• 奥飞动漫9亿元收购漫画网站有妖气

    8月11日晚间,奥飞动漫股份有限公司发布公告称,公司已与北京四月星空网络技术有限公司各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫拟以9.04亿元人民币的交易作价,通过“现金+股票”的交易方式,购买北京四月星空公司100%股权。

    2015-08-11
  • 从4个方面看iOS和Google Play玩家差异

    对于手游开发商们来说,玩家们是有很大差异的。我们现在所说的‘游戏玩家’已经不再是此前传统游戏平台的20来岁的年轻人,她可能是印度的青少年、东京的商务人士、布宜诺斯艾利斯的一个家庭等等,语言文化、地域分布、年龄性别以及社会属性都有很大不同。据Big Fish Games的报告显示,截至2014年,美国人在智能机和平板上玩游戏的人已经达到了4800万。

    2015-08-11
  • 七煌获6000万元A轮融资 布局电竞泛娱乐

    2015年是中国电竞行业迅速发展的一年,在这个大环境背景下,中国电竞迎来了一波更大的机遇和挑战。上海七煌信息科技有限公司(以下简称:七煌)在2015年2月获得了联创投资6000万元的A轮投资,将加速布局电竞泛娱乐。

    2015-08-11
  • 暴雪申请’Compete’商标 大举进军电竞

    据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标‘Compete’。这次的商标申请是有一定意义的,因为这家发行商的游戏带有很多的电竞元素。暴雪的游戏涉及很多的电竞内容,比如RTS类的《星际争霸》、MOBA类的《风暴英雄》、竞技卡牌游戏《炉石传说》以及MMORPG游戏《魔兽世界》,所有这些游戏都具有高度的竞争玩法。

    2015-08-11
  • 下一个千亿级规模:二次元的春天来了吗?

    二次元火了。鉴于三件事:1、BML2015大型演唱会引发现象级“迷之感动”;2、《大圣归来》树立国产动画新标杆;3、A站获5000万美元优酷土豆领投A轮融资,国人认为二次元的春天到了,那堵横亘在宅与现充之间的高森之墙即将被推倒,一个新的风口正在形成,下一个千亿级规模市场即将诞生。事实果真如此吗?

    2015-08-11
  • 蓝港互动Q2营收1.87亿 环比增长65%

    8月11日,蓝港互动发布了2015上半年财报。财报显示2015上半年蓝港互动收益约为人民币3.01亿元,同比下降约17.0%。从列举的用户数据中可以看到,2015上半年蓝港手游平均每月活跃用户373.6万人,平均每日活跃用户61.4万人,平均每月付费用户28.5万人,每月付费玩家平均收入162.9元。

    2015-08-11
  • 掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3

    2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。

    2015-08-11
  • 艺游天下任玲玲:用强IP巩固精品化路线

    艺游天下CEO任玲玲此前表示,精品化路线是其突围手游市场的重要方针。任玲玲指出,“所以艺游天下的发展核心是维持产品的精品品质,而不盲目最求研发和发行数量。我们团队有一个共识,不管是从产品界面、交互等表面观感,还是深入到产品的社交性和可玩性上,只有打磨精品才能真正提高用户的粘性。用户从游戏里感受到乐趣,自然会带动留存和付费。”

    2015-08-11
  • Take-Two:Q2收入3.66亿美元 同比增142%

    最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。

    2015-08-11
  • 日本地区一周新游快讯(8月1日~8月7日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。整体来说,上周日本地区榜单略显固化,新上线的作品均未有突出的表现。其中仅有来自NEXON根据端游改编的《口袋冒险岛》成功进入畅销榜Top50。

    2015-08-11
  • 一人制作独立手游:2月收入或达200万美元

    海外独立开发者Luca Redwood的独立游戏《You Must Build a Boat》在发布第二天就成为美国付费榜第二名,这款售价2.99美元的手游在iOS平台的累计收入超过了90万美元,加上Android和Steam平台收入,该游戏在2个多月的收入或已达到200万美元(分成前)。在最近的一次采访中,Luca Redwood分享了这款游戏的制作过程和心得,以下请看Gamelook编译的详细内容:

    2015-08-11
  • 蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束

    蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。。

    2015-08-11
  • 畅游转让三家子公司 交易金额2亿美元

    8月10日晚间消息,据搜狐(Nsadaq:SOHU)近日提交给美国证券交易委员会(SEC)的财报文件显示,搜狐子公司畅游(Nasdaq:CYOU)今年4月通过签署一系列协议剥离了大量业务资产。搜狐在文件中称,上述两笔交易的总规模为2.05亿美元。

    2015-08-10
  • 腾讯侯淼:解读“蓝色MMORPG”探索之路

    韩国XLGAMES开发、腾讯游戏在国内代理运营的《上古世纪》8月6日正式开启不删档测试,受到众多的关注。连同此前《天涯明月刀》7月1日不限号上市成功,腾讯游戏在2015年连续成功推出了2款MMORPG端游,在端游领域掀起一股“RPG热潮”。日前,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼先生向我们解读了腾讯如何看待MMORPG端游品类的发展现状及未来布局,并分享了剖析研发、运营及营销的背后成功经验与思考。

    2015-08-10
  • 手游[Vainglory]开发商获2600万美元融资

    知名触屏MOBA手游《Vainglory》开发商Super Evil Megacorp获得了2600万美元的融资,这对于该公司希望创造手游设备核心电竞游戏来说是非常有帮助的。

    2015-08-10
  • 6月安卓CPI比iOS高84% 忠实用户受重视

    最近,业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高83%,营销者们已经开始从买量式的推广转向了效果广告,增加了对忠实用户的获取投入。

    2015-08-10
  • KLab上半年营收5.21亿元 同比增长8.9%

    8月7日消息,日本知名游戏厂商KLab发布了2015财年上半年(2015年1~6月)合并财报。报告显示,KLab上半年营收104.35亿日元(约合5.21亿元人民币),同比增加8.9%;营业利润15.51亿日元(约合0.77亿元人民币),同比增加122.9%;净利润6.65亿日元(约合3378万元人民币),同比增22.9%。报告称,上半年的营收以及利润均超过第一季度发布的预测。

    2015-08-10
  • 别跟开发者讲‘大道理’:手游货币化‘三步走’

    在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:

    2015-08-10