• 2015财年万代营收292亿 [龙珠]产值上升

    今天(5月8日),日本游戏行业的IP大王万代南梦宫控股公布了其2015财年(2014年4月1日~2015年3月31日)的财报,数据显示在该财年内万代南梦宫营收5654.86亿日元、同比增长11.4%,营业利润为563.2亿日元、同比增长26.1%,净利润为375.88亿日元、同比增长50%。值得注意的是,《海贼王》这一IP的总收入连续两年下跌,而老牌IP《龙珠》则连续两年出现提升。

    2015-05-08
  • 正版页游[火影忍者OL]今日开启公测

    由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室群研发的正版页游《火影忍者OL》已于今日(5月8日)开启公测。在全新的公测版本中,加入了野外押镖、战法系统、降临副本、挖宝、通缉任务五大玩法,木叶历代火影全新忍者等一系列新内容同步呈现,为大中华区所有火影粉丝带来最为纯正的游戏体验。

    2015-05-08
  • UI有讲究 日本畅销榜近7成产品为竖屏

    “游戏”这个东西是有区域性特征的,这一点在手游领域里也是一样。不过相对于主机游戏、PC游戏这些统一的终端,手机端则呈现出百花齐放的热闹景象。这使得手游在类型、美术风格等内容之外,在UI设计方面也会出现区域性特征。根据统计,日本AppStore畅销榜TOP100的产品中“竖屏显示”和“横屏显示”的比例达到67:33,竖屏显示可以说是日本手游市场的绝对主流。

    2015-05-08
  • DeNA将推动作卡牌手游[变形金刚前线]

    在国内众多手游厂商中,DeNA一直贯彻着IP扩张战略,从NBA到漫威、从变形金刚到海贼王,多款IP产品已经成功构建出涵盖体育、电影、美漫、日漫的版图,3月中旬更是与日本老牌游戏巨头任天堂达成IP授权合作。5月8日消息,DeNA中国近日公布了旗下全新最新IP手游《变形金刚前线》。

    2015-05-08
  • Space Ape发第二款‘CoC’:挑战Supercell

    Space Ape Games发布了第二款手游《Rival Kingdoms:Age of Ruin》,游戏的玩法也是和CoC类似的SLG类型。此前,该公司的《战士围城》曾达到过2000万美元的收入,但依然和Supercell的大作难以同日而语。目前,Space Ape已经向Supercell发起了第二次攻势,该游戏已经上架Android和iOS平台。

    2015-05-08
  • 畅游ARPG手游[大唐双龙传]今日公测

    畅游日前在居庸关客栈举办了“龙居庸关——《大唐双龙传》手游发布会”。在发布会上,畅游游戏事业群总裁王一宣布,由畅游移动发行的多职业无限制3D ARPG动作手游《大唐双龙传》已于今日(5月8日)开启公测。游戏项目负责人徐思敏、游戏代言人张馨予出席了此次发布会。

    2015-05-08
  • 前Epic Games总裁加入宿敌Unity任顾问

    据外媒透露,前Epic Games总裁加入了老东家的主要竞争对手Unity。就在今天,Unity Technologies宣布聘请Mike Capps担任公司内部调研和执行团队顾问,两家公司的引擎都是目前业内最重要的游戏制作工具,Unity引擎已经支持20多种不同的设备,而Epic Games研发的虚幻引擎在传统游戏行业也具备主导地位。

    2015-05-08
  • 13%的日本APP开发者月收入超过5万元

    自从日本手游市场规模超过美国之后,咱们这位隔壁邻居就成了很多开发者眼中的“黄金城”,似乎只要自己的产品能够踏上11区的土地,就能够获得远超世界水平的收入。但事实上日本手游市场上开发者们的生存状态并没有比全球其他地区好到哪里去。调查数据显示日本地区月收入超过100万日元(约5万元)的APP开发者占总体的13%,月收入不足1万日元(约500元)的开发者占总体的23%。

    2015-05-08
  • 昆仑游戏将推魔幻题材手游[兽人计划]

