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奇葩的入行:他做游戏研发竟是因一场葬礼
进入游戏行业有很多种方式,我们也非常乐于看到不同职业的开发者们做出具有差异化的游戏体验。前不久,Kotaku上就发布了这样一个例子,讲述了Razbury Games创始人Dean Razavi辞掉诉讼律师的工作,转做全职独立游戏《Vidar》研发的故事。让人比较惊讶的是,尽管做了多年的mod,但真正让他决定辞职做游戏的是一个表亲的葬礼。
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市场营销人员在手游公司已成鸡肋?
最近高频次的收到猎头需求,几乎都是大型手游公司物色市场总监、VP级别人才。如此高旺盛需求,看似手机游戏公司都很注重市场营销环节,但事实上每一年去扫描各大手机游戏有哪些值得称道的营销案例时会发现,能成为案例的少之又少。
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VR设备增长停滞:价格和杀手级游戏是关键
火热的夏季已经过去,但Steam的玩家们对虚拟现实的兴趣并没有提高,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的Oculus Rift也基本遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。现在HTC和Oculus处于一个比较尴尬的转型期,因为跟多的开发商已经针消费者对价格方面的犹豫而向高端VR设备发起了挑战,到目前为止,不管是Vive还是Rift的价格都足以让大多数消费者望而却步。
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阿里游戏Q2报告:[皇室战争]登顶新游热榜
在Q2中,夺得新游期待榜前三位的分别是《部落冲突:皇室战争》《问道》《龙戒》。这三款游戏也凭借前期在阿里游戏九游积累的超高人气,在商业化后取得了傲人的成绩。其中,《皇室战争》公测当天,开服3小时阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和渠道收入双双排名第一。
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万达宣战!“小目标”短期做到游戏业前三
一般人说要做游戏业前三,业内同学一定会当作笑柄,游戏业这么深的水还敢来吹牛B。但万达近日“隔空喊话”说要做游戏行业前三,哥不得留下点耐心仔细看一看,毕竟这是有着中国首富、国民老公掌舵的万达在喊话,从公司实力来看、万达的资本能力一点都不弱于线上互联网巨头的BAT。
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唯美解谜手游[Samorost 3]获苹果全区推荐
在苹果周五(9月2日)更新了编辑推荐之后,一款名为《银河历险记3》的冒险手游登上了所有地区的大图推荐,据App Annie的统计,该游戏上架一天已经拿到了iPhone和iPad平台2300多次推荐。据笔者了解,该游戏的PC版于今年3月份发布,不仅拿到了非常多的大奖,还被欧美媒体称之为‘多年以来最优秀的冒险游戏’。而该游戏的开发商Amanita Design更值得注意,此前,他们发布的《机械迷城》和《植物精灵》都取得了非常不错的表现,几乎每一款游戏都能称得上是艺术品级别。
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手游[追忆之青]动画导演:2D动画制作技巧
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技巧。
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凯撒股份吴裔敏:成熟玩法的基础上 有IP会更胜一筹
GameLook报道/对于游戏圈的朋友来说,对于三国这个题材一定不会陌生,但是我们做了那么多年三国题材的游戏,真正能将其打造成一个大成的IP的却是屈指可数,反而是日本的一些游戏厂商…
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蓝港再祭《黎明之光》,端游IP手游化靠什么吸睛?
在现有的市场中,能被人记住的手游化端游IP并不多,这份名单传说不超过30个。但这并不会吓退那些勇于冒险的厂商。最新一家冲杀进这片市场的是蓝港互动,它祭出的便是旗下的游戏品牌《黎明之光》。端游IP改成手游的逻辑并不难理解,这种产品的天然优势显而易见。首次加入手游化阵营的蓝港互动,还会祭出哪些杀手锏?手游化的《黎明之光》靠什么吸睛?
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1.73亿MAU 徐博诚觅CP再发亿元流水大作
和徐博相关的最近比较引人关注的新闻有两个,一个是刚公布小闲在线与完美世界联合发行的《遮天3D》,徐博担任发行方向制作人,另外一个是拟酷网络旗下的ECHO游戏中心MAU已达到了1.73亿,不得不说徐博在手游行业的影响力及战略眼光,不论是精品战略还是流量战略都凸显了徐博正在联合业界大咖,以强硬姿态复出游戏圈。
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11bit发行总监:小团队年收入破亿的秘诀
尽管之前已经发布过5款游戏,但在公众看来,11bit Studios被众人所知却是凭借《这是我的战争》,似乎这类游戏成为了该工作室的标签,而且他们内部也在讨论是否继续做这种风格的游戏。发行总监Pawel Feldman表示,11bit相信,如果有高标准的执行力和有效率的交流,可以让任何游戏想法找到适合的用户群,不管这个想法有多么不同寻常。对于独立游戏发行商来说,最佳的策略就是做特殊的游戏类型。
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德国手游业遇挫:半年内至少4家开发商裁员
本周,德国游戏行业再次遇到了困难,该地区的老牌游戏发行商Wooga宣布,由于内部结构重组而裁员40人,据了解,2016年德国手游业遇到了比较大的挫折,半年来已经有至少4家开发商经历了裁员。上个月,该地区的Goodgame Studios也刚刚经历了一轮裁员,最高可能达到200人。六月份的时候,Aeria Games预计和Gamigo合并之后,团队人数将维持在106人左右,GameDull也在3月份裁员25%,也就是50人左右。
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谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存
谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early Access发布之后的2年里,登录了Early Access的游戏真正熬到最后发布的只有25%左右,尽管目前这个比例已经有所提高,但因为测试问题而感到不满的玩家数量也越来越多。
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网龙上半年营收13.59亿 同比增长165.2%
网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。
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韩国欧巴告诉你如何单枪匹马做RPG手游
RPG手游已经是亚洲地区收入最高的类别,当然,国内高收入的主要是MMORPG,而在独立游戏领域,也有不少单机RPG取得了不错的成绩(主要是欧美地区)。最近,一名韩国独立开发者在博客中详细讲述了单枪匹马制作RPG手游《Dungeon999F》的全过程,回顾了期间的一些困难与挑战,以及他个人的建议。
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飞鼠游戏推[道王]:在熟悉的领域自我挑战
最后,经过再三考虑,小一还是放弃了结合AR技术对回合制游戏中的细节元素进行表现,决定在中规中矩的状况下,做一款真正为手游玩家考虑,能在各方面给予手游玩家更好体验的产品。鉴于小一和其团队在之前的积累,新项目立项的方向,仍然选择了回合制MMO——这也就是《道王》的雏形。
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持续霸榜:从贪吃蛇大作战免费榜第1谈推广
《贪吃蛇大作战》起源于国外知名游戏http://slither.io/,2016年3月27号在appstore上发布,4月12号登顶美国免费榜第一名,在Google Play上显示的下载量是1亿~5亿之间,总评论数236万,非常漂亮的数据。和大多数Copy to China的故事一样,一时间在中国学习山寨这款产品的很多团队,涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,《贪吃蛇大作战》成为其中的佼佼者,并在竞争中脱颖而出。
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营销三部曲 解析[翻滚吧主公]的营销模式
近日,一款由乐卓网络发行、众人在线研发的MOBA式RPG三国手游,《翻滚吧主公》已于9月1日在iOS及安卓全平台首发。该游戏上线后,迅速得到了大量玩家的关注及认可,在业内也成功吸引了众多关注。在大量的三国手游中,他们是如何取得这样的成绩的?我们也对其发行模式进行了解析。