• Konami员工爆料:小岛秀夫工作室坠入地狱

    报道指出,Konami最近进行内部重组的主要原因,是要将开发的重心从昂贵的家用主机游戏转移至成本较低的手机游戏上头,根据最新的财报显示,Konami在其他平台上的盈利已经超过了家用主机游戏,就算差距不是很大,但家用主机确实已经不是公司最赚钱的数字娱乐事业了。

    2015-05-07
  • SRPG手游[全民西游2]今日不删档内测

    《西游记》作为四大名著之一,在国内拥有极高的知名度,可以说有不少人是看着这师徒四人的故事长大的。而经过这么多年的积淀,西游题材在互联网的浪潮下出现了许多有意思的新解读,不少游戏厂商都推出过以西游为题材的手游作品。据悉,深圳千智互动宣布由其自研的首款2.5D策略团战手游《全民西游2》已于今日(5月7日)开启不删档内测。

    2015-05-07
  • [超神英雄]被收购:研发团队加入Garena

    新加坡公司Garena Online收购了这款MOBA游戏的开发商,位于美国密歇根州卡拉马祖的S2 Games,作为交易的一部分,Garena还将会接手《超神英雄》的研发团队, Brad Bower此前是工作室总监,现在该工作室被改名为Frostburn Studios,但办公地址不变。

    2015-05-07
  • 《梅露可物语》全球累计下载突破千万

    近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。此次全球下载量突破千万,日本中国方面均举办了相应庆祝活动。

    2015-05-07
  • 动视暴雪15Q1财报:手游收入同比增11倍

    美国游戏发行商动视暴雪今天发布了2015Q1财报,并同时宣布将会在秋季发布多款新游戏。该公司Q1收入12.78亿美元,同比增15%。在资料片的影响力逐渐减弱之后,《魔兽世界》用户量下滑至710万,目前动视暴雪所有游戏的总用户量超过1.5亿,Q1手游收入为8600万美元。

    2015-05-07
  • 观点:手游新常态下的结构转型

    手游冬天论大致起源于2014年下半年,多是来自行业精英阶层的言论,但期间也时常被“手游规模最大年”,“手游出海元年”等利好声音所掩盖。直到进入2015年后,整个行业仿佛一夜间让人们惊呼“天真的变了”。新常态下行业竞争更为白热化,大佬开始比拼资源,行业集中度不断增强,大多数市场参与者开始被大规模洗牌淘汰出局。新常态下资源比拼日益严重,随着行业发展我们理性的认为单靠创意获得成功的概率已经越来越低甚至几乎不可能。行业集中度不断增强,市场份额将越来越偏向行业前几名所得。

    2015-05-07
  • 沙特王子法哈德:用游戏文化诠释中东形象

    恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特王子法哈德一个机会,让他谈谈世界对他的文化的看法,以及他是如何在努力打破这一既定印象的故事。

    2015-05-07
  • 苹果分析工具App Analytics官方使用指南

    苹果公司在五一期间向开发者发送邀请,参与苹果官方分析工具,在苹果的开发者中心,该公司已经提供了一份《App Analytics使用指南》,以下请看Gamelook编译的完整内容:

    2015-05-07
  • 奇酷手机品牌公布 周鸿祎现场答”十问”

    手机厂商与互联网公司之争的苗头越来越明显,在手机硬件厂商纷纷转向自己运营应用商店的时候,360反其道而行之宣布与酷派合作做手机也吸引了业内的眼球。5月6日下午2点,360公司在北京•中国电影导演中心举行周鸿祎老友会暨全新手机品牌发布仪式。几个月接连传出了“代号AK-47”、“打造一部中国最有诚意的全新手机”、“悟空手机”手机的宣传口号,那么360这款手机到底长啥样?

    2015-05-07
  • 畅想3D动作手游[盗梦英雄]今日安卓公测

    畅想游戏旗下全3D动作手游《盗梦英雄》已于今日(5月6日)开启安卓公测,本作也是畅想游戏发行的首款手游。据了解,该作曾于3月底开启iOS付费公测,上线首日便取得付费榜前三的成绩。随着本次安卓版本开测,畅想游戏还将首发由王铮亮演唱的主题曲《盗梦》。

    2015-05-06
  • 摩游世纪获得跑酷手游[三国志RUSH]代理

    5月6日消息,摩游世纪近日宣布将携手深圳创想盟联合发行中国版《三国志RUSH》。据了解,该作是一款结合了跑酷躲避和动作元素的手游,根据360手机助手此前发布的《中国手游行业2015趋势绿皮书》,躲避跑酷手游在所有游戏类型中占比最高,躲避跑酷手游最为吸量,而动作类游戏的下载量排在第四位,可见这两种玩法都拥有较大的受众群,究竟1+1是否能够大于2呢?

    2015-05-06
  • Zynga推首款3D战争策略手游[帝国联盟]

    Zynga今天在全球正式发布了首款策略手游《帝国联盟(Empires & Allies)》,该游戏是一款3D战争策略游戏,由该公司内部的20人团队使用Unity引擎打造,此前已经在9个国家测试了10个多月,在经历了多次的调试和修改之后,才决定正式发布。不过,《帝国联盟》能否帮助Zynga成功转型,依然需要时间来判断。

    2015-05-06
  • [崩坏学园]日服的困境 都是BUG惹的祸

    《崩坏学园》可以算是国内二次元手游中标杆性产品,而《崩坏学园》逆向输出日本手游市场更是另行业内为之振奋,但遗憾的是,国产二次元的骄傲在日本手游市场上并没能撑过1个月。通过调查GameLook发现,多个与收费道具直接挂钩的BUG和相关BUG的后续应对措施是拖垮《崩坏学园》的

    2015-05-06
  • App Annie收购数据分析工具Mobidia

    5月6日下午,移动应用数据平台AppAnnie宣布,已收购移动应用市场数据公司Mobidia,收购后Mobidia位于温哥华的总部会成为AppAnnie加拿大办公室。Mobidia 从2012 年开始提供移动应用使用行为数据,之后不断成长壮大,为全球超过 20 万款应用提供使用行为数据和分析。

    2015-05-06
  • 易观:2015中国网页游戏市场年度综合报告

    近日,易观智库发布了《2015中国网页游戏市场年度综合报告》,报告分析了中国页游市场现状以及几大主要研发商和平台。以下是gamelook整理报告内容,观点均来自易观智库,不代表gamelook立场。

    2015-05-06
  • 网易修仙手游[魔天记]今日iOS付费公测

    2014年被称为IP元年,而到了2015年,在IP方面的竞争或会更加激烈。网易游戏副总裁王怡认为:“粉丝是IP价值的源动力,也是一切价值实现的主体。IP是一种文化,游戏同样是一种文化。IP的品牌价值,使粉丝更愿意接受两种文化的切换。IP的代入感价值,则为粉丝过渡到游戏中提供了缓冲容错的空间,使承接体验更为顺畅。”据悉,由网易游戏独代,根据同名小说改编的手游《魔天记》已于今日(5月6日)开启iOS付费公测。

    2015-05-06
  • EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

    北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

    2015-05-06
  • App Annie:2015年3月日本手游指数报告

    近日,App Annie更新了2015年3月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。相较前一个月度,3月份日本手游市场上TOP10集团并没有出现太大的变化,Supercell和《CoC》重回榜单以及Marvelous再添一臂成为当月为数不多的亮点。

    2015-05-06