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网易制作人李哲揭秘《明日之后》:小众题材如何大众化成功
3年开发,多次调整测试,《明日之后》制作过程中有怎样的故事?
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2018游戏行业外部市场报告:Steam增速放缓、TapTap新游数量大减
想深入细致的了解一下Steam和TapTap?收藏这份报告就对了。
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腾讯竞购DNF开发商Nexon:报价60亿美元起步
开弓没有回头箭。
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美国、加拿大移动游戏用户达2.1亿 较2017年增长5%
NPD分析师表示,60%的美国人和加拿大人玩移动游戏,青少年玩游戏的比例更高
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连续两款收入破亿的独立游戏团队
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Sensor Tower:2018全球手游玩家消费547亿美元,增长15.2%
Google Play收入仍不敌App Store
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百万订阅背后不得不说的故事。
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马克思化身小哥哥”C位出道”:最”硬”国漫《领风者》走红网络
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