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2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
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SE宣布将关闭旗下云游戏平台“DIVE IN”
当国内的游戏厂商都在等待H5游戏风口的时候,已经有不少海外的游戏厂商将目光放在了云游戏上。但事实上,云游戏这条道路看起来也并不好走。今日,日本手游大厂SE正式确认,旗下流媒体服务平台“DIVE IN”将于2015年9月13日终止服务。
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咪咕游戏公布23个合作IP名单 诚邀CP合作
咪咕游戏第一批IP公示后,收到众多有合作意向及开发方案的合作伙伴咨询合作。我们对已收到的合作方案进行评估优选,极力促成IP、CP双方自由洽谈。这种创新的跨界合作模式,为合作伙伴搭建起便捷的沟通桥梁。
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当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增
正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市场的66%的份额,依然是当下市场的重要游戏类型。
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巨人移动公布“聚焦精品”策略 提高发行门槛
8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,巨人移动在手握数十款IP的同时,希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。
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美7月数字游戏市场10亿美元 同比增12%
8月13日,海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元。
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mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运
8月13日消息,日本游戏厂商mixi发布了2015财年第一季度财报(2015年4~6月)。数据显示,mixi 2015年Q2营收500.80亿日元(约合25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍;净利润159.60亿日元(约合8.22亿元人民币),是去年同期的5.4倍。《怪物弹珠》在第二季度营收470亿,占到公司总营收的97%,但mixi社长森田仁基表示,该作国服版本将于10月停运。
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腾讯重拾大作战略:[热血传奇]登顶收入榜
在appstore收入榜第一坚挺了数月的《梦幻西游》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《热血传奇》手游,但这个荣耀并不完全属于盛大,这已与过去略有不同。传奇今天早上的登顶略令人意外,“梦幻西游VS热血传奇”是行业近期最为期待的一场颠覆对决,眼前来看,腾讯依靠传奇艰难的在排行榜上扳回了一局、且是与老对手盛大一起。
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独立游戏[被缚的以撒]收入超4000万美元
《被缚的以撒》,由Edmund McMillen和Florian Himsl研发,2014年底又推出了重制版《被缚的以撒:重生》,这两款游戏的累计收入至少超过了4000万美元。此外,Edmund McMillen还曾是知名独立游戏大作《超级食肉男孩》的共同制作人。更为有趣的是,Edmund表示《被缚的以撒》最初是打算做败的游戏。以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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《少年三国志》上线半年 累计流水超6亿
自2月12日双端公测以来,游族网络立体卡牌手游《少年三国志》已经上线整整六个月,据官方透露,该作依旧保持九位数平均月流水,有着强大的发行线、运营线、市场营销线护航,该作未来有望继续扩大优势。
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欢聚时代Q2游戏营收1.99亿 同比增19.5%
8月14日,欢聚时代今天公布了该公司截至6月30日的2015年第二季度未审计的财报。财报显示,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),同比增长61.4%;净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),同比增长了31%。
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NEXON上半年营收48.7亿元 同比增12.1%
日前,韩国游戏厂商NEXON发布了2015财年上半年(2015年1~6月)财报。报告显示,NEXON该季度营收946.36亿日元(约合48.7亿元人民币),同比上升12.1%;营业利润335.39亿日元(约合17.24亿元人民币),同比增7.7%;净利润315.49亿日元(约合16.22亿元人民币),同比增56%。
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PP助手7月报告:[花千骨]登顶下载畅销双榜
日前,PP助手发布了《PP助手7月游戏风云榜》。报告显示,PP助手7月共上线新游80款,其中卡牌类游戏35款、ARPG有22款,RPG产品8款。游戏题材方面,在7月新上线的游戏中动漫、三国题材遇冷,而武侠及魔幻题材的作品成为该月重点。而在游戏榜单方面,《花千骨》延续其在AppStore上的成绩,成功登顶7月PP助手下载榜和收入榜。
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手游[战争游戏]用户购买成本最高或20美元
最近海外一份统计数据显示,Machine Zone在AdColony、InMobi以及Unity Ads平台平均每用户购买成本达到了12美元,在Vungle平台的单个用户购买成本最高达到20美元,在Chartboost平台每用户获取成本在2-30美元不等,该公司最多的营销预算投入在Vungle平台的3000多个应用中以及Chartboost平台的9000个应用中,不过,该游戏用户量最大的来源是Vungle。
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网易丁磊:《梦幻西游》手游70%为新用户
8月13日,网易今天公布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),相比去年同期的12.02亿元增长17%。
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[星际争霸]总监:暴雪或推新‘魔兽争霸’RTS
据《星际争霸2:虚空之遗(StarCraft 2:Legacy of the Void)》总监Tim Morten接受IGN采访时表示,暴雪可能在《魔兽争霸》世界观的基础上打造另一款实时策略游戏(RTS)。Morten说,“对我们来说,看到市场需要更多的《魔兽争霸》世界观的RTS内容,我们感到非常欣慰,所以在完成了《虚空之遗》后,我想我们将会组建一个团队并且讨论下一个项目该怎么做。毫无疑问的是,我们会考虑《魔兽争霸》、《星际争霸》甚至是新的想法,所有的项目都是可能的。”
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中青宝上半年营收1.54亿 同比下滑24.7%
8月13日消息,中青宝于昨日发布截止2015年6月30日的半年度报告。在报告中显示,中青宝在该期间内总营收达1.54亿元,去年同期为2.05亿元,同比下滑24.7%;归属于上市公司普通股股东的净利润约为1325.2万元,去年同期为1910万元,同比下滑30.62%。
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掌趣报告披露天马时空1-5月营收1.38亿
掌趣科技8月12日晚发布调整后的资产收购方案,相较于今年2月份披露的预案,公司将不再收购晶合思动100%股权,为此标的资产交易金额将由合计约43亿元降至30.4亿元,而募集配套资金规模上限则由10.76亿元增至15亿元。公司股票将继续停牌,待取得深交所审核结果后另行通知复牌。