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暴雪或使用风暴英雄重制《魔兽争霸3》
随着MOBA类游戏的走红,类似《魔兽争霸》与《星际争霸》系列的即时战略游戏因为较高的上手难度而日趋没落。但游戏风格的没落并不意味着暴雪就会彻底放弃《魔兽争霸》系列。根据暴雪游戏总监Dustin Browder在采访中的回答,我们或许会在将来看到一个基于《风暴英雄》的全新《魔兽争霸3》。
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深度解析白鹭引擎携触控 推手机页游前行
在iWeb峰会北京站上,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺宣布将与触控科技展开深度战略合作,携手共推手机页游行业快速前行。
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报告:移动广告流量app占56% 网页44%
挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告显示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏)。上个季度,安卓设备在流量和收入方面都超过了iOS,更为值得注意的是,iPhone所占据的总流量比例不足安卓的三分之一,当然,在收人方面却是Android智能机的75%。
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触控与白鹭合作推进H5游戏 百万以上5:5
2015 iWeb峰会(北京站)于8月8日在北京国际会议中心开启,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺发表了题为《聚力共推手机页游前行》的演讲,宣布将与触控科技展开深度战略合作,共推手机页游前行。大会中,陈书艺与陈昊芝共同宣布,二者达成合作后,双方将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,推动手机页游的发展。从最大限度争取中小团队利益的角度。
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咪咕游戏发布安卓游戏计费测试补充规范
日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。
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飞鱼科技陈剑瑜:用做产品的心态打造游戏
特劳特在《定位》一书中提到:“我们需要在顾客头脑中寻找到了一块空地,并扎扎实实地占据下来。作为“根据地”,不被别人抢占。”而陈剑瑜在4年前偶然找到了一个自己的“根据地”:“萝卜”。飞鱼科技的成立,以及随后在港交所的成功上市也让陈剑瑜有了更多的底气,打造“保卫萝卜”这个IP:“我们不会以短期的商业化目标作为KPI,未来主要的目标是要做出更多的成功IP。”
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策略4X+RPG:[无尽传奇]收入破千万美元
对于中小团队来说,制作多人在线的RPG游戏并不容易,因为MMORPG类游戏对于团队、资源、技术和资金方面的要求略高。不过,笔者发现一款名叫《无尽传奇(Endless Legend)》的策略RPG游戏在欧美市场取得了不错的表现,不仅在不到一年的时间里获得了千万美元的收入,还在玩家和评分网站达到了85%以上的好评。
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“中国游戏市场”成TGS2015重点议题
2015年CJ刚结束不久,关于TGS的消息又来了,东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开。而从本届TGS的议程安排来看,我们发现了一个有趣的现象,越来越多的日本游戏厂商将其目光投向了中国市场。
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英伟达Q2营收11.53亿美元 同比增长5%
8月7日消息,由于游戏机和汽车使用的图形芯片需求强劲,Nvidia第二财季营收实现了出人意料的增长。数据显示,英伟达第二季度营收为11.53亿美元,比去年同期的11.03亿美元增长5%;净利润为2600万美元,比去年同期的1.28亿美元下滑80%。英伟达第二季度业绩及第三季度业绩展望均超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨近9%。
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[苍翼默示录:战火重燃]台湾7日留存35%
由日本Arc System Works授权,由91ACT开发、飞流联合发行的日系动作手游《苍翼默示录:战火重燃》已于7月8日在台港澳地区率先上线。游戏上线当日获得台港澳地区App Store首页最佳新游推荐, 12小时内进入台湾地区免费游戏榜第六。7月17日,上线20天后,位居免费榜第二,动作游戏分类第一。截止目前,连续获得App Store首页位置推荐超过30天。根据运营方提供的数据,用户7日留存35%、30日留存数据达20%。
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中国安卓市场6月报告:[开心消消乐]双冠王
最近,海外手游分析公司Newzoo发布了2015年6月份中国安卓市场游戏数据。乐元素的《开心消消乐》成为中国区安卓收入和下载双榜冠军,在收入榜中,RPG占据了Top 20当中五分之一的位置。和五月份相比,360手机助手以26%的市场份额重回应用商店占有率第一名,没有正式进入中国市场的Google Play也重回第九名。
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西山居姜晓川:用7年培养发掘一个IP的价值
西山居可谓是老牌国内游戏研发商之一,而进入与小米联合发行的《西游降魔篇3D》也大获成功。不过其一反常态地在短时间内接连推出同IP的两款游戏究竟出于怎样的考虑?gamelook对此采访了西山居市场总监姜晓川,其介绍了西山居慢工出细活的做法以及对于出海的看法。
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返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队
最近gamelook已不只一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。行业一直艳羡的渠道怎么就成为了最不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返利是渠道们自己提出来的。而眼下,玩不下去的结果,是逼CP拿产品去站队,思想包袱甩给了CP发行商,“死道友不死贫道”之精神发挥的淋漓尽致。
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巨人移动[黑猫警长]手游次日留存达70%
巨人移动旗下动作策略手游《黑猫警长》万人删档测试已于近日结束。据官方的透露,在为期5天的测试中,受到了玩家的热捧,次日留存高达70%、3日留存48%、注册付费率15%、ARPU值达12元。游戏首创格斗、射击等动作元素融合家园强交互、策略布阵的玩法类型。此次封测能取得如此成绩,也是对国漫改编手游是一定强心剂。
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Zynga 15Q2收入2亿美元 博彩游戏立功
Zynga第二季度营收为2亿美元,同比增长30%,环比增长9%;《FarmVille 2》、《Zynga Poker》、《FarmVille 2: Country Escape》、《Hit it Rich! Slots》和《Wizard of Oz Slots》等游戏的营收分别占季度总营收的18%、18%、16%、16%和10%。
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泰奇互动[有杀气童话]韩国两周下载超百万
日前,由泰奇互动代理的3D战斗动作RPG手游《有杀气童话》已于日前登陆韩国地区GooglePlay。据官方透露,该作在韩国地区上线2周下载量超过100万,一度冲至韩国热门游戏下载榜第一,还曾取得韩国地区GooglePlay畅销榜第23位。据泰奇互动韩国区域负责人透露,在韩国测试期期间,该作就获得了28%的7日留存的成绩,并在预注册期间就募集到了十多万注册用户。
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完美世界获得[火炬之光]移动版国内代理
在2015年科隆游戏展刚刚公布的各项大奖中,《火炬之光》移动版获得了最佳手游奖,这是该作继E3最佳手游奖后收获的又一世界级游戏大奖。与此同时,完美世界也宣布获得了《火炬之光》移动版在国内的独家发行权,将这款经典手游带入中国市场。
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独立恐怖动作游戏[逃生]收入破2000万美元
由Red Barrels研发的独立恐怖游戏《逃生(Outlast)》自2013年9月上架Steam之后获得了近2000万美元的收入。不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价,以下请看gamelook带来的详细介绍: