• Com2us 15Q1净利2490万美元 同比增24倍

    Com2Us 2015年第一季度收入为937亿韩元(8560万美元)、运营利润为356亿韩元(3250万美元),净利润273亿韩元(2490万美元),分别同比增长了345%、1720%和2477%。和上一季度相比,运营利润下滑了1个百分点,但是,收入环比增长了12%,净利润环比增长了18%。

    2015-05-13
  • 触控科技联手微软举办Windows游戏大赛

    近日,触控科技与微软联手开展以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛,向全球开发者征集优秀游戏作品。该大赛致力于推动游戏产业的持续健康发展,目前大赛已经进入最后的白热化阶段,手游行业各路精英纷纷带来了自己的得意之作。

    2015-05-13
  • GREE利润下滑超50% 关闭温哥华工作室

    日本游戏公司GREE发布的2015Q1财报显示,该公司的营收同比下滑了29%,营业利润以及净利润同比都下滑了50%以上,GREE下属原生手游开发人员已经超过600名,开发中的手游产品达到20款。据该公司COO Andrew Shepppard透露,GREE即将关闭温哥华工作室并停止该工作室所有手游研发。

    2015-05-13
  • 2015财年SE营收86.9亿元 利润增幅超50%

    有着手游大厂的日本著名游戏公司Square Enix(以下简称SE)昨天(5月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月1日~2015年3月31日SE营收1678.91亿日元、营业利润为164.26亿日元、净利润为98.31亿日元。包括手游、主机游戏在内的数字娱乐版块营收1119.26亿日元,《乖离性百万亚瑟王》、《最终幻想 记录者》等手游产品贡献颇多。

    2015-05-13
  • 1人5千英镑:[孤独的托马斯]收入千万美元

    此前,英国独立开发者Mike Bithell制作的《孤独的托马斯》获得了苹果公司评选的2014年iPad平台最佳游戏,据开发者Mike Bithell透露,截至2014年4月,该游戏的PC和主机版收入在1000万美元左右。开发者透露,该游戏的完整版制作成本为5000英镑。

    2015-05-13
  • 盛大携手腾讯互娱推[热血传奇手机版]

    2015年5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。游戏预计将于6月中旬在腾讯平台启动首测。

    2015-05-13
  • 乐逗携手新游推格斗手游[乱斗之王]

    近日,乐逗游戏与广州新游举办签约仪式,宣布将联合发行格斗手游《乱斗之王》。据悉,该作由街霸前制作人西门孟领衔来自KOF、DNF等格斗游戏的研发人员共同打造。从目前上线的游戏概念官网来看,该游戏的首测时间预计为6月初。

    2015-05-13
  • 游戏产品经理大会和国际IP大会开始报名!

    中国音数协游戏工委会同合作伙伴定于2015年6月29日至30日在北京联合举办第二届中国国际IP大会、第二届中国游戏产品经理大会。现在开始公开注册报名!

    2015-05-13
  • Y2Game新品7连发 瞄准游戏细分市场

    今日,北京益游网络(Y2Game)正式宣布将在第二季度发布7款新品,其中3款是单机产品,4款为网游产品。在公布产品的同时,公司创始人庞益军还强调了公司未来将以细分市场为目标,坚持“不创新,就得死”的发行策略。

    2015-05-12
  • AppAnnie:全球iPad游戏收入45%来自美国

    上个月23日周刊アスキー和i-mobile联合举办了一场面向移动开发者的座谈会,AppAnnie日本方面的负责人泷泽琢人也出席了该座谈会,并公布了全球手游市场的一些最新数据。AppAnnie提供的数据显示目前iOS平台游戏的收入至少是掌机平台的2倍以上,美国地区iPad的游戏收益占iOS平台收益比例最高,全球iPad游戏收入45%来自美国。

    2015-05-12
  • 蓝港互动上市后首份财报:手游季度营收1亿

    蓝港互动于昨日发布了联交所上市后的首份详细财报——2015年第一季度财报。财报显示,蓝港互动第一季度营收为1.134亿人民币,同比下降约33.1%。公司权益持有人净亏损约为2330万人民币,而2014年第一季度为为净利润4460万人民币。

    2015-05-12
  • [大主宰]将公测 千万资金启动全民星计划

    5月12日消息,巨人移动近日宣布旗下手游《大主宰》将于5月28日开启全面公测,同时将斥资千万启动全“民”星扶持计划。目前,该计划已经在全国范围内启动,已有一批艺人率先加入该计划中。

    2015-05-12
  • mixi收入超越GungHo [怪物弹珠]将推动画

    日本原社交巨头现手游豪强的mixi今日(5月1)发布了其最新的财报,数据显示2014财年(2014年4月~2015年3月)mixi营收1129.18亿日元,营业利润为526.86亿日元,净利润为329.66亿日元。值得注意的是mixi在今年一季度的收入已经超越了GungHo,mixi同时公布《怪物弹珠》将于今年推出电视动画,并且推出3DS游戏。

    2015-05-12
  • 给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议

    承认社交媒体是可以利用的工具是一回事,而能够有效的运用它则完全是另一码事。使用社交媒体带来的危害比根本不用还要高,因此对于独立开发者们来说,要有合适的人才能正确的使用社交媒体。以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。

    2015-05-12
  • 艾媒咨询:2015Q1中国手机应用商店报告

    近日,艾媒咨询发布了《2015Q1中国手机应用商店季度检测报告》。报告中国手机应用商店市场行为,用户行为以及市场预测三方面进行了分析。整体来看2015Q1中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.2亿。目前,国内应用市场基本形成了互联网企业应用商店对峙手机厂商的局势。

    2015-05-12
  • 蜗牛独代手游[横行冒险王]3日留存63.57%

    由蜗牛数字发行的横版格斗手游《横行冒险王》已于于5月8日开启国服首测,据蜗牛数字官方数据显示:《横行冒险王》国服首测次日留存率76.43%,三日留存率63.57%。据了解,《横行冒险王》原名《灵魂剑舞》,此前在韩国等地区由NEXON负责发行,曾连续数日取得日本地区iPhone游戏类下载榜第一的成绩。此次蜗牛将该作引进国内,又将创造怎样的成绩?

    2015-05-12
  • 安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”

    几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。

    2015-05-12
  • 台湾GigaMedia发Q1财报 仍面临摘牌危机

    台湾在线游戏公司GigaMedia发布第一季度财报显示,该公司的收入增长了45%。而就在今年1月14日,该还公司因为普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,因此收到了纳斯达克发出的摘牌通知。虽然明面收入出现了增长,但由于利润的持续下滑和财务状况的日益恶化,GigaMedia还是很有可能被纳斯达克摘牌。

    2015-05-12