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炫彩互动携手奇游推ARPG手游[剑风传奇]
由奇游网络打造,炫彩互动发行的3D ARPG手游《剑风传奇》将于8月12日迎来首轮测试。值得一提的是,这也是炫彩互动发行的首款手游作品,随着三大运营商之一的电信着手进入游戏发行领域,又会给整个市场带来怎样的冲击?
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TalkingData:7月移动游戏Benchmark
近日,TalkingData发布了《2015年7月Benchmark解读》。报告指出,除了动作类移动游戏,多数类型移动游戏的一日玩家比例均有所下降;角色扮演类移动游戏的次日留存率在Android和iOS平台出现增长,其中Android平台约增长5%。
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顺网科技游戏营收1.8亿 同比增长267%
顺网科技发布2015年半年度业绩报告。2015上半年顺网科技营业收入为4亿元,净利润1亿。其中,游戏运营服务收入为1.8亿,占总营收的45%,较2014年同期增加267.08%。
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前EA Mobile副总裁跳槽加入Zynga董事会
今年5月份的时候,Frank Gibeau离开了就职23年的EA,和很多前EA离职员工一样,他选择了加入Zynga。今天早些时候,Zynga公司刚刚发布了财报,数据显示其净损失已经收窄,博彩游戏业务出现了较为明显的增长,该公司今天正式宣布Gibeau加入了其董事会。
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弹幕网站辛酸中壮大 AB站阵营战略对垒
8月6日,国内弹幕视频网站鼻祖AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投,据了解,资金已经全部到位,A站本轮融资金额创造了弹幕视频行业内A轮融资之最。事实上,当大众媒体开始谈“次元”,主流视频网站开始加“弹幕”,这半年多以来,弹幕网站行业越来越处在业内关注的风口浪尖,弹幕、二次元这种小众文化有成为主流之势。
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顺荣三七:收购SNKP81.25%股权 明日复牌
8月6日,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。
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GREE二季度营收209亿日元 同比减10.7%
8月5日消息,日本著名手游厂商GREE昨日公布了其2015财年Q4(2015年4~6月)财报,并召开了财报说明会。数据显示,2015年第二季度(4~6月)GREE营收209.2亿日元,同比下滑10.7%;营业利润42.1亿日元,同比减少7%;最终损益为78.1亿日元赤字;去年同期为16.7亿日元黑字,最终未能成功扭亏,主要是因为公司在2012年5月收购的Funzio,其无形固定资产(商誉等)减值所致。
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所有游戏开发者都要了解的15个关键数据
有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并不是那么直观的数据,有时候它们所带来的问题比答案更多。
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如何打造腾讯式精品手游运营及营销之路?
7月30日,由腾讯移动游戏平台发起,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”在沪举办。会上,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭在现场作了题为《精品游戏的精细化运营之路》的演讲。
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KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。
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Garena携手5大厂商 在台湾连发5款手游
Garena台湾竞舞娱乐今日(8月5日)于台北文创会所举办年度手游发表会,正式公布与腾讯、网易游戏、Aiming、MARVELOUS、4:33等来自中、日、韩最的手机游戏开发商展开合作,并将于三个月内在台湾地区推出包括《雷霆突击》、《剑与魔法王国》、《BLADE刀锋战记》、《HERO穿越英雄》、《梦幻西游》在内的五款手机游戏。
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idsoftware成立德国公司 专注FPS引擎技术
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据海外消息透露,此前业界比较著名的公司id Software决定在德国开设新公司。该公司总部位于美国德克萨斯州,曾制…
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金山云张宏江:联合上下游 建立游戏产业链
随着出海厂商越来越多,游戏对于网络的稳定性要求越来越高,也因此金山游戏云受到了厂商的欢迎。云服务、弹性计算到底有哪些作用?Gamelook对此采访了金山云CEO张宏江博士,其详细介绍了云计算对游戏厂商的帮助。
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‘玩具熊’系列连成4款:年收入破2000万美元
据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入
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游戏创客营老刀99:明星导师成天使投资人
GameLook报道/7月31日,游戏创客营在上海举行了新闻发布会。forgame ceo 汪东风、墨麟集团ceo陈默、莉莉丝创始人王信文介绍了游戏创客营的目的,帮助一些有创意想法…
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从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程
格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。
提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。
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蓝港赵军:做手游MMO难在打造游戏生态
手游重度化、端游手游化的浪潮一波接着一波,但这些重度MMO有成功的,也有更多失败的。MMORPG手游究竟有哪些坑需要注意?gamelook对此专访了蓝港研发SVP赵军,其长期专注于MMO手游制作,在他看来“生态”和“RPG要素”决定了一款MMO成败。
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你为什么会离开游戏行业?六个观点
正视行业的变化,机会从来就没有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。路其实只有一条,就是做好打硬仗的准备,彻底下决心走精品化路线。各位请看最近TOP10,基本已经被重度游戏占满了,去年上半年那种做个酷跑月流过千万的年代已经一去不复返了,先前拼的是时机,之后拼的是质量。