• 顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入

    Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。

    2015-06-18
  • 凤凰游戏独代卡牌手游[通灵英雄]今日公测

    魔幻题材的游戏一直以来都受到众多玩家的喜爱,根据PP助手5月报告显示,其收入榜Top50中,魔幻题材的手游占比超过20%。据悉,由凤凰游戏独代的3D魔幻卡牌手游《通灵英雄》已于今日(6月18日)开启公测。

    2015-06-18
  • 蜗牛国战手游[天子]人数次日留存78.18%

    近年来,不少端游大厂都着手将其端游作品搬至移动平台,这些经典的端游IP在移动游戏平台焕发了第二春,甚至百度移动游戏4月报告特别指出:IP+精细化运营已经成为了手游标配。据悉,蜗牛旗下的根据同名端游改编的国战手游《天子》已于6月18日结束首测,据官方透露,游戏人数次日留存78.18%、三日留存64.33%、七日留存45.52%。

    2015-06-18
  • SkillZ:累计为手游玩家发放1100万美元奖励

    最近,移动电竞游戏平台SkillZ宣布累计为玩家们发放了1100万美元的奖金,该公司表示,目前几乎每两周就为玩家们发放出100万美元。SkillZ位于旧金山,旗下的电竞手游平台可以为玩家们提供真钱奖励,玩家们在SkillZ支持的手游中进行竞争,获胜者可以得到奖励。

    2015-06-18
  • 柠檬微趣跨界营销 推[糖果萌萌消]主题糖果

    2015年已过半,在过去的半年中,国内的一众游戏厂商并未减缓新品的推出速度,包括《梦幻西游》在内的诸多中重度也是“轮番轰炸”畅销榜。但与之相对的是,国内的诸多老牌产品依旧保持了良好数据。由柠檬微趣出品的消除手游《糖果萌萌消》游戏于2014年8月上线,游戏上线时间超过10个月。日前,柠檬微趣正式宣布将推出根据游戏元素定制的手工糖果,并将于近日面世。

    2015-06-18
  • 飞鱼科技姚剑军:线下电竞比赛助力自造IP

    进入2015年,我们可以明显看到越来越多的游戏厂商打出了泛娱乐的旗号。虽然都是泛娱乐,但各有不同,有的为了进一步挖掘IP价值,有的是为了培养原创IP。Gamelook此次采访了飞鱼科技CEO姚剑军,其介绍了畅销产品《三国之刃》以及飞鱼泛娱乐化战略和自建IP的情况。

    2015-06-18
  • 任天堂新作遭炮轰 玩家联名要求取消开发

    最近这几天游戏圈基本都被E3的消息刷屏了,索尼和任天堂这对老冤家自然是全球关注的焦点。但和打出重制《最终幻想7》、制作《莎木3》而赢得满堂彩的索尼相比,任天堂的发布会显然落了下风,更倒霉的是任天堂在发布会上公布的《银河战士:同盟力量》遭到大量玩家炮轰,数万名海外玩家在change上请愿,要求任天堂取消该作的开发。

    2015-06-18
  • EA CEO:打造主动承担风险的公司文化

    游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。

    2015-06-18
  • 王彦直/深圳盖娅收购道从科技 或借壳上市

    昨日晚消息,继应书岭成立英雄互娱新三板挂牌之后,由前中清龙图 COO 王彦直的创办的深圳盖娅网络科技有限公司也将借壳登陆新三板。盖娅网络和王彦直将以共计1159.6万元的价格收购北京道从交通安全科技约72%股份。

    2015-06-18
  • E3 现场网易游戏展魅力 民族元素曲线渗透

    有着“游戏产业奥斯卡”之称的E3展会于美国时间6月16日在洛杉矶拉开帷幕,全球游戏大厂齐聚,现场精彩纷呈,其中来自中国的网易游戏以其带有着独特中国文化底蕴的产品吸引了国外媒体与玩家的关注以及互动。

    2015-06-18
  • 15年一季度日本智能机出货量同比增长7%

    IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出货量预测的报告。数据显示日本地区2015年一季度智能机和平板设备的出货量分别增长7%和13.6%,IDC预测2015年全年智能机出货量将出现正增长,而平板设备出货量则将出现负增长。

    2015-06-18
  • 蓝港王世颖:从小学生抓起 玩家口味重度化

    6月16日, “China V2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华”于北京开幕。峰会围绕“融合、消费、生态”主题,探讨挖掘互联网+时代的创新与机遇。本次活动,蓝港互动副总裁王世颖围绕手游大势的话题发表了演讲。

    2015-06-18
  • [莎木3]复活 9小时完成200万美元众筹目标

    E3游戏展已于日前正式开展,作为三大主机游戏厂商的索尼已于16日召开了发布会,除了公布了诸多大作外,还解开了“E3三大谜题”(《FF7》是否会被重制、《最后的守护者》何时发售、《莎木》系列是否有最新作)。发布会上,《莎木》系列的制作人铃木裕宣布了《莎木3》的复活,并在kickstarter开启了众筹页面,众筹目标为200万美元。就在众筹页面开启的不到9个小时内,便成功达成200万的目标。截止发稿前,这一数字更是突破了291万美元,而距离众筹结束还有30天时间。

    2015-06-18
  • 老外怎么做RPG:回合制手游[勇士的世界]

    最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:

    2015-06-18
  • 乐逗游戏独代手游《苍穹变》即将上线

    6月17日消息,由乐逗游戏独代发行的人气小说改编的PK手游《苍穹变》在杭州召开游戏发布会,宣布iOS正版将于6月25日登陆App Store,安卓版本将于7月上线上线。乐逗游戏COO苏萌、天神娱乐集团董事长朱晔先生、游戏制作人“天蚕土豆”、游戏形象代言人娜扎及中国好声音学员董贞,共同出席发布会。本次发布会也得到了中央电视台的关注。

    2015-06-18
  • 360接到私有化要约,周鸿祎:为未来发展

    6月17日消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今日宣布,公司董事会已接到私有化要约。这是一份“初步”非约束性私有化要约,要约来自公司董事长周鸿祎、中信证券及其附属、Golden Brick Capital Private Equity Fund I L.P、华兴资本、红杉资本China I, L.P及其附属,以每股普通股51.33美元(相当于每股美国存托股77美元)的现金收购其尚未持有的奇虎全部已发行普通股。

    2015-06-17
  • 飞鱼科技姚剑军:做一款成功游戏的5个条件

    6月11日下午,在“问道公开课”独属于制作人的手游分享会上,飞鱼科技CEO姚剑军分享了旗下《三国之刃》等明星产品的制作过程,从“决定因素、方向、过程、选择、心态”5点分享了游戏制作背后的产品观。

    2015-06-17
  • [猫咪后院]火到海外 可开发商还没准备好

    今年4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过一款名为《猫咪后院》的挂机类手游,最近这款产品的开发商证实游戏的热度已经走出了日本,最近该产品的下载有3~4成来自海外市场,但其开发商却没有做好出海的准备。Hit-Point的负责人高崎丰在采访中表示公司目前没有会英语的人,回复英语邮件的时候基本都是靠翻译机。

    2015-06-17