• 模拟游戏[坎巴拉太空计划]年入3000万美元

    对于相当一部分玩家来说,模拟游戏都是非常受欢迎的,而这其中的太空模拟游戏却并不是特别多,其中表现比较好的就更是屈指可数了。不过据Steam Spy的统计,由墨西哥Squad团队研发的《坎巴拉太空计划》自去年4月发布之后,一年多的时间里已经获得了3000万美元以上的收入,而且在该游戏的Steam页面,玩家好评率达到了97%。

    2016-08-30
  • 文化部整治网游市场 26家列入查处名单

    近日,文化部部署开展第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运营网络游戏未提前公告等问题被列入查处名单。

    2016-08-30
  • 空中网Q2游戏营收3293万美元 同比增34%

    空中网第二季度总收入4,635万美元。互联网网络游戏收入为3,293万美元,同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。2016年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为241.0万人,月平均付费用户数38.9万人,季度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为543万美元,环比增长20.69%。手机游戏收入占总收入的11.7%。

    2016-08-30
  • Facebook与暴雪率先开启游戏直播服务

    最近有海外媒体报道称,中国的互联网服务的创新已走在欧美同行前面,很多欧美互联网创业公司、乃至巨头现在都在学习中国用户已用的滚瓜烂熟的功能,不过在gamelook看来,中国公司的开放程度显然还与欧美巨头有不小的差距,比如最近,Facebook与暴雪联手开启游戏直播服务,这一做法显然走在了中国之前。

    2016-08-30
  • Q2日本手游厂商财报汇总:整体萎缩近1成

    时间来到了2016年8月底,前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q2业绩报告。按照常规,每个季度的这个时候gamelook都会来做日本所有手游厂商的汇总报告,当然这个季度也不例外。从数据中来看,整体日本游戏市场环比下滑10个百分点,在与手游相关的33家公司中,就有20家公司营收出现下滑。

    2016-08-30
  • 富春通信10.5亿元收购成都摩奇卡卡

    根据该协议,富春通信向摩奇卡卡交易对方发行股份及支付现金购买摩奇卡卡100%股权,其中65%对价将以发行股份收购,其余35%对价将以现金收购。根据预估结果,摩奇卡卡100%股权交易价格为10.5亿元,而发行股份价格为28.64元/股,据此测算,本次发行股份购买资产的发行股份数量为2383.03万股。

    2016-08-30
  • LayaBox汪阔:三端是游戏行业未来的机遇

    8月27日,由HTML5梦工场举办的“2016 iWeb峰会·北京站”盛大开幕,本次峰会聚集了包括LayaBox、英特尔、蝴蝶互动在内的众多知名企业,共同探讨在HTML5行业的现状和未来。在峰会上,知名H5游戏引擎厂商LayaBox CTO汪阔发表了《HTML5高性能三端游戏引擎LayaAir》主题演讲,从技术、行业现状及LayaAir带来的机遇方面对HTML5游戏行业作了阐述。

    2016-08-30
  • 手游市场没那么惨:成功率至少在10%以上

    考虑到应用市场的爆发式增长,尤其是苹果在WWDC上透露App Store应用数量超过了200万个、Google Play商店也很可能接近这个数字,所以对于手游小团队来说,在这么打的一个市场发布手游就相当于一场未知的冒险,就像是扔硬币、摇骰子等等,大环境远不是开发商们可以控制的,比如病毒传播。不过在2016年6月1日之前的365天之内,至少有10%是可以通过用户购买实现盈利的。

    2016-08-29
  • Supercell占7-8月游戏电视广告浏览量85%

    在暑期的最后一段时间里,手游公司再次占据了电视广告观看量前五名,而且很明显,观看者们对于维京人、赛车以及移动军事游戏非常感兴趣。更值得一提的是,过去一个月的电视广告浏览量大多数都被Supercell夺得,该公司投入了710万美元左右的电视广告费,但获得的观看量却占据了整个行业的85%。

    2016-08-29
  • 英雄联盟五周年采访:希望打造长久品牌

    2016年8月26-28日,英雄联盟五周年庆狂欢盛典在广州国际体育演艺中心举行。五年对于一款游戏来说是承上启下的关键点,对于未来的发展也是至关重要的,在盛典期间,腾讯互娱《英雄联盟》的三位领导:总负责人黄凌冬、品牌和赛事负责人金亦波、产品和社区负责人肖秀全三位先生为此接受了采访,以下是详细内容:

    2016-08-29
  • [剑网3]七周年发布会落幕 全网观看120万

    8月28日,《剑网3》七周年发布会在珠海圆满落幕。活动现场由《剑网3》制作人郭炜炜郭大侠在现场揭晓了2016年度资料片“风骨霸刀”,《剑网3》文化衍生相关的民乐演奏、同人歌、门派秀、Cos舞台剧、粤剧以及华丽的灯光舞台效果更让整场发布会彻底升华成了一场属于全体《剑网3》玩家的嘉年华盛会。全网在线直播观看的峰值人数也超过120万。

    2016-08-29
  • 收入未达预期 育碧2款F2P网游遭关停

    育碧于近日宣布,旗下在STEAM上发行的F2P网游第三人称射击网游《幽灵行动:幻影》以及ARPG游戏《城堡抢翻天》即将停止运营。这两款游戏即将在STEAM上下架,预定2016年10月25日关闭游戏服务器与论坛。

    2016-08-29
  • 腾讯十年股价升值百倍 多少人成陪练?

    根据最新的股价显示,腾讯公司股价今年以来屡破新高,近日成功突破200港币大关,自腾讯2013年年中推出腾讯移动游戏平台以来,腾讯公司股价已增长近200%。而网易公司的股价,同样在过去3年中实现了200%的增幅。相比较之下,依然在美股上市的畅游、港股上市的金山软件过去三年来股价基本在原地打转。而从营收角度,目前业内上市公司的游戏营收规模已与腾讯、网易两家公司拉开了10倍的差距。

    2016-08-29
  • SteamSpy拒绝移除数据统计:我没掀‘内裤’

    对于开发商们来说,其经济收入状况大多数时候属于秘密(上市公司除外),此前也有人表示收入数字等于开发商的‘内裤’,此前,海外Steam游戏数据统计网站Steam Spy曾因为有开发商要求保密而移除了部分游戏的数据,但就在今天早上,接到了来自Techland的同样请求之后,Steam Spy网站拥有者Sergey Galyonkin表示,他再也不会这么做了,因为这些数字根本和收入无关,言外之意,他并没有‘掀开发商的内裤’。

    2016-08-29
  • 2人5年研发:[废品机械师]半年赚5000万元

    《废品机械师(Scrap Mechanic)》自2月份进入Early Access之后不仅获得了85%的好评,还实现了近40万的销量,为开发商带来了5000万元以上的收入,和其他沙盒游戏不同的是,它的创造既不是《我的世界》那样的乐高积木式建造,也不是《Besiege》那样使用编辑器设计好做出来,而是实时用物理引擎打造的,开发者在接受采访时表示,玩家们创造出的一些东西连他们自己都觉得很意外,该游戏最初的灵感其实是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,由于双方从未合作过,所以这个提议自然如泥牛入海。不过,这两名瑞典小伙子认为他们的想法还有很大的挖掘潜力,于是就坚持了做了5年

    2016-08-29
  • 全民电竞时代的霸权驰骛——从LOL五周年再看斗鱼直播

    LOL五周年盛典无疑是LOL玩家和电竞爱好者的一届盛事,在LOL将全民电竞理念贯彻光大的第六赛季,籍由S6出线权的激烈角逐和明星召唤师的空前对决,LOL获得的瞩目自是空前。而斗鱼直播作为本次LOL五周年盛典官方外唯一授权直播平台的接入,在为业界展示了其坚实人气根基的同时,业界先行者的先驱精神和勃勃野心也峥嵘初显。

    2016-08-29
  • SE负责人:3种方法教你如何规避玩法侵权

    前一段时间,国内发生了好几起因为涉嫌游戏的玩法侵权的案件,一时间关于玩法是否应该被保护,抄玩法抄到什么程度属于侵权的问题又被摆到了桌面上来。而就在日前举行的游戏开发者大会CEDEC2016上,SE知识产权部门的负责人大谷友和先生也以玩法专利为核心,以简单易懂的方法来解说如何规避玩法专利方面的侵权。

    2016-08-29
  • 飞鱼上半年营收9525万元 同比减52.7%

    8月26日消息 飞鱼科技发布了截止至2016年6月30日的半年度财报业绩报告。报告显示,飞鱼科技2016年上半年实现营收约9525万元人民币,调整后归属母公司所有者净利润约为879万元人民币。上半年,飞鱼科技游戏运营收益约为人民币8098.4万元,同比减少约57.8%。

    2016-08-29