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Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争
在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:
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玄幻武侠网游《天之禁》今日开启内测
根据中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元,其中,端游收入608.9亿,但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,要想成功突围,唯一的方法就是做精品大作。据悉,由上海绿岸网络科技有限公司历时5年、耗资亿元研发的2.8D玄幻武侠网游《天之禁》已于今日(5月14日)开启不限号内测。
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巨人动作手游[炫斗三国志]今日删档封测
巨人移动旗下的动作手游《炫斗三国志》已于今日(5月14日)开启首次删档封测。区别于市面上大部分动作游戏,该游戏主打“触屏连招”战斗模式,同时将策略互动元素融入游戏,带给玩家不同于以往的动作游戏体验。
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应用商店排行榜与评价之间的关系
AppStore、GoolgePlay上除了榜单排名之外,最令人在意的恐怕要数用户评价了。但用户评价和榜单顺位之间是否有直接关系?怎样引导用户为自己的产品做出评价才最合理呢?今天GameLook就来和大家聊聊引用商店排行榜与产品评价之间的关系。
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酷牛郭羽:不盲目追求IP 关键得看契合度
对于游戏行业来说,酷牛游戏是一家比较“独特”的公司,此前发布的产品都为网文IP改编作品。在被凯撒股份以7.5亿收购后,酷牛近日又宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,对此GameLook专访了酷牛总经理郭羽,其就酷牛对IP的考量,以及“芝麻开门计划”和“532计划”等方面发表了他的观点。
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[EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览
可能仍然会有人对游戏是否是艺术有争议,不过,位于纽约的现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)已经正式认可了游戏的地位。该组织最近决定在其博物馆定期举行的Applied Design活动中永久的加入《EVE Online》展览,使游戏正式成为了现代艺术博物馆的定期展览活动。
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报告:Apple Watch游戏仅占安装量的9%
近日,TalkingData发布了《Apple Watch 用户洞察报告》,此报告基于4月24日-5月3日Apple Watch的用户行为数据整理并进行深度解读 。报告指出,Apple Watch游戏仅占安装量的9%。
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游族3D ARPG页游[魔法天堂]今日封测
魔幻类产品对游族网络来说并不陌生,游族此前已经成功打造了《女神联盟》页游、手游等多款魔幻题材的作品。据悉,游族旗下首款3D ARPG页游《魔法天堂》已于今日(5月14日)开启封测。同时,以该作为契机,游族网络正式宣布将启动原创魔法大IP孵化工程。
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[弧光之源]开发商IMAGEEPOCH宣布破产
日本游戏开发公司IMAGEEPOCH日前宣布已经破产。据了解,导致破产的原因是因为巨额的游戏开发费用与销售业绩不良所导致。该社已经负债11亿300万日元。其中IMAGEEPOCH负责11亿日元,而SmileOnlineGame负责300万日元。
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腾讯6000万美元收Pocket Gems 20%股份
前不久,Gamelook刚刚写了一篇名为《欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]》的消息,这款3D策略游戏在美国iOS收入榜曾达到过Top 20的记录。今天,Pocket Gems宣布获得了腾讯的投资,目前的交易细节尚未披露,该公司仍将保持独立运营。
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日本、美国在人设上那些不得不提的差异
日本和美国作为全球最大的两个手游市场,对于手游开发者们自然是有着莫大的吸引力,但地域、文化这些看不见的墙却生生把很多开发者挡在了外面。最近AppMarketingLabo邀请到《脑力战争》和《活下去 翻车鱼》的制作人进行了一次面对面的交流,其间两位制作人提到了不少日美文化差异的问题。
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奥维通信拟定增17.7亿 并购上海雪鲤鱼
奥维通信今日披露定增预案,公司将以9.78元/股的价格,非公开发行不超1.81亿股,募资不超过17.7亿元,其中15.4亿元拟用于收购上海雪鲤鱼100%股权,补充流动资金约2.3亿元。交易对方承诺雪鲤鱼2015年度、2016年度和2017年度经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司所有者的净利润分别不低于1.1亿元、1.43亿元和1.86亿元。
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手游反黑联盟成立 对恶意竞争说“不”
近期,部分手游发行商表示自己的手游产品在登上Apple Store榜单后被竞争对手通过刷评论等恶意手段导致产品被除榜的情况。为此,手游行业知名企业今日成立“手游反黑联盟”,对于恶意竞争说“不”,并开通举报邮箱,欲通过法律手段打击这类违法现象。
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五十岚孝司新作众筹 2天筹资超172万美元
近日,五十岚孝司在KICKSATRTER放出了新作《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的筹众信息。原本设定的初始众筹目标为50万元,时间为33天。但是众筹刚开始两天便远远超出了所设定初始金额。五十岚同时也多次提高众筹目标,并表示将加入新的模式。截止发稿前,筹资项目已经获得了超过172万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有30天。
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2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%
昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。
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日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?
4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。
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独立游戏[Yooka-Laylee] 众筹破200万美元
Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。Playtonic目前把游戏的筹资目标扩大到了200万英镑(约310万美元),筹得的资金将用于为这款3D平台游戏提供DLC内容。
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ARPG手游[超级地城之光]次日留存82.3%
《超级地城之光》手游已于近日开启了技术测试,据官方曝光的一组测试数据,安卓用户平均次日留存达80.4%以上,3日留存已达53.3%以上;双端联合用户次日留存超过82.3%,3日留存57.7%;而本次针对iOS用户的招募测试次留更超85%,3日留存在61.7%。