    西方魔幻是一个拥有大量用户的游戏题材。根据此前用户喜好的游戏题材调研的数据,国内手游玩家对魔幻题材的喜好仅次于武侠类,占比高达24.3%,不少游戏公司都推出了魔幻题材的移动游戏作品。据悉,昆仑游戏近日宣布,旗下魔幻题材手游《代号S》正式定名《兽人计划》,并将于5月21日正式开启猎兽测试。

    2015-05-08
  • 谁是下一个?[刀剑乱舞]百度指数超[舰娘]

    《战舰少女》的突然窜火让国内厂商对于《舰娘》或者说以《舰娘》为代表的日本页游在国内的号召力有了一个全新的认识,但很多人都没有注意到《战舰少女》的原型《舰娘》已经与另一款同类型的页游产品处在用户交替的节点上,而这款产品就是《刀剑乱舞-ONLINE-》。

    2015-05-08
  • 美国军方御用游戏:沙盒模拟[武装突袭3]

    据外媒透露,《武装突袭3》自2013年9月份发布以来,已经售出了160万份,该游戏是付费下载模式,普通版定价为60美元,也就是说,波西米亚工作室从该游戏获得了将近1亿美元的收入。该工作室成立于1999年,目前除了《武装突袭》系列之外,还成功发布过《DayZ》等作品,都获得了非常不错的用户评价和销量。

    2015-05-08
  • 任天堂:15财年净利12.8亿 手游年内上线

    在2015年5月7日下午发布的最新财报中,任天堂在2015财年(2014年4月1日~2015年3月31日)扭亏为盈,其中营业利润247亿日元(约合12.8亿人民币,去年同期亏损464亿日元),其他业务利润700亿日元(去年同期为60亿),净利润418亿(去年同期亏损232亿)。除了去年大热的Amiibo玩具以外,任天堂特别提到面向智能手机的游戏应用将在2015年内上线,预计将成为公司新的收入来源。

    2015-05-08
  • 内裤暴晒:《刀塔传奇》去年流水21.6亿

    牛逼产品到底赚多少,大家历来都很关心。上市公司还会每季度或者半年发份财报让大家略知一二,而非上市公司给出的数字到底是真是假,大多只能自己心里掂量。就在昨日,中清龙图拟作价96亿借壳友利控股上市A股的消息为业内大手笔资本运作又添了华丽一笔。除了感慨金额之高外,gamelook在友利控股发布的交易预案公告中找到了各位同学感兴趣的内容。报告显示《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。从报告可知《刀塔传奇》四成营收来自苹果iOS,六成营收来自安卓平台。

    2015-05-08
  • 观点:中重度手游在现阶段市场中表现抢眼

    近日,易观智库发布了一篇名为《易观分析:中重度游戏全面攻占手游市场 未来发展潜力看好》的分析报告。报告显示,中重度手游在现阶段市场中表现抢眼,并举例分析了飞流及其代理发行的《攻城掠地》。

    2015-05-08
  • [全民奇迹]台湾称霸iOS双榜 韩国收入第二

    距离《全民奇迹》2014年12月10日公测近五个月,这款由网禅正版IP授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的重度MMORPG手游用它稳定iOS畅销榜前五的收入表现让全行业不得不服。这款带有“奇迹”的之名的手游,除了创造大量营收外,同样奇迹般助力掌趣科技拟18亿收购天马时空,恺英网络拟63亿借壳泰亚股份上市。而在五月初,《全民奇迹》的台湾版和韩国版接连上线,延续了国内市场的良好表现,在两天内迅速拿下了台湾iPhone免费、畅销双榜第一,韩国Google Play新游、畅销双榜第二。

    2015-05-07
  • CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%

    日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。

    2015-05-07
  • ‘割绳子’开发商:[神偷]下载量突破1000万

    在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。

    2015-05-07
  • 如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程

    之前GameLook发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》一文受到不少同学的欢迎,今天我们在上一篇文章的基础上对游戏中人物角色攻击动作的本质——身体运动的原理进行介绍,希望对大家今后的开发工作能够有所帮助。今天我们从关节和骨骼肌的运动、作用与反作用法则、反作用动作、旋转速度的控制、运动连锁原则,这5个方面来详细介绍人物角色攻击动作制作中的注意点。

    2015-05-07