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空中网布局军武泛娱乐 空中银河网络大电影《异类》即将上线
军武游戏第一品牌厂商空中网旗下空中银河影视首部自制网络大电影《异类》即将于10月17日在爱奇艺正式上线播出,与广大观众见面。这是继2016年上半年公布“军武游戏就在空中网”的全新游戏品牌战略之后,空中网发挥自身在互联网领域的优势,在泛娱乐领域布局的又一重要举措。
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打造协同智能平台 YunOS拥抱万物互联网
10月16日,2016杭州·云栖大会终于落下帷幕。YunOS作为阿里巴巴集团创新业务,深度参与本次云栖大会,以“拥抱万物互联网,生态成就大未来”为主题。在整个云栖大会期间,YunOS举办了YunOS IoT峰会;以及包括YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS Developer在内的六场分论坛,共计60余场主题演讲;更有ID²俱乐部酒会、互联网汽车拉力赛颁奖仪式等创意十足的活动,吸引超过2000名开发者。
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云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS
10月15日,云栖大会进入第三天,从议程看似乎已近尾声,而YunOS的高潮才刚刚开始。YunOS IoT峰会, YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for Car、YunOS@Home、YunOS Developer六场分论坛,近六十余场主题演讲,多款新品陆续登场,将开发者及参观者的热情推至最高。
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[星际公民]为何可以跳票这么多次:公开坦诚
《星际公民》是有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。但从最近的CitizenCon我们可以发现,该游戏之所以仍有不少忠实粉丝,与开发商公开坦承的沟通方式有很大关系,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。
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现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔
被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
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避免主流 从独立游戏切入创业仍有机会
实际上,任何内容产业都是不会断绝创业机会的,所以我们把游戏这个产业文化分开,一部分像渠道和发行这一类,有规模效应;其他像技术类和媒体类,他们本质上也带有一定的马太效应,成功者会越来越成功的形态。
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唯晶科技携2款VR游戏角逐2016金翎奖
唯晶科技今日正式确认,携旗下《揭秘计划》Unearthing Mars与《烈马狂歌:三国VR》The Hero’ Path: Three Kingdoms VR角逐2016金翎奖『玩家最期待的主机/PC端VR游戏』奖项。
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PSVR首发:出货不足6千台 分销商坐地起价
随着今天PSVR在全球同步首发,Oculus Rift以及HTC Vive这三大消费者版VR头显已经相继亮相,而大众和社会对VR的关注和期待被抬升到了新的高度。为了庆祝国行版本的发布,索尼今天也在旗下直营店举办了首发活动并召开了中国首发会。对此我们也从多个角度来回顾PSVR在中国市场的第一枪。
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胡润2016富豪榜:45位游戏土豪入围
今日,胡润研究院发布《2016胡润百富榜》,上榜门槛已连续四年保持20亿元。上榜富豪上市公司财富计算的截止日期为今年的8月15日。62岁的王健林及其家族以2150亿财富第三次成为中国首富。52岁的马云及其家族财富增长41%到2050亿,保持第二。45岁的马化腾虽然已经捐了139个亿,但财富仍然增长了38%到1650亿,上升1位到第三。丁磊则受益于网易游戏过去一年收入大幅增长,位列全国榜单第6位。
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从业23年老司机给新手开发者的五个建议
在发布了多条博客以及进行了几次演讲之后,老司机Jeff Vogel表示近两年有越来越多的新手从业者向自己询问如何在游戏业谋生方面的问题,不过他在博客中表示,游戏开发者应该是创造者,不要做千篇一律的东西。虽然列表里有5条建议,但他反复提及的是,真正做出自己的游戏才是最最重要的。
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索尼市场总监:PSVR正站在VR浪潮之巅
索尼最初的游戏主机PS于1995年在美国发布,而2010年发布了包括PS Vita掌机、PS Move以及相配套的相机等硬件。PSVR是索尼第八大主要硬件。作为索尼市场营销总监,John Koller曾见证了索尼多款产品的发布。近日,其接受了国外媒体的采访,谈了谈PlayStation VR的发展。
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前顽皮狗总监:用生命加班每周工作80小时
对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。
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预测:2020年VR软硬件市场规模300亿美元
对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《2016虚拟现实市场机会报告》当中,该公司指出,到2020年,消费者们在VR领域的消费有望达到112亿美元,其中头盔硬件设备79亿美元,而VR娱乐消费占33亿美元。
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畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿
移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。
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LOL小众游戏:鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度
有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出的官方开发者博客中,设计师鬼蟹(Ghostcrawler)表示,LOL的首要追求是增加游戏的深度,也就是给玩家们带来有趣的决策,他还透露,拳头公司共同创始人曾表示,LOL最初设计就是一个小众游戏,只不过碰巧这个小众用户群比较大。
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乐游资本俞佳:VR游戏的突破口在哪里?
2015年以来,VR领域可以说是最火的热点概念之一。游戏又被认为是VR领域最容易变现的路径倍受关注。经过这段时间对VR游戏项目的跟踪和研讨,总结了一些经验。
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《FGO》今日全平台公测 陈坤代言“红A”
由bilibili独家代理的Fate系列手游大作《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)今日正式开启全平台公测,Fate粉丝和广大玩家们可以从App Store和各大安卓应用市场下载游戏!在此之际,陈坤化身Fate系列经典角色“红A”英灵卫宫的海报大图也率先对外发布,多年以来网友们“跪求坤哥出枪哥COS”的愿望终于成真。
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传奇纠纷升级:盛大授权私服维权公司现身
一系列内幕的爆出,在gamelook看来可谓把国内的传奇私服产业链“和盘端出”,完全不同于过去十多年发生过的传奇版权案件,这里不仅有中韩版权方纠纷、还隐晦出现了盛大股权纠纷,还出现了私服这个隐藏于台面之下的游戏业地下产业链的利益之争。很有意思的是,在报道中提到的重庆小闲公司业务十分独特,该公司官网公告公开表示“独占性取得《热血传奇》著作授权和维权授权”