比较不利的消息是,不管是John Hanke还是Niantic官方,都没有对国服计划透露半点儿消息,也就是说,《Pokemon Go》进中国仍遥遥无期,登录Apple Watch和国内玩家并没有太大的关系。

    2016-09-08
  • 马里奥游戏登陆iOS 任天堂股价暴涨28%

    而当库克谈到应用的时候,发布会上意外的出现了宫本茂,其宣布马里奥正版手游《超级马里奥Run》将登陆苹果appstore,并且为iOS独占,时间为今年年底。在库克宣布该消息后,任天堂美股股价当日累计暴涨28.79%,而颇为玩味的是,苹果公司在宣布iphone 7发布之后当日股价涨幅仅0.6%,任天堂成功“反客为主”。

    2016-09-08
  • “火纹”之父重出江湖 “没钱没人”照样出新作

    游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧。

    2016-09-08
  • 自述:1个人开发2周[踢个球啊!]下载250万

    今天我们也会来看一家叫做hap的日本游戏开发商,据其负责人石本所述,虽说成立了一家公司,但公司也只有他一个人。虽然没有其他同事的陪伴,但是还是一路坚持下来了。在转战移动游戏领域的前三年,旗下游戏累计下载量达到750万,其中的一款《踢个球啊!》(こんなフリーキックはイヤだ)也是取得了250万的下载量,这里我们也找到一份他之前的自述,复盘自己的心路历程。

    2016-09-08
  • 掌游天下代理《魔灵战纪》开启iOS公测

    9月8日消息,由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的3D冒险手游《魔灵战纪》今日开启iOS公测。这部作品是Hidea继《亡灵杀手》历时2年研发的新作,同时也是掌游天下2016年的重点发行力作。作为一款轻操作冒险手游,《魔灵战纪》融合了跑酷、射击、策略、经营、养成等多种游戏类型。至于游戏的核心,你可以理解为弹幕射击重度战斗与模拟建设轻度养成的结合。

    2016-09-08