• 娱乐明星如何玩转手游?多维度挖掘成趋势

    成功案例总结起来都是正确的,而正在进行的代言或许参考会更多。比如畅游公司宣布旗下卡牌新游《大大大乱斗》由知名演员大鹏代言。其负责人此前接受采访表示:“《大大大乱斗》的游戏特点和营销包装风格是恶搞和逗比”。而恶搞和逗比的形象正是大鹏最著名的两个标签。简言之,恶搞和逗比的共同气质是此次代言的出发点。

    2016-09-20
  • 3A大作[永恒空间]首周进Steam畅销前三

    自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。

    2016-09-20
  • 上海火溶发力“自研自发+国内外联合发行”

    带着这样的思考,上海火溶与日本CREEK RIVER合作研发《战国修罗soul》将在大陆发行得信息给笔者带来启示。该款产品“海外合作研发+出海+回国”做法出于什么考虑?在卡牌、IP、细分化市场、重度化游戏、二次元、动作竞技、女性向等众多手游市场革新浪潮中,火溶科技都注重跨阶段积累,应对策略关联性非常强。梳理出来具有一定的参考意义。

    2016-09-20
  • 手游[Best Fiends]全球DAU突破235万

    手游公司Seriously的市场营销和通信部门副总裁Philip Hickey说,“一个成功的品牌是可以让人们对它有感情依附的,而且这些高参与度的用户最终就是打造你品牌的玩家群,品牌在这个竞争激烈的拥挤市场可以给你带来优势。”

    2016-09-20
  • 蓝港王峰当选《财富》“中国50位商业先锋”

    2016年9月19日,《财富》中文版揭晓2016年“中国50位商业先锋”榜单,蓝港互动CEO王峰以“互动娱乐”领域的先锋角色登上该榜,同时上榜的有腾讯董事局主席马化腾、京东集团CEO刘强东、小米科技董事长雷军等。

    2016-09-20
  • 观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。

    2016-09-20
  • 《天天爱消除》三周年 玩出轻IP新模式

    近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,手游迎来了爆发式增长。其中,消除类游戏又以轻松简单的上手难度深受玩家们(尤其是女性玩家)的喜爱。《天天爱消除》上线已达三年之久,作为腾讯旗下历史悠久的休闲益智类手游之一,却还能保持相当可观的市场占有率,这背后又有怎样的因素?时值三周年之际,让我们一起探究《天天爱消除》在游戏运营方面的成功之道。

    2016-09-20
  • “TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布

    日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。

    2016-09-20
  • 风云交际菁英汇聚 1688玩金狼奖狼啸再起

    金狼奖始创于2015年,旨在评选出在特定领域最受玩家喜爱的手机游戏,作为对于那些勤恳耕耘的制作人们的肯定。上一届金狼奖共有177款游戏参与五个大项的冠军角逐,获得了196万投票次数的同时,还有10家业内顶尖媒体的资深主编给予见解独到的精辟评论。

    2016-09-20
  • 手游审批手续补办顺延至2016年12月31日

    自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。

    2016-09-20
  • 10月福利:顶级美术培训Schoolism空降北京

    如果你是美术界人士,却还不知道Schoolism,那就太OUT了。Schoolism是近几年西方美术界兴起的全新的培训模式,从多伦多开始,风靡北美、欧洲,不仅线上课程预定爆满,线下培训也反响热烈,目前已在北美、欧洲的众多城市举办了多次线下培训会。今年10月,Schoolism将首次登陆亚洲,与FunPlus趣加游戏一起,在北京合作举办亚洲第一场Schoolism线下培训。

    2016-09-20
  • 外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

    最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。

    2016-09-19
  • TGS2016参展数据:手游近4成 VR超百款

    为期4天的东京电玩展TGS2016已于日前落下了帷幕,此次的TGS2016以“娱乐改变。未来改变。”为主题,吸引了多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高。尤其是今年新开设的VR展区也是受到了业界的关注。日前,展会主办方CESA也是公布了今年TGS的参展数据,并与往年做了比较。

    2016-09-19
  • 沉寂两年厚积薄发 畅游《大大大乱斗》登顶付费榜

    许久未见动作的畅游也将目光转向了这一领域,宣布推出2DQ版动作卡牌手游《大大大乱斗》。事实上早在2014年的时候,畅游就凭借着《天龙八部3D》引领国内端游IP手游化,而对于此次推出《大大大乱斗》目标也是很明确,就是要再度在移动游戏平台掀起卡牌游戏热。

    2016-09-19
  • 奇葩手游[Reigns]一周内收入破百万美元

    《Reigns》发布一周之内就获得了100万美元以上的收入,这是他的5人团队无论如何也没有想到的,开发者Alliot表示,做一个成功的独立游戏没有秘诀,因为每一个成功独立游戏都有自己独特的地方也正因如此,应用商店才愿意积极地推广独立游戏。

    2016-09-19
  • [无人深空]失败的背后:游戏定价尴尬的真相

    在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。

    2016-09-19
  • H5游戏2.0时代 起源优游推[王座守护者2]

    使用自研引擎,耗时一年所打造的H5游戏《王座守护者2》,在没有任何付费刺激的情况下,于8月份首次删档测试中,凭借次留57%,7日留存17%,ARPPU:48.3元的成绩交出了一份令人满意的答卷。据悉,《王座守护者2》已被国内某一线网络游戏公司重金代理。经过双方一系列优化与打磨后,第二轮测试即将秘密启动。

    2016-09-19
  • 无良开发商向玩家索赔1.2亿元 Steam:滚

    油管游戏主播Jim Sterling曾吐槽过Digital Homicide制作的僵尸游戏《屠宰场》。视频火爆不久,Digital Homicide的兄弟二人制作组就开始对Sterling提起诉讼,罪名是“错误地指控Digital Homicide工作室并造成声誉损害”,当时索赔1000万美元。

    2016-09-